Gerter — Сообщения

Аватар пользователя

Gerter

Боевой дух +238 Доблестный
Не в сети Участник с июль 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Разработка кампании by Gerter
хочу поделиться еще одной фишкой, которая реализована в кампании с помощью NAF - улучшаемые артефакты. Изначально, такие артефакты имеют 1 ранг, но могут быть улучшены вплоть до 5, при этом каждый ранг даст дополнительные бонусы, пассивные или…
Можно ли переименовать игровые объекты?
несколько способов: -поменять имя в файлах игры -сделать копию и дать ей новое имя -использовать функцию OverrideObjectTooltipNameAndDescription('скрипт_имя_объекта', 'путь_к_файлу_с_именем', 'путь_к_файлу_с_описанием')
Скрипты
Люди, нужна помощь: Как сделать так, чтобы у героя, допустим при входе в регион, кол-во всех его существ уменьшилось в 2 раза? Заранее спасибо. ну самое банальное повесить на регион что-то такое: for slot = 0, 6 do local creature, count =…
Империя Единорога
чтобы при заходе в модификации не вылетало, достаточно удалить файл CustomCampaign.sav в профиле игрока
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
эм, ну их сначала нужно создать) ПКМ по Objectives, создаешь новое задание и настраиваешь
Разработка кампании by Gerter
psatkha Ну я уже и не знаю, так как я думал, что согласно заголовку - эту кампанию ваяет Gerter... если я ошибся, то тогда получается что пожелание ко всем вам троим! нет, над кампанией я работаю один;) ну а инфу конечно дам, правда, пока нескоро(
Разработка кампании by Gerter
Нибрус Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали:). Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий? ну, как уже выше написано, общая механика проработана, сейчас идет непосредственно…
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
работаю над кампанией, частью которой будут Темные гномы из этого прекрасного мода, немного инфы об этом - /topic/at/1149648/
Сердце ночи
инфа о продолжении /topic/at/1149648/
Разработка кампании by Gerter
Всем доброго вечера. После некоторого перерыва я вернулся к работе над давно запланированной кампаний, и сегодня, по большей части преодолен первый этап создания - проработка общей механики. Поэтому я решил запилить данную тему, которая будет…
В редакторе скриптов карт отсутствует файл «MapScript.lua».
попробую расписать максимально развернуто. сначала в свойствах карты находим строчку MapScript, жмем new и создаем новый xdb-файл скрипта: сохраняемся, закрываем редактор, открываем редактор скриптов, в нем открываем карту. Переходим в папку…
В редакторе скриптов карт отсутствует файл «MapScript.lua».
создать этот файл вручную в архиве с картой и прописать путь к нему в файле map.xdb в пункте Script
Скрипты
в русской версии игры этого файла нет, без него функция, по идее, вообще работать не будет. Если работает, но бьет сейвы, то проблема в другом и вряд ли ее можно пофиксить
Организация конкурсов
да идея хорошая, конечно, но имхо, не в том состоянии уже форум, ни достаточного числа участников не будет, ни организации на высоком уровне. Сам бы поучаствовал, разумеется
выбирая функцию Map Propertires - script - edit script у меня вылетает
решение вряд ли есть, да и стандартный редактор скриптов очень неудобный. лучше пользоваться вот этой http://hmm5.sklabs.ru/ замечательной программой для их написания, это в разы комфортнее
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вроде заменяется не сразу, а после перезагрузки ролика(ну т.е. двойного клика по нему в списке ресурсов)
Лабиринты разума
бегло почекал скрипты - выглядит интересно вроде, но сыграю позже, сейчас времени нет. гц с релизом:)
Скрипты
так попробуй: Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult') function CombatResult(fight_id) local winner = GetSavedCombatArmyHero(fight_id, 1) if winner == 'нужный_герой' then наложить штрафы заново end end
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
панель справа -> mask -> erase и убираешь это(это непроходимые тайлы)
Скрипты
Trigger(HERO_LEVELUP_TRIGGER, hero, function) - функция function будет вызвана при каждом повышении уровня героем hero