Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
для создания бесконечного цикла проверки, очевидно
|
|
|
Скрипты
я бы предложил вариант покороче даже: red_squads = {["red1"] = 1, ["red2"] = 1, ["red3"] = 1, ["red4"] = 1, ["red5"] = 1, ["red6"] = 1, ["red7"] = 1, ["red8"] = 1, ["red9"] = 1, ["red10"] = 1, ["red11"] = 1, ["red12"] = 1, ["red13"] = 1, ["red14"] =…
|
|
|
Скрипты
заводишь переменную, которая отслеживает число найденных драконов. относительно нее выставляешь этапы. т.е. найден 1 дракон - выставляется этап "найден 1 из 9", найдено 2 дракона - "2 из 9", и т.д.
|
|
|
Скрипты
счетчики через этапы и делаются. только в этом случае этапы будут типа: "найдено 0 из 9 драконов", "найдено 1 из 9 драконов" ... "найдено 9 из 9 драконов"
|
|
|
Анимация обороны существ
скриптом такое точно не сделать
|
|
|
Воронье отчаяние
Izenhorn С телефона сижу, поэтому так. Спасибо за прохождение и отзыв, значит всё-таки оказалось довольно легко. Я этот портал и сделал-то, чтоб хоть как-то разнообразить процесс, когда понял к чему всё идёт, буду усиливать этих выбегающих, ровно как…
|
|
|
Воронье отчаяние
доиграл карту за 116 дней, вторая половина была довольно скучной, тупое накопление войск, чтобы вынести все людское мясо, отягощенное беготней за хиленькими нападающими из портала. Отдельно не понравилось, что нельзя нанять больше двух героев.…
|
|
|
Воронье отчаяние
так, ну отыграл первый месяц, без особых проблем побил прибывшего рыцаря . Красных всех убил, кроме отряда на острове, вообще тут действительно немного непродумано - как я понял, чтобы построить верфь, нужно договориться со всеми орками, но по-моему,…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
992 существо - хорошо так сделанный паук. еще вроде в каком-то польском моде на фракции(книга или череп, что-то из этого) были пауки, но такие себе по качеству.
|
|
|
Воронье отчаяние
да вроде ничего особо сложного - на герое со 2 раза победил особо не заботясь о потерях , можно бы и намного чище сыграть, но лень. Атака/защита/машинки, все по стандарту у орка. Единственное, конечно, нужно бы сейв добавить перед боем.
|
|
|
Скрипты
не знаю насчет кампании, но просто в комбате в нужном бою вызываешь EnableDynamicBattleMode(1) и включается динамический
|
|
|
Скрипты
в комбате, я имел ввиду в боевом скрипте. на скорость повлиять думаю, нельзя
|
|
|
Скрипты
только тот, в котором вызвана функция. в самом бою вроде как обратно его не отрубить
|
|
|
Скрипты
EnableDynamicBattleMode в комбате. отрубить, правда, вроде нельзя.
|
|
|
Скрипты
по идее, функция типа такой позволит продолжать движение, когда препятствие пропадет: function HeroMoveThread(hero, x, y, f) while 1 do while not IsPlayerCurrent(GetObjectOwner(hero)) do sleep() end local cx, cy, cf = GetObjectPosition(hero) if cx ==…
|
|
|
Скрипты
ясно, надо будет потестить. хотя способ все равно ненадежный получается, т.к. отследить отряды, в которых никто не погибнет будет невозможно.
|
|
|
Скрипты
а заклятых сколько выбрано?
|
|
|
Скрипты
не получится. трудно объяснить, но функции боевого скрипта подразумевают одно действие/каст, здесь же их по факту 2(выбор зач. стрелы + выбор закла). т.е. подходящей функции нет. по этой же причине нельзя, например, скастовать телепорт скриптом(выбор…
|
|
|
Скрипты
MasteR -- глобальная переменная week = 1 function NewDayF() dow = GetDate(3) if dow == 1 then week = week + 1 end end Trigger(0, "NewDayF") я обычно так делаю ну разницы, конечно, нет, но без 3.1 все равно далеко не уедешь. да и от глобальных…
|
|
|
Скрипты
поставь патч 3.1, не работает у тебя потому что функции ceil в 3.0 нет
|