Gerter — Сообщения

Аватар пользователя

Gerter

Боевой дух +238 Доблестный
Не в сети Участник с июль 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Различные моды от zahar0z
у меня в сообщении 2 тезиса было, о каком конкретно речь? что именно "можно"?
Различные моды от zahar0z
да, мастхэв абилка, совсем забыл про нее. и вроде от смертельного холода тоже спасает? а полных иммунов к магии не надо, делать его ориентированным на пробивание тупой силой - тупиковый вариант, особенно для мультика. максимум иммун к воде и к…
Различные моды от zahar0z
сделать боссом 8 уровня идеальное решение, урон от геройской атаки можно пофиксить и сделать мизерным по нему. самому играть 4х4 существами конкретно неудобно, поэтому пусть будет боссом в храме нагов, например. по абилкам - иммун к воде; атака по…
Различные моды от zahar0z
4х4 существа тоже вполне рабочие, но их положение тоже определяется 2х2 квадратом, который визуально находится в левой верхней четверти. кстати, эти квадраты также отображаются при выборе области хода, поэтому не совсем наглядно показывается куда…
Различные моды от zahar0z
там единственная проблемка(?), что не совсем корректно определяется позиция такого существа на поле боя, например, функция комбата pos вернет координаты не центра квадрата 3х3, а левого верхнего угла квадрата 2х2, который на скрине выделен желтым. но…
Смена дня и ночи
ну да, я что-то глупость написал, сначала уровень карты, потом имя освещения указывается. SetAmbientLight(GROUND, 'имя_ночного_освещения', 1, 5.0) и т.п.
Смена дня и ночи
да, это делается через триггер нового дня, который автоматически вызывается в начале каждого хода, кроме первого. по поводу конкретно освещений: во-первых, все ресурсы освещения, которые будут использоваться в карте, должны быть добавлены в нее в…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
годный ангел. сделать еще парочку боевых анимаций(хотя бы hit/cast/stir) возможности нет или желания?
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
ну а на практике, как это будет смотреться? тут на форуме понятно, а на сторонних ресурсах? распространять, грубо говоря, через "официальных представителей", т.е. админов групп/лидеров других сообществ, которые типа будут гарантом сохранения…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
index.bin - это вроде другая штука, он хранит инфу о созданных через расширенный редактор ресурсах и отвечает за их отображение при перезапусках редактора. дефолтный index.bin точно также отвечает за отображение в редакторе объектов разрабов, а…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
нет, там модификации все еще на уровне изменения некоторых переменных, вроде того, как для NCF было увеличено число возможных слотов для существ. а с исходниками ситуация максимально непонятная конечно... вроде как они есть, но те, кто реально…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
тут ситуация неочевидная, как по мне. условные моды на визуал распространять через группы будет очень удобно, они наглядные, создают меньше проблем с совместимостью, их можно легко, как ты и написал сделать в двух версиях(отдельного мода или доп…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
исходников, как я понимаю, по прежнему нет ни у кого, кроме Quantomas'а. не скажу на 100%, но вроде кто-то контактирует с ним и имеет части кода, но в основном все так же hex-редакторы в деле
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
да, там используется мод на улучшенный ИИ, который сделан человеком, у которого есть исходный код(но на самом деле, это скорее негативная сторона 5.5, т.к. исходники от версии 3.0 и функции 3.1 недоступны). а так все остальное - это модификации exe,…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
окей, мне скорее было непонятно изначально негативное отношение к 5.5, но этот вопрос прояснили, проехали. с "воровством" понятное дело нужно бороться, вопрос в том, как? объединяться всем авторам и пилить что-то общее? получается опять к "монополии"…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
ну тут мы приходим к одному мнению, что сотрудничество авторов модов и тех же групп/крупных модов взаимовыгодно(при условии указания авторства офк). одни получают рекламу для своей работы, другие новые материалы для своих модов и т.п. но у вас, кмк,…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
неплохо ты мирно решаешь и идешь на контакт, в каждом сообщении вешая ярлыки на незнакомых людей и постоянно какой-то ненужный негатив приплетая) видишь проблему - решай, все возможности есть. моя позиция в этом вопросе абсолютно нейтральная, потому…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
конкретно для сообщества? наоборот положительные, т.к. в составе крупных модов в эти небольшие моды сыграет больше народу, чем в них же по отдельности. для авторов модов? ну договаривайтесь/работайте совместно с авторами крупных модах, делов то.…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
ну что тебе сказать. пили свои моды, фреймворки, игры, программы для разработки тоже, главное чтобы клятые пендосы не украли. или к чему вообще эти разговоры? или это та самая сущность склочника и копираста? а по поводу визуала в 5.5 - есть мод на…
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
чушь пишете. во-первых, как связано желание авторов 5.5 объединить ядро ncf с остальным модом с каким-то мифическим "воровстом" вашего контента, который тут мерещится всем со всех сторон? Открою секрет, 5.5 не является тупой сборкой ncf-существ, как…