Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Различные моды от zahar0z
psatkha Ну если описание существа соответствующее, то можно... тут как в том анекдоте "Вам шашечки или ехать"! :smile13: у меня в сообщении 2 тезиса было, о каком конкретно речь? что именно "можно"?
|
|
|
Различные моды от zahar0z
И кристаллическую чешую от вестников смерти/пещерных владык. да, мастхэв абилка, совсем забыл про нее. и вроде от смертельного холода тоже спасает? а полных иммунов к магии не надо, делать его ориентированным на пробивание тупой силой - тупиковый…
|
|
|
Различные моды от zahar0z
сделать боссом 8 уровня идеальное решение, урон от геройской атаки можно пофиксить и сделать мизерным по нему. самому играть 4х4 существами конкретно неудобно, поэтому пусть будет боссом в храме нагов, например. по абилкам - иммун к воде; атака по…
|
|
|
Различные моды от zahar0z
4х4 существа тоже вполне рабочие, но их положение тоже определяется 2х2 квадратом, который визуально находится в левой верхней четверти. кстати, эти квадраты также отображаются при выборе области хода, поэтому не совсем наглядно показывается куда…
|
|
|
Различные моды от zahar0z
там единственная проблемка(?), что не совсем корректно определяется позиция такого существа на поле боя, например, функция комбата pos вернет координаты не центра квадрата 3х3, а левого верхнего угла квадрата 2х2, который на скрине выделен желтым. но…
|
|
|
Смена дня и ночи
ну да, я что-то глупость написал, сначала уровень карты, потом имя освещения указывается. SetAmbientLight(GROUND, 'имя_ночного_освещения', 1, 5.0) и т.п.
|
|
|
Смена дня и ночи
да, это делается через триггер нового дня, который автоматически вызывается в начале каждого хода, кроме первого. по поводу конкретно освещений: во-первых, все ресурсы освещения, которые будут использоваться в карте, должны быть добавлены в нее в…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
годный ангел. сделать еще парочку боевых анимаций(хотя бы hit/cast/stir) возможности нет или желания?
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
ну а на практике, как это будет смотреться? тут на форуме понятно, а на сторонних ресурсах? распространять, грубо говоря, через "официальных представителей", т.е. админов групп/лидеров других сообществ, которые типа будут гарантом сохранения…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
footman Значит копались в index.bin именно в нем добавляются новые слоты для существ, в противном случае ни редактор карт ни игра не будет видеть новых существ(я хотел сделать для себя мини мод который восстанавливал черных рыцарей и он тупо не…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
На сколько я понял, они через переделывание exe расширили возможности Lua в игре и я склоняюсь к мнению Gerter, что они имеют лишь обрывки кода. нет, там модификации все еще на уровне изменения некоторых переменных, вроде того, как для NCF было…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
тут ситуация неочевидная, как по мне. условные моды на визуал распространять через группы будет очень удобно, они наглядные, создают меньше проблем с совместимостью, их можно легко, как ты и написал сделать в двух версиях(отдельного мода или доп…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
psatkha При наличии исходников шарить проще паренной репы! исходников, как я понимаю, по прежнему нет ни у кого, кроме Quantomas'а. не скажу на 100%, но вроде кто-то контактирует с ним и имеет части кода, но в основном все так же hex-редакторы в деле
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
Я до сих пор не очень понимаю что 5.5 из себя представляют. Хоть и потратил какое то время пытаясь разобраться. Насколько я понимаю замены визуальной стороны игры там особо нет. Это в первую очередь ребаланс и добавление новых фич. (как они всё это…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
окей, мне скорее было непонятно изначально негативное отношение к 5.5, но этот вопрос прояснили, проехали. с "воровством" понятное дело нужно бороться, вопрос в том, как? объединяться всем авторам и пилить что-то общее? получается опять к "монополии"…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
ну тут мы приходим к одному мнению, что сотрудничество авторов модов и тех же групп/крупных модов взаимовыгодно(при условии указания авторства офк). одни получают рекламу для своей работы, другие новые материалы для своих модов и т.п. но у вас, кмк,…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
неплохо ты мирно решаешь и идешь на контакт, в каждом сообщении вешая ярлыки на незнакомых людей и постоянно какой-то ненужный негатив приплетая) видишь проблему - решай, все возможности есть. моя позиция в этом вопросе абсолютно нейтральная, потому…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
Нужно объяснять дальнейшие последствия для сообщества? конкретно для сообщества? наоборот положительные, т.к. в составе крупных модов в эти небольшие моды сыграет больше народу, чем в них же по отдельности. для авторов модов? ну…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
ну что тебе сказать. пили свои моды, фреймворки, игры, программы для разработки тоже, главное чтобы клятые пендосы не украли. или к чему вообще эти разговоры? или это та самая сущность склочника и копираста? а по поводу визуала в 5.5 - есть мод на…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
чушь пишете. во-первых, как связано желание авторов 5.5 объединить ядро ncf с остальным модом с каким-то мифическим "воровстом" вашего контента, который тут мерещится всем со всех сторон? Открою секрет, 5.5 не является тупой сборкой ncf-существ, как…
|