Gerter — Сообщения

Аватар пользователя

Gerter

Боевой дух +238 Доблестный
Не в сети Участник с июль 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Город с разными моделями
ну на конкретной карте можно просто сделать копию файла нужного города(AdvMapTownShared), а в этой копии(тоже путем копирования) изменить параметр TownExterior - этот параметр отвечает за внешний вид города на карте.
Создание нового города
Добавить полностью новый не получится, только заменять старые.
Битва при Небесных Вратах
Оперативно, однако, я и предыдущую сыграть не успел. На этих выходных отыграю обе, отпишусь.
Сердце ночи
Kent305_n Спасибо за классную карту, хоть и очень жесткую местами! Я так и не понял, будет ли продолжение в виде кампании? Спасибо за отзыв. Да, кампания будет и уже скоро.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
про руну энергии у мишек/ярлов(если, конечно, они присутствуют в моде в близком к оригиналу виде), имхо, тоже стоит подумать в этом контексте
[1x1]The Last Stand
версия игры 3.0 у тебя, нужно 3.1
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
нет, они отдельного типа SpellSpawn, для них есть AttackeSpellSpawnDeath и т.п. Отследить примение конкретного заклинания нельзя, да. ход юнитов (написано под управлением ИИ, проверить) под управлением игрока тоже колдовство заклинания, применение…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
нет, катапульта и баллиста, например, отслеживаются функциями типа AttackerWarMachineMove, при условии, если игрок может ими управлять, при автоматическом выстреле функция не срабатывает. Кристаллы, как и стенки и ульи относятся к типу SpellSpawn, их…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
расставить можно а вот насчет отслеживания смерти кристалла сложно сказать, функция есть для этого, но игра не учитывает ходы неуправляемых юнитов(например, ульев или боевых машин без навыка), поэтому возможно нельзя отследить
Скрипты
кажется, проблема банально в том, что функция Line запускает не поток проверки(P0_check), а сразу функцию, которая должна срабатывать после разрушения всех городов(P0_change_state).
Скрипты
Ment Попробовал. nil тоже кушает. С тем же неудовлетворительным результатом. Уже и имена у городов заново написал все, а то вдруг там пробел лишний, или (что было бы странно) T русская, а не английская стоит. Но нет. У меня серьёзный вопрос -- могу…
Скрипты
вообще, запись, которая по дефолту есть в advmap-startup(false = nil), как раз вызывает предупреждение, что значение false неопределено. Логично предположить, что у тебя где-то есть переопределение false. Хотя если с not IsObjectExists('T1') тот же…
Скрипты
консоль не ругается, что значение false не определено? попробуй использовать обычный nil вместо него
Конкурс "Картмастер 2017-2019"
Номинация: "Лучший одиночный сценарий 2019-2020" Название: Синий кристалл Описание карты: Когда красный кристалл вновь обрел своего хозяина и, одновременно с тем, покорного раба, остальные магические кристаллы постепенно начали пробуждаться.…
Конкурс "Картмастер 2017-2019"
интересно, конечно, но имхо стоило не усложнять так с заявками, а просто список карт с нужными датами составить и голосовать. А для системы с заявками времени до 1 июня очень мало, имхо опять же. AstralLein Номинация: "Лучший одиночный сценарий…
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
воскрешение и драконью форму можно поменять через DefaultStats, остальные не получится изменить
Скрипты
Ment Если использовать MoveHeroRealTime, этого достаточно для нападения, но RealTime есть RealTime, это будет прямо в любой момент происходить, во время хода игрока возможно, и убежать будет нельзя. Обычный MoveHero возможно требует StartCombat, да.…
Скрипты
можно ведь просто зациклить MoveHeroRealTime, чтобы враг постоянно шел в позицию нужного героя. А вот циклить CalcHeroMoveCost лучше не надо, игра лагать начинает, если сделать бесконечный цикл с этой функцией
Модостроительство
попробуй значения от 0 до 1. по крайней мере только такими значениями у меня получалось вращать, например, ModelInstance'ы в эффектах
Как добавить новые артефакты?
ну вообще, в моде 5.5 тоже используется naf и там вроде как все нормально генерируется. там тоже обработчик карт есть, можешь поглядеть Добавлено через 38 минут Waterfall_13 Получается при старте карт новые арты на месте рандомных боксов с артами…