Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Город с разными моделями
ну на конкретной карте можно просто сделать копию файла нужного города(AdvMapTownShared), а в этой копии(тоже путем копирования) изменить параметр TownExterior - этот параметр отвечает за внешний вид города на карте.
|
|
|
Создание нового города
Добавить полностью новый не получится, только заменять старые.
|
|
|
Битва при Небесных Вратах
Оперативно, однако, я и предыдущую сыграть не успел. На этих выходных отыграю обе, отпишусь.
|
|
|
Сердце ночи
Kent305_n Спасибо за классную карту, хоть и очень жесткую местами! Я так и не понял, будет ли продолжение в виде кампании? Спасибо за отзыв. Да, кампания будет и уже скоро.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
про руну энергии у мишек/ярлов(если, конечно, они присутствуют в моде в близком к оригиналу виде), имхо, тоже стоит подумать в этом контексте
|
|
|
[1x1]The Last Stand
версия игры 3.0 у тебя, нужно 3.1
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
нет, они отдельного типа SpellSpawn, для них есть AttackeSpellSpawnDeath и т.п. Отследить примение конкретного заклинания нельзя, да. ход юнитов (написано под управлением ИИ, проверить) под управлением игрока тоже колдовство заклинания, применение…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
нет, катапульта и баллиста, например, отслеживаются функциями типа AttackerWarMachineMove, при условии, если игрок может ими управлять, при автоматическом выстреле функция не срабатывает. Кристаллы, как и стенки и ульи относятся к типу SpellSpawn, их…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
расставить можно а вот насчет отслеживания смерти кристалла сложно сказать, функция есть для этого, но игра не учитывает ходы неуправляемых юнитов(например, ульев или боевых машин без навыка), поэтому возможно нельзя отследить
|
|
|
Скрипты
кажется, проблема банально в том, что функция Line запускает не поток проверки(P0_check), а сразу функцию, которая должна срабатывать после разрушения всех городов(P0_change_state).
|
|
|
Скрипты
Ment Попробовал. nil тоже кушает. С тем же неудовлетворительным результатом. Уже и имена у городов заново написал все, а то вдруг там пробел лишний, или (что было бы странно) T русская, а не английская стоит. Но нет. У меня серьёзный вопрос -- могу…
|
|
|
Скрипты
вообще, запись, которая по дефолту есть в advmap-startup(false = nil), как раз вызывает предупреждение, что значение false неопределено. Логично предположить, что у тебя где-то есть переопределение false. Хотя если с not IsObjectExists('T1') тот же…
|
|
|
Скрипты
консоль не ругается, что значение false не определено? попробуй использовать обычный nil вместо него
|
|
|
Конкурс "Картмастер 2017-2019"
Номинация: "Лучший одиночный сценарий 2019-2020" Название: Синий кристалл Описание карты: Когда красный кристалл вновь обрел своего хозяина и, одновременно с тем, покорного раба, остальные магические кристаллы постепенно начали пробуждаться.…
|
|
|
Конкурс "Картмастер 2017-2019"
интересно, конечно, но имхо стоило не усложнять так с заявками, а просто список карт с нужными датами составить и голосовать. А для системы с заявками времени до 1 июня очень мало, имхо опять же. AstralLein Номинация: "Лучший одиночный сценарий…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
воскрешение и драконью форму можно поменять через DefaultStats, остальные не получится изменить
|
|
|
Скрипты
Ment Если использовать MoveHeroRealTime, этого достаточно для нападения, но RealTime есть RealTime, это будет прямо в любой момент происходить, во время хода игрока возможно, и убежать будет нельзя. Обычный MoveHero возможно требует StartCombat, да.…
|
|
|
Скрипты
можно ведь просто зациклить MoveHeroRealTime, чтобы враг постоянно шел в позицию нужного героя. А вот циклить CalcHeroMoveCost лучше не надо, игра лагать начинает, если сделать бесконечный цикл с этой функцией
|
|
|
Модостроительство
попробуй значения от 0 до 1. по крайней мере только такими значениями у меня получалось вращать, например, ModelInstance'ы в эффектах
|
|
|
Как добавить новые артефакты?
ну вообще, в моде 5.5 тоже используется naf и там вроде как все нормально генерируется. там тоже обработчик карт есть, можешь поглядеть Добавлено через 38 минут Waterfall_13 Получается при старте карт новые арты на месте рандомных боксов с артами…
|