Gerter — Сообщения

Аватар пользователя

Gerter

Боевой дух +238 Доблестный
Не в сети Участник с июль 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
MCCS - новый мультиплеерный контент
JohnHanz Здравствуйте. Поймал баг с сокровищницами, после победы в бою не дают награды(кроме опыта за бой), её можно посещать бесконечное(?) кол-во раз. Спеца на батлскрипте SpecSaver (Varis) багается в сокровищнице, бой не заканчивается. с…
MCCS - новый мультиплеерный контент
SkyLine Вопрос к создателю мода,из мода NHF все герои включены в данный мод? включая расширенную версию NHF ? мод заинтересовал.буду ждать версию 0.08 включены только герои из "балансной" версии. но если интересна и расширенная, то без проблем можно…
Скрипты
где-то в другом месте ошибочка у тебя. Самый банальный тест вполне себе табличку в консоль выводит function pack(...) return arg end print(pack(GetHeroCreaturesTypes(GetPlayerHeroes(PLAYER_1)[0])))
Скрипты
}{0TT@6bI4 Работал с функцией GetHeroCreaturesType, по идее она должна возвращать таблицу айдишников существ в армии героя, а по факту записывает их в 1 число (например, вместо 138, 72, 73, 0, 0, 0, 0 - 138727300). Переприсваивание в другую…
MCCS - новый мультиплеерный контент
Dyrman Всем привет. Жаль, что героев я забросил и очень далеко. Времени на мод NHF свосем нет. Очень рад, что кто-то взялся интегрировать его в неплохую сборку. Можете без проблем править мод так, как это необходимо. Он уже давно стал народным…
Попытка добавления новых spell и skill
Waterfall_13 Их мало. Мне нужно больше =) в NHF много новых спец, у себя в моде я тоже их добавлял, можешь глянуть. Тут как бы спецы не совсем к месту, если, скажем, для существ и артефактов существуют ограничения по количеству, которое тут мы и…
Попытка добавления новых spell и skill
Waterfall_13 А специализации героев можно таким образом увеличить и добавить новые ? Если уж и не по прокачке по лвлам а сразу фиксированно. В тройке были герои которые сразу дают бонус какой-то и он не прокачивается. Впринципе можно тоже такие…
Попытка добавления новых spell и skill
}{0TT@6bI4 Хмм, кстати, насчёт эффектов очень интереснач идея... А насчёт походных спеллов, можно либо изголиться и придумать им интересную механику, реализуемую скриптами, либо выдавать их существам. да, уже есть идеи, как, например, сделать…
Попытка добавления новых spell и skill
}{0TT@6bI4 Gerter, а ты в видеопримере зомбям по спеллу ярость берсерка активируешь или?.. нет, там просто скрипт UnitMoveAttack() проверил спелл, который скинул psatkha, да, кастовать можно но эффекта нет. С другой стороны, такие "пустые" спеллы…
Попытка добавления новых spell и skill
psatkha А что для вот этого: Table_CreatureAbility_CombatAbility 175 - потолок для количества способностей существ... новый функционал скриптами возможно запихать ?! нет, только активируемые абилки получится сделать. я пробовал из существующего…
Попытка добавления новых spell и skill
psatkha Т.е. если в файле types.xml после кода: <Item> <Name>SPELL_EFFECT_FIRST_AID_TENT_PLAGUE</Name> <Value>352</Value> </Item> добавить что-то типа: <Item> <Name>SPELL_NEW_SAMPLE_SPELL</Name> <Value>353</Value> </Item> И само собой увеличить в…
Попытка добавления новых spell и skill
psatkha Слушай, а можно ли добавить скриптами новые спеллы ?! только если используемые на карте, боевые не получится, к сожалению(можно костылями прикрутить +- новую механику к уже существующим, не более)
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Waterfall_13 Да, очень интересно . Желательно с принципиальным подходом таким: "Для полных чайников, с каждым движением курсора, где и что менять/писать/вставлять/добавлять xD" Уж хотя бы в скриншотах. Сори за нагрузку этим я визуал и лучше всего…
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Waterfall_13 Я пытался =) не получилось. Пробовал NAF мод, но он мне вообще всё сломал, спасло лишь то что моя сборка у меня была на гугл диске иначе бы вообще всё было утеряно. Заголовок . Регал в GameMechanics в списке новый арт Создавал в…
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
psatkha Ну раз так, то вот адреса смещений для этих трёх фиксов в .exe версии 3.1 1) 0044bf40 2) 00446cb0 ... тут у DD адрес 00446cb1 3) 00988c10 ... тут у DD адрес 00988с1f Вот две версии для чистой 3.1 и для NCF с добавлением одного скилла, т.е.…
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
psatkha Да вроде бы и для 3.1 находили в .exe, но смысла в увеличении нет... вот представь выбирает ИИ случайным образом скажем id_222, но функционала то нет у этого элемента... и этот скилл займёт один слот у героя как бесполезная пустышка! по…
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
без скриптов новые механики пока точно не сделать, ну и если я правильно понял, увеличить число скиллов можно только для 3.0 экзешника, что, конечно, не очень круто.
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Хм, а это отличная вещь. Надо будет расширить число существ для моего мода, чтобы всех внутренних существ запихнуть в новые айдишники и убрать потенциальные конфликты)
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
}{0TT@6bI4 Это да (но и новые объекты в редакторе не расгиряют айдишников, т.е. айдишники и обжектлинки не связаны, о чём я и написал), но главный мой вопрос не в этом: знаешь ли ты, как добавить айдишники? Был бы очень рад, если да! нужен…
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
}{0TT@6bI4 Спасибо за информацию! Но наличие объектов в редакторе не добавляет же новых айжишников... Знаешь, как это устроено?? так тут наоборот. Наличие новых айдишников не добавляет автоматом объекты в редактор. Index.bin только позволяет уже…