Gerter — Сообщения

Аватар пользователя

Gerter

Боевой дух +238 Доблестный
Не в сети Участник с июль 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Новая эпоха
Внезапно. Надеюсь сыграть финал, скипая остальные миссии можно будет без проблем - перепроходить первые три в очередной раз желания пока нет. Спасибо за релиз.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Юзаю самописную програмку, которая сканирует файлы игры и генерирует скрипты на их основе. Для существ генерирует инфу в такой форме: Для героев: Для артефактов: Ну и для спеллов: Здесь можно скачать пак с просканированной ванильной(не совсем) игрой,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Специальной функции для этого нет. Можно попробовать зарезервировать копии героя с заранее назначенными заклятыми и подменять в нужный момент, но это прям серьёзный костыль
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Любым существом с абилкой на починку.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Машинами можно управлять, но при условии, что они могут контролироваться. Т.е. обязательно нужно иметь навык на ручное управление конкретной машиной, иначе её ход в принципе не детектится скриптом. Катапультой/баллистой точно можно стрелять через…
= Небольшие моды на изменение визуала =
Годно, спасибо за мод.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В map.xdb файле под тегом regions все регионы карты прописаны, оттуда мб проще будет удалять
Скрипты
Можно создать артефакты с помощью функции CreateArtefact. Можно создать сундук через CreateTreasure(но эта функция не описана в стандарт списке в игре), повесить на него триггер касания и выдавать арты через функцию этого триггера.
Скрипты
Для подобных телепортаций будет достаточно иметь одну таблицу координат и выбирать из них. Прописывать армию герою придётся так и так, т.к. из резерва он появляется либо со стандартной армией, либо с заранее прописанной в редакторе. Естественно так…
Скрипты для начинающих
Первое - чекай функцию SetRegionBlocked. Второе - CreateCaravan.
Сердце ночи
Откатывать сейвы/подстраивать билды под врагов если только. У разных игроков в своё время получалось проходить разными способами практически без потерь всю линейку некров при определённых подгонках билдов. Хотя естественно глупо отрицать наличие…
Скрипты
нет.
Вопрос по поведению кода.
если вопрос еще актуален, то это проблема в поведении конкретно скриптов игры. Возвращение нелокальной для функции переменной всегда будет давать nil.
Скрипты
вероятно, проблема в этих двух строчках: DEFENDER = GetDefenderHero(); print(DEFENDER); ATTACKER = GetAttackerHero(); print(ATTACKER); суть в чем - в игре определены 2 константы ATTACKER и DEFENDER, которые соответственно определяют атакующую и…
Скрипты для начинающих
вот эта строчка SetObjectiveState('Francheska', OBJECTIVE_ACTIVE, 2) значит, что вы пытаетесь активировать задание для второго игрока. Либо тут ошибка и если хотите активировать для первого, то либо стоит написать 1 вместо 2, либо не писать вообще,…
Скрипты
Сначала посчитать все возможные потери по стекам, а потом вывести сообщение, если они есть. local enemieskilledcounter = 0 n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount( combatIndex, 0 ); for i = 0,(n_stacks-1) do local revenge_target, count, died =…
Темные грани
Не думаю. На тайминге около такого же Виторрио удавалось победить на тестах дефолт билдом хаос-чарик-бдп. Но последующие враги не под хаос вообще, конечно, поэтому, лучше заранее задуматься о тьме/призыве на менторе перед Йоргеном. В моем прохождении…
Сердце ночи
найдутся-найдутся) Чем масштабнее отзыв, тем полезнее он для автора. И особенно важно, что такие отзывы появляются даже спустя 4 года после выхода карты. Хотел расписать подробно по каждому пункту, но как-то трудно оказалось собраться с мыслями(да и…
MCCS - новый мультиплеерный контент
мод в данный момент вернулся в стадию активной разработки(точнее сказать, переработки). Учитывая предстоящий объем изменений, следующая версия будет не 0.4, а скорее всего сразу 1.0. Прежде всего изменения коснутся лаунчера: фикс проблем патчера и…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Нет. Зависимости зданий одного от другого устанавливаются в файлах GameMechanics/TownBuildingSharedStats/... Но визуальное расположение зданий в окне постройки можно настроить там, где я указал выше.