Gerter — Сообщения
Gerter
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Новая эпоха
Внезапно. Надеюсь сыграть финал, скипая остальные миссии можно будет без проблем - перепроходить первые три в очередной раз желания пока нет. Спасибо за релиз.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Юзаю самописную програмку, которая сканирует файлы игры и генерирует скрипты на их основе. Для существ генерирует инфу в такой форме: Для героев: Для артефактов: Ну и для спеллов: Здесь можно скачать пак с просканированной ванильной(не совсем) игрой,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Специальной функции для этого нет. Можно попробовать зарезервировать копии героя с заранее назначенными заклятыми и подменять в нужный момент, но это прям серьёзный костыль
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Любым существом с абилкой на починку.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Машинами можно управлять, но при условии, что они могут контролироваться. Т.е. обязательно нужно иметь навык на ручное управление конкретной машиной, иначе её ход в принципе не детектится скриптом. Катапультой/баллистой точно можно стрелять через…
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Mооnst@r talkboxы для писателей. Годно, спасибо за мод.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В map.xdb файле под тегом regions все регионы карты прописаны, оттуда мб проще будет удалять
|
|
|
Скрипты
Можно создать артефакты с помощью функции CreateArtefact. Можно создать сундук через CreateTreasure(но эта функция не описана в стандарт списке в игре), повесить на него триггер касания и выдавать арты через функцию этого триггера.
|
|
|
Скрипты
Simsa Спасибо. Уточню еще. Насчет телепорта героя - в идеале я хочу бессмертного единственного героя - чтоб ходил по карте без города (то что герой может без города жить я знаю) и собирал войска путем квестов. Если я хочу чтоб герой телепортировался…
|
|
|
Скрипты для начинающих
AngryTapok1337 Снова здравствуйте. Скриптовая нужда опять постучалась в мою дверь и я прошу помощи. Ситуация следующая - я разделил карту на две части, которые соединяются гарнизоном и установил регион после него, в который запретил заходить ИИ.…
|
|
|
Сердце ночи
Откатывать сейвы/подстраивать билды под врагов если только. У разных игроков в своё время получалось проходить разными способами практически без потерь всю линейку некров при определённых подгонках билдов. Хотя естественно глупо отрицать наличие…
|
|
|
Скрипты
нет.
|
|
|
Вопрос по поведению кода.
если вопрос еще актуален, то это проблема в поведении конкретно скриптов игры. Возвращение нелокальной для функции переменной всегда будет давать nil.
|
|
|
Скрипты
IchGViji Всем доброго дня! С помощью руководства решил я попробовать сделать боевой скрипт. Возникло пару проблем по нему 1) функция GetDefenderCreatures() выдает ошибку: "Wrong type of argument 1 when calling function GetUnits" в независимости, где…
|
|
|
Скрипты для начинающих
вот эта строчка SetObjectiveState('Francheska', OBJECTIVE_ACTIVE, 2) значит, что вы пытаетесь активировать задание для второго игрока. Либо тут ошибка и если хотите активировать для первого, то либо стоит написать 1 вместо 2, либо не писать вообще,…
|
|
|
Скрипты
Сначала посчитать все возможные потери по стекам, а потом вывести сообщение, если они есть. local enemieskilledcounter = 0 n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount( combatIndex, 0 ); for i = 0,(n_stacks-1) do local revenge_target, count, died =…
|
|
|
Темные грани
Не думаю. На тайминге около такого же Виторрио удавалось победить на тестах дефолт билдом хаос-чарик-бдп. Но последующие враги не под хаос вообще, конечно, поэтому, лучше заранее задуматься о тьме/призыве на менторе перед Йоргеном. В моем прохождении…
|
|
|
Сердце ночи
Flame_Haze Фуухх Вот и все что я хотел сказать, интересно найдутся такие кто прочтут от начала и до конца?)) найдутся-найдутся) Чем масштабнее отзыв, тем полезнее он для автора. И особенно важно, что такие отзывы появляются даже спустя 4 года после…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
мод в данный момент вернулся в стадию активной разработки(точнее сказать, переработки). Учитывая предстоящий объем изменений, следующая версия будет не 0.4, а скорее всего сразу 1.0. Прежде всего изменения коснутся лаунчера: фикс проблем патчера и…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Нет. Зависимости зданий одного от другого устанавливаются в файлах GameMechanics/TownBuildingSharedStats/... Но визуальное расположение зданий в окне постройки можно настроить там, где я указал выше.
|