Gerter — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Новая эпоха
Внезапно. Надеюсь сыграть финал, скипая остальные миссии можно будет без проблем - перепроходить первые три в очередной раз желания пока нет. Спасибо за релиз.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Юзаю самописную програмку, которая сканирует файлы игры и генерирует скрипты на их основе. Для существ генерирует инфу в такой форме: Для героев: Для артефактов: Ну и для спеллов: Здесь можно скачать пак с просканированной ванильной(не совсем) игрой,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Специальной функции для этого нет. Можно попробовать зарезервировать копии героя с заранее назначенными заклятыми и подменять в нужный момент, но это прям серьёзный костыль
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Любым существом с абилкой на починку.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Машинами можно управлять, но при условии, что они могут контролироваться. Т.е. обязательно нужно иметь навык на ручное управление конкретной машиной, иначе её ход в принципе не детектится скриптом. Катапультой/баллистой точно можно стрелять через…
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Годно, спасибо за мод.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В map.xdb файле под тегом regions все регионы карты прописаны, оттуда мб проще будет удалять
|
|
|
Скрипты
Можно создать артефакты с помощью функции CreateArtefact. Можно создать сундук через CreateTreasure(но эта функция не описана в стандарт списке в игре), повесить на него триггер касания и выдавать арты через функцию этого триггера.
|
|
|
Скрипты
Для подобных телепортаций будет достаточно иметь одну таблицу координат и выбирать из них. Прописывать армию герою придётся так и так, т.к. из резерва он появляется либо со стандартной армией, либо с заранее прописанной в редакторе. Естественно так…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Первое - чекай функцию SetRegionBlocked. Второе - CreateCaravan.
|
|
|
Сердце ночи
Откатывать сейвы/подстраивать билды под врагов если только. У разных игроков в своё время получалось проходить разными способами практически без потерь всю линейку некров при определённых подгонках билдов. Хотя естественно глупо отрицать наличие…
|
|
|
Скрипты
нет.
|
|
|
Вопрос по поведению кода.
если вопрос еще актуален, то это проблема в поведении конкретно скриптов игры. Возвращение нелокальной для функции переменной всегда будет давать nil.
|
|
|
Скрипты
вероятно, проблема в этих двух строчках: DEFENDER = GetDefenderHero(); print(DEFENDER); ATTACKER = GetAttackerHero(); print(ATTACKER); суть в чем - в игре определены 2 константы ATTACKER и DEFENDER, которые соответственно определяют атакующую и…
|
|
|
Скрипты для начинающих
вот эта строчка SetObjectiveState('Francheska', OBJECTIVE_ACTIVE, 2) значит, что вы пытаетесь активировать задание для второго игрока. Либо тут ошибка и если хотите активировать для первого, то либо стоит написать 1 вместо 2, либо не писать вообще,…
|
|
|
Скрипты
Сначала посчитать все возможные потери по стекам, а потом вывести сообщение, если они есть. local enemieskilledcounter = 0 n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount( combatIndex, 0 ); for i = 0,(n_stacks-1) do local revenge_target, count, died =…
|
|
|
Темные грани
Не думаю. На тайминге около такого же Виторрио удавалось победить на тестах дефолт билдом хаос-чарик-бдп. Но последующие враги не под хаос вообще, конечно, поэтому, лучше заранее задуматься о тьме/призыве на менторе перед Йоргеном. В моем прохождении…
|
|
|
Сердце ночи
найдутся-найдутся) Чем масштабнее отзыв, тем полезнее он для автора. И особенно важно, что такие отзывы появляются даже спустя 4 года после выхода карты. Хотел расписать подробно по каждому пункту, но как-то трудно оказалось собраться с мыслями(да и…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
мод в данный момент вернулся в стадию активной разработки(точнее сказать, переработки). Учитывая предстоящий объем изменений, следующая версия будет не 0.4, а скорее всего сразу 1.0. Прежде всего изменения коснутся лаунчера: фикс проблем патчера и…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Нет. Зависимости зданий одного от другого устанавливаются в файлах GameMechanics/TownBuildingSharedStats/... Но визуальное расположение зданий в окне постройки можно настроить там, где я указал выше.
|