Gerter — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
UI/TownBuildNew/Towns/
|
|
|
Стоимость заклинания героя
абилка Властелина относится к магической школе SPECIAL. у нее есть одна механическая особенность - она требует наличия маны, но не тратит ее. Чтобы мана тратилась, можно поменять школу на DESTRUCTIVE, например, но, возможно, будут не совсем…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
да, могу глянуть
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
Привет. Скрипты в мультиплеере доступны в моде изначально. Чтобы играть с модом на любых картах достаточно воспользоваться патчером, который доступен через лаунчер(кнопка "Запустить обработчик карт").
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
проверил, все работает нормально. Точно рядом с деревьями использовали умение? К некоторым деревьям, из-за особенностей их моделей, нужно подходить на 1-2 клетки ближе, чем к остальным, чтобы можно было срубить.
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
я просто забыл поменять номер версии в файлах игры, все нормально у вас обновилось. спасибо, проверю, возможно, с чем-то из этого не сочетается мод.
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
возможно, и это будет в следующей глобальной обнове. Можно будет сохранять и загружать настроенные списки героев и в стандартной комплектации мода будут заранее настроенные списки основной/расширенной версии мода. это, к сожалению, у себя…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
обновил до 0.3.5. Ссылка на ручное обновление - здесь . И как обычно можно скачать через лаунчер. Правки. Общее. - Дополнительный фикс гск-карт, на них больше не могут появиться существа, которые могут оказаться у героев только при использовании…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
в дискорде удобнее всего, пиши там, если какие-то проблемы с модом возникают, там отвечаю намного оперативнее, чем здесь.
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
Привет. Насчет кулона и короны - лично у меня все в порядке, возможно, изменения статов могут не сразу учитываться интерфейсом игры(особенно такое может проявляться в синглплеере). Достаточно выйти/зайти в интерфейс героя. Насчет событий в бою -…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
Обновил до версии 0.3.4. Как обычно, скачать можно через лаунчер, либо загрузить этот архив и распаковать с заменой в корневую папку ваших героев. Правки. Общее. - "Технические" существа больше не могут появиться на картах, созданных генератором.…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
любые визуальные будут работать
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
баланс-моды совместимы с MCCS, но конкретно в случае с модом выше, я бы посоветовал поменять ему расширение с h5u на pak и закинуть в папку data, после чего провести сканирование файлов, чтобы изменения подхватились скриптами мода. Добавлено через 20…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Первое - можно создать несколько копий одного существа и в зависимости от уровня героя призывать нужное в бою. Но сделать отдельный спелл для призыва не получится. Если некритично можно модифицировать оригинальную аватару - ее файл лежит в…
|
|
|
Скрипты
WarpHeroExp просто устанавливает число опыта героя, без выдачи навыков/статов, поэтому для быстрого тестирования эта функция, очевидно, удобнее. И это не чит, к слову. Читом можно так(в консоль прописать): enable_cheats add_exp 97972
|
|
|
Скрипты
можешь при старте карты прописать в консоль @WarpHeroExp('Raelag', 97972). Это апнет героя на нужный уровень.
|
|
|
Скрипты
вот тут и кроется проблема. Триггер повышения уровня срабатывает, только если уровень повышается в процессе самой игры, если он был прописан в редакторе, этого не произойдет. Поэтому у тебя срабатывает только строчка SetGameVar("LevR", 1) из-за чего…
|
|
|
Скрипты
ну я перепроверил этот вариант скрипта у себя, на 20 уровне, как и нужно, кастует шары. Точно героя до нужного уровня апаешь? Покажи, что в мап скрипте полностью написано.
|
|
|
Скрипты
в комбате строчку Level_R = GetGameVar("LevR") + 0 тоже поменяй на Level_R = ceil(GetGameVar("LevR") + 0)
|
|
|
Скрипты
да, скобку пропустил.
|