Gerter — Сообщения

Аватар пользователя

Gerter

Боевой дух +238 Доблестный
Не в сети Участник с июль 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
а где тут монополия, если конкуренты отсутствуют? ну по крайней мере в зарубежном комьюнити, у нас в еву многие играют. ну и совмещение всех возможных модификаций exe это большой плюс, который намного улучшит модифицируемость игры в целом
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
как я понял из диалога с ним, собираются, но там есть проблемы совместимости с их генератором карт(ARMG который)
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
cameras for creature hire interface in town/dwelling used to let NCF creatures appear in editor 'Creatures' table so u can put them into map as default creatures provides all information about game UI, in NCF used to connect creatures with their hire…
Пробуждение зла
выглядит, как ловчий. появляется в случайных местах, кроме городов орков/эльфов.
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
я нигде не писал, что это не нужно. все, что я хочу донести, что просто визуал особой пользы не несет, он должен делаться "под что-то", если ставится целью конкретно развитие комьюнити. если для собственного развития, то все равно, офк.
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
какой конечный смысл делать модели именно для героев? при уровне времязатрат это, имхо, будет актуально только если делать модели под существующие крупные моды. Поэтому не совсем понимаю, зачем ты отделяешь скрипто/картоделов от моделлеров. Они…
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
ну это с какой стороны посмотреть. с моей позиции картодела, которому, например просто нужна моделька для ролика, использовать чужое - лучший вариант. Для того, кто занимается именно моделями - делать свое, разумеется лучший путь к прогрессу,…
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
у скриптов в героях одно предназначение - написание простого кода конкретно для карт, поэтому глупо судить их за то, что с их помощью нельзя полностью переделывать игру. да и я сильно сомневаюсь, что в каких-нибудь играх можно менять все и вся,…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
ну так у разрабов так и есть, все связанное непосредственно с моделью(геометрии, материалы, текстуры) скинуто в одном месте с явным обозначением вида "имя.(Model).xdb". связанное с анимацией в другом, опять же с явными обозначениями типа…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
ну, например, если использовать редактор для создания или редактирования ресурсов, то прежде всего задается тип ресурса, поэтому я считаю, что распределение ресурсов в моде именно по типам лучше, как минимум в плане наглядности. при ручном…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
эти пути же тоже можно менять, только переписывать в Creatures.xdb придется. или речь о чем-то другом? вообще неплохая задумка, но лично мне кажется идеальной система разрабов, если бы она была полностью структурирована. т.е. пути ко всем ресурсам…
Модификация существующих анимаций?
добавить то можно вообще любую, только проигрываться автоматически будут только дефолтные
Ярость крови
нет, нельзя(хотя любому другому существу можно, как ни странно)
Ярость крови
RPGStats/DefaultStats, c 449 строки
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
вообще, в стим-версии по стандарту русского языка нет. у меня куча разных версий, стимовская с русификатором на восьмерке без проблем работает. скорее все проблема реально с десяткой.
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
имхо, вы ребята зря переживаете из-за мелочей. Реально играющим людям гораздо важнее вопросы механики, чем какая-то единичная неправильно работающая текстурка. Если нет технической возможности сделать то, что кажется идеалом, то зачем отказываться от…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
нельзя
Скрипты
многовато лишних движений, имхо, для столь простых задач. ну да тут неважно, оба варианта рабочие, человек выберет, какой ему будет понятнее и удобнее. а если говорить глобально, то триггеры в некоторых ситуациях просто неприменимы, в отличие от…
Скрипты
ну предложи свой вариант, будет интересно глянуть
Скрипты
постоянно проверять существование стеков и обновлять прогресс задания при их уничтожении. конечно, мой цикл нужно дополнить условием выхода при прогрессе равном 15, но это мелочь уже.