kiko — Сообщения
kiko
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD сейчас все проголосуют за неё и что же мне делать :smile52: за 1 для эльфов 3-го... разве что в некра переделать 2-й какой расы? Для варвара слишком франт
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman второй - полутанк). ТЭ - расса магов. Что нужно магу? Время на касты. Увеличивать бронированность юнитов ТЭ может существенно сместить баланс. Добавлено через 1 минуту serovoy и сделать титанов летающими существами. Анимацию телепорта можно…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman свои чувства :facepalm: Frozensoull Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно. Есть несколько идей: 1) Выровнять за…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman При обращении к абстрактному человеку (да-да, без "ты"-канья), я привожу логику, в ответ получаю нелогичные выдумки того, кто это принял на свой счет. Докажи, что идея без реализации чего-то стоит, и я соглашусь. кто сказал, что "ты"-канье -…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ment А бесконечный отпор куда ни шло а м.б. придумать какую-то особенность для них? Не повторять скилы других юнитов? Например: скомбинировать штраф стрелка в ближнем бою с "усиленной стрелой"?(Имею в виду: при атаки в ближнем бою). Получиться что-то…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman Мне ничего говорить не надо, на личности переходить не следует. Ad hominem, или argumentum ad hominem (с лат. — «аргумент к человеку»), — аргумент, основанный на личности оппонента, а не на сути дискуссии, объективных фактах и логических…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman Все наши слова не стоят ни гроша, пока они не реализованы на деле. Кто-то это дело приносит, кто-то нет. реально? Скажу тебе вот что: пока что в разделе "моды" именно написанное (здесь) занимает 100% значимости. Ничем более я не пользовался.…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD Обновил таблицу в первом сообщении Напишу свое мнение (из наиболее существенного) Эльфы Мастера лука: маневрирование - убрать (не говоря уже о том. что два выстрела требуют больше времени. когда же еще и маневрировать) Лесные стражи: добавить…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Nargott Возьми, например, всех стрелков на этом тире, и продумай расовые отличительные черты (например, у хуманских стрелков мощный урон и низкая ини, у эльфийских высокая ини, но низкие хп + очень слабая рукопашка и т.п.). Это позволит сделать…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull над изменением баланса посмеялся от души. (спс) Что-то конкретно комментировать даже нету возможность - слишком много всего. Убить столько особенностей юнитов игры. Так что напишу лишь то, что на мой взгляд стоит сделать: убрать…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD Вполне возможно я уберу некролизатор из некрополиса (это ещё и ко всему нехилое усиление и так имбанутой нежити - имбанутой хотя бы по той причине что вся армия имунна к магии разума и ещё кое каким кастам) "благословение" для нежити стоит…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
В общем магия - это природа расы. Так же как и спецумение, только магия может быть одна и та же у нескольких рас. Проблемы где взять заклинания - я не вижу. На нормальной карте должны быть большинство строений игры. Ментор(строение) - так в каждой…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD Ну уж нет с этим не согласен совсем... есть 12 навыков. Сколько из них ты лично используешь с игре? И сколько школ магии учишь герою?
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
до конечного варианта не дойти без тестов. И чем раньше они начнутся... тем проще понять как делать дальше. К слову о балансе: на данный момент считаю правильным ограничить персонажа в выборе изучения максимум одной школы магии.
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
SRD а суть телепортации а суть крестьянина - насаживать на вилы всех подряд. Только почему-то он этого не делает, в Heroes 5:( (видимо надо ждать Heroes 8) По поводу "ослепления" - по мне желательно, что бы ключевая магия игры была распределена…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Nargott телепорт на чужих оказался слишком имбовым задать бы "телепорту" дальность применения... SRD Объясняю: 1. Ослепляет ни что иное как вспышка СВЕТА вспоминай как действует заклинание "ослепление" если бы ослепляла вспышка ослепление не…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Nargott На каком одном виде игры или типе карты? Есть карты, где пробивки нет и воскрес не нужен? есть карты - где такие дозволенности, которые ты предлагаешь, будут являться "читом" Nargott Типичная баллиста играет только при прокачке…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Nargott Воскрешение само по себе многократно важнее урона на ту же сумму, когда речь идет о пробивке с потерями. нельзя рассматривать баланс игры основываясь на одном виде игры (на одном типе карты) Nargott Баллисту с низким уроном никто даже трогать…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Nargott Изначально у меня шло ББ через тактику и лесную ярость (+1 к макс.), а ускорение через тактику и атакующий хирд. Но ЛЯ и хирд, как оказалось, работают только на определенные расы ну это в описании скилов написано, а "лесной лидер" как?…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
когда намечается тестовая версия мода? (интересует изменение размеров боевого поля и колеса) будет ли этот мод совместим с Eternal Essence?
|