Kventin — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Привет, да это ошибка, не учел возможность совместной работы п.5 и этого флага. Исправлю.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Готов FreshMod 5.5: Скачать можно в первом сообщении темы. Базовые изменения: 1. Улучшен генератор случайных карт: - Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Сейчас, при игре с ИИП навигация запрещена, и на повышении, героям без стартовой навигации, никогда не предлагается. При этом, Сильвия и Вой остаются в игре, ничего в этом страшного я не вижу. Не думаю, что картинка навигации будет ломать психику…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Мод здесь точно не причем т.к. все текущие изменения делаются уже после того как зоны сформированы и расставлены на карту. По поводу водных артов и заклинаний - раз есть возражения, значит оставляем все как есть.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
В следующей версии, п.1 и п.7 будут перенесены в ИИП. Есть ли возражения против обратного переноса п.6 ИИП в базовые изменения? 6. На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты. Также отключается навык навигация.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
5.3 формально тестовая версия. Мне не очень нравится, плотность объектов на дорогах, как только смогу решить эту проблему - выложу финальную версию, в первом сообщении.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Не могу пока, есть одна нерешенная проблема.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
JC за Луну. Fresh mod 5.4. Выход 115.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
До окончания WTC, точно нет, чтобы не было путаницы в версиях. Дальше посмотрим. Перестройка с любого уровня сделана не просто так, а по следующим причинам: 1. У игроков появляется возможность сыграть стратегически от какого-то низкоуровневого…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Тоже думаю вернуть в стартовые зоны игроков на дороги небольшие охраны. В первую очередь по психологическим и визуальным мотивам. На самом деле, текущее положение влияет на темп незначительно, т.к. будет нужный объект на дороге или на расстоянии 1-2…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Видим любого не активного героя на карте, зажимаем шифт, наводим на него мышкой, левый клик и он становится активным. Это очень удобно - не нужно искать героя в списке. Удалось воспроизвести, я тестировал просто разделяя армию по шифту, а нужно…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Очень похоже на проблему с неверным определением зажатия shift. Вариант обхода в игре - нужно сделать shift + click на любом другом герое, либо просто открыть экран города. Чтобы исправить - нужен порядок воспроизведения, на видео видна только сама…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Множественные проходы это работа оригинального алгоритма. Те же ворота подземного мира, действительно всегда генерятся по 3 штуки. Ничего плохого в этом я не вижу, всегда хорошо иметь альтернативу. Насчет множественных монолитов в одну зону, в…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
А без мода такого не бывает? Алгоритм соединения зон никак не менялся. Возможно на это косвенно могло повлиять увеличение количества 2-сторонних монолитов. И лучше все же приложить сейв с примером, чтобы точно была понятна проблемная ситуация. По…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
JC за Оплот. Fresh mod 5.3. Выход на 116.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
В 4.7 можно подключаться с разными версиями Heroes3 HD.exe 3.2 и 4.0. Судя по сообщению, у игрока, у которого 4.0 вообще не подключен Fresh mod. Нужно запустить одиночную игру, сформировать любой RMG шаблон и посмотреть есть ли флаг "Gameplay…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Не помешал бы сейв того что на скринах, в таких масштабах я еще ни разу не видел.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Да это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Вариант с разделением блоков на "хорошие" и "плохие", алгоритмически очень сложен и по сути не реален. Рельеф может быть абсолютно любым и 6 и 10 клеток от замка не гарантируют что дальше не будет блока. Само определение блок это или не блок, весьма…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Возникла дискуссия по поводу дорог без блоков. Есть мнение что это неприемлемо. Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?
|