Kventin — Сообщения
Kventin
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Привет, да это ошибка, не учел возможность совместной работы п.5 и этого флага. Исправлю.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Готов FreshMod 5.5: Скачать можно в первом сообщении темы. Базовые изменения: 1. Улучшен генератор случайных карт: - Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Сейчас, при игре с ИИП навигация запрещена, и на повышении, героям без стартовой навигации, никогда не предлагается. При этом, Сильвия и Вой остаются в игре, ничего в этом страшного я не вижу. Не думаю, что картинка навигации будет ломать психику…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Xocenk Единственное, что бесят попадающиеся мелкие респы. Как будто, они стали чаще. Мод здесь точно не причем т.к. все текущие изменения делаются уже после того как зоны сформированы и расставлены на карту. По поводу водных артов и заклинаний - раз…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
В следующей версии, п.1 и п.7 будут перенесены в ИИП. Есть ли возражения против обратного переноса п.6 ИИП в базовые изменения? 6. На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты. Также отключается навык навигация.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
5.3 формально тестовая версия. Мне не очень нравится, плотность объектов на дорогах, как только смогу решить эту проблему - выложу финальную версию, в первом сообщении.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Не могу пока, есть одна нерешенная проблема.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
JC за Луну. Fresh mod 5.4. Выход 115.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
sir Davos Seaworth Прошу ответить, будет ли наконец перенесен п1.(Перестройка ГМ возможна с любого уровня) в "Gameplay changes"или нет? До окончания WTC, точно нет, чтобы не было путаницы в версиях. Дальше посмотрим. Перестройка с любого уровня…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Ihromant Еще: мне кажется что убирание вообще всех охран на 2sm4d(3) с дорог немного портит геймплей. Фактически дороги получаются на родном респе чем больше, тем хуже. Все же за то, чтобьі ограничивать макс value на блоки на дорогах, а не убирать их…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Ihromant А что кстати за прикол с shift+click на герое? Я когда думал с чем может бьіть связанно, то читал изменения, обратил внимание. Попробовал покликать, ниче не случилось (и не пойму что за функциональность). Видим любого не активного героя на…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Очень похоже на проблему с неверным определением зажатия shift. Вариант обхода в игре - нужно сделать shift + click на любом другом герое, либо просто открыть экран города. Чтобы исправить - нужен порядок воспроизведения, на видео видна только сама…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Множественные проходы это работа оригинального алгоритма. Те же ворота подземного мира, действительно всегда генерятся по 3 штуки. Ничего плохого в этом я не вижу, всегда хорошо иметь альтернативу. Насчет множественных монолитов в одну зону, в…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Sadness 1. Как я уже писал ранее, генерятся множественные проходы через монолиты в одну и ту же зону. Примера нет, но это было в каждой игре на 6lm, так что скорее всего в новых генерациях это встретится. В идеале - запретить такой тип прохода через…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
JC за Оплот. Fresh mod 5.3. Выход на 116.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Sadness Kventin , привет. По какой-то причине не в первый раз уже не пускает в игру ни меня, ни оппонента, пишет вот такое: В чем дело? В 4.7 можно подключаться с разными версиями Heroes3 HD.exe 3.2 и 4.0. Судя по сообщению, у игрока, у которого 4.0…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Grizvald to Kventin вот еще такие штуки генерятся: Не помешал бы сейв того что на скринах, в таких масштабах я еще ни разу не видел.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
sir Davos Seaworth Если такое разделение слишком сложно, то возможно ли разделение по шаблонам? Да это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Вариант с разделением блоков на "хорошие" и "плохие", алгоритмически очень сложен и по сути не реален. Рельеф может быть абсолютно любым и 6 и 10 клеток от замка не гарантируют что дальше не будет блока. Само определение блок это или не блок, весьма…
|
|
|
Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».
Возникла дискуссия по поводу дорог без блоков. Есть мнение что это неприемлемо. Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?
|