MasteR — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Возвращение героя
Спасибо за коммент) Если будет ещё одно обновление - сделаю
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ну так если герой встаёт в регион и одновременно с этим касается объекта, который был заблокирован, то объект разблокируется и произойдёт взаимодействие с ним одновременно? Очень странно, что нельзя блокировать объекты только для определённых…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Некрасиво получится( Да и ИИ врядли будет подходить и тыкаться в заблокированный портал.
|
|
|
Возвращение героя
Кто-нибудь прошёл на герое карту?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Появился такой вопрос, давно хотел задать. Можно ли заблокировать какой-нибудь объект для одного отдельного игрока? Скажем, вот так будет работать? : SetObjectEnabled("Building", nil, 1);
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Можно не мучатся с SetObjectiveState, а просто написать Loose() когда происходит что-то, после чего должно засчитываться поражение. Банально, но во многих ситуациях очень удобно. Актуально только для Сингла. После всех имён функций должны ставится…
|
|
|
Возвращение героя
Обновил версию карты. Исправил ошибки, учёл пожелания.
|
|
|
В глубинах Ада
Ну чтоб города разрушить по-любому нужно гарнизоны захватить
|
|
|
В глубинах Ада
Ну вообще надо сражаться везде и тыкаться во всё, тогда артефакт и всё что надо найдётся) Проход туда заблокирован, т.к. не все задания выполнены
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если размер карты сомнений не вызывает, попробуйте зайти в map properties (нажав англ. M) Там во вкладке Player Properties прописать всё для всех игроков на карте. + в teams если надо. Может ещё где-то, т.е. чётко "дать понять" редактору, какие…
|
|
|
В глубинах Ада
На какой сложности играешь?) Сохраняться почаще лучше и в несколько слотов
|
|
|
Возвращение героя
Спасибо большое за тест)
|
|
|
В глубинах Ада
во-первых, когда вы находите нужный артефакт, появится сообщение о перемещении туда. Если не появилось - значит не то. Во-вторых, церберам не кольцо, а сапоги нужны. В-третьих, с минотаврами не моих рук дело. Возможно у вас стоит какая-то карта-мод,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
если зелёный игрок у тебя - игрок под номером 3, а жёлтый - игрок под номером 4, то можно вот так (если что можно поменять номера) Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, 3, "RemoveF"); function RemoveF(looser, winner) if GetObjectOwner(winner)==4 then…
|
|
|
Возвращение героя
Ну тут имеется ввиду, что 13 заклов, изученных именно в биб-ке. Улучшенные и массовые заклинания, естественно, не считаются. Я это сделал, во-первых, чтоб усложнить прохождение, во-вторых, чтоб герой развивался не в одном направлении. Рун на карте…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Этой достаточно, только имя героя писать надо в кавычках
|
|
|
Возвращение героя
Ну имеется ввиду в самом юге, область, где искать, не очень большая) Рядом не получилось расположить (не красиво бы было). И время неограниченно) Просто познакомитесь с людьми и гномами... Их вполне можно завалить)
|
|
|
Возвращение героя
Та нет, характер у него и так воин прописан. Никакого рандома. Это оранжевый игрок пацифист) Всё равно я ждал большей активности от зелёного, чтоб постоянно терзал. И вроде всё для этого сделал
|
|
|
Возвращение героя
В главном зале 5 порталов. 4 ведут к заклинаниям, пятый - выход. Так что чтобы ни случилось, герой не застрянет Добавлено через 1 минуту Что ж, буду знать) Кто-нибудь, попробуйте пожалуйста на высокой сложности пройти, времени нет у самого пока(…
|
|
|
Возвращение героя
всё по порядку: 1) Не знаю как делать + регионов в ней тьма 2) Ошибочка небольшая) спасибо что сказал 3) Тоже помарка, но на ход игры не влияет 4) Герой не может застрять в библиотеке никак. На этот случай есть "откатной" портал в главном зале…
|