MasteR — Сообщения
MasteR
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
В глубинах Ада
Что-то мне подсказывает, что вы пропустили его. Я говорил, что у некоторых порталов 2 выхода. Самый первый как раз является таким порталом=) (тот который недалеко от чертей)
|
|
|
В глубинах Ада
Heroist приступил к тесту новой версии. Ролики сделаны отлично. Добавлено через 15 минут ролик с алтарем выше всех похвал!!! Очень интересный сюжет. Я могу знать, кто сидит в алтаре? =) =) =) Добавлено через 2 минуты и еще - сапоги Ада обязательно…
|
|
|
В глубинах Ада
vadim_t Попробовал начать. Все класс, ролик понравился. Вопрос: 60 фенов не многовато будет для начала игры? Или это способ избавить от армии - аналогично убиранию скилов в предыдущих частях? Во-первых, они охраняют очень очень ценный арт. Во-вторых,…
|
|
|
В глубинах Ада
Название: Начало конца - Часть 3.В глубинах Ада --- The beginning of the end - Episode 3.In the depths of Hell Название в ресурсах игры: В глубинах Ада Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: да Версия игры: только 3.1 Количество игроков: 3 Размер:…
|
|
|
Скрипты
Ура, вроде как получилось! Спасибо) Правда я немного видоизменил функцию, надеюсь так тоже правильно function checkGrok() while (gro==0) do sleep(10); if (IsObjectExists("Grok")==nil) then gro=1; SetObjectiveState("Sec17", 3, 1); sleep(3); ... end;…
|
|
|
Скрипты
Что-то я туплю, я не совсем могу понять механизм работы этой функции. Никогда не использовал startThread. Грок убивается почти в самом конце игры, не будет ли это как-то тормозить игру? А через NewDayTrigger не получится как-нибудь разумно сделать?
|
|
|
Скрипты
Это как? Нечто похожее я уже использовал в пред. картах и всё работало: function loserF(heroname1, heroname2) if heroname1=="Segref" then Loose(); end; end; Trigger(2, 1, "loserF"); разница лишь в том, что сейчас побеждаемым героем управляет…
|
|
|
Скрипты
вообще 0 реакции
|
|
|
Скрипты
почему не работает данная функция? Trigger(2, 2, "removelF"); function removelF(herolos, herowin) if herolos=="Grok" then SetObjectiveState("Sec17", 3, 1); sleep(3); ... end; end; "..." - проверенный кусок скрипта, по которому точно не может…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Мне и нужно для смерти=) спасибо, работает
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я делал с oneshot still. У серафимов анимация работает нормально, а у архангелов такая же анимация - нет
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Возник такой вопрос, уже не первый раз встречаюсь. В скрипте прописываю опред. существу, например Ангелу, какую-либо анимацию. Когда выполняется команда - ангел застывает где-то в середине анимации и всё. А у нек-х существ вообще никаких подвижек…
|
|
|
Скрипты
Возвращаясь к теме с TakeAwayHeroExp я нашёл причину ошибки. Если эта команда работает практически одновременно с начислением герою опыта(например при окончании битвы), то действительно происходит глюк и следующие уровни не даются.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я просто использую эту функцию в новой карте. Работает как надо и выдумывать лишнего не требуется. Хотя все ваши задумки по мысли тоже правильные)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
if GetDate(DAY_OF_WEEK)==1 then... а так не проще?
|
|
|
Скрипты
А вообще, было бы интересно узнать ту функцию(код), по которой в игре действует МЕНТОР. Он же тоже по такой схеме примерно действует
|
|
|
Скрипты
после этого он получил 10000 опыта(в другом месте) и ему сразу несколько уровней дали Добавлено через 2 минуты ну т.е. всё вроде как стандартно. Навыки только удаляются не по принципу ПЕРВЫЙ ВОШЁЛ - ПОСЛЕДНИЙ ВЫШЕЛ
|
|
|
Скрипты
Heroist Я прошу прощения, эта функция разве не дает сбой? По крайне мере когда-то (версию не помню), после понижения героя до 1 ур таким путем, он уже не мог качаться (не достигал второго и тп). Сейчас у себя проверил, причём в двух вариантах. Всё…
|
|
|
Скрипты
Ment TakeAwayHeroExp( heroName, exp ) С ней бывает полезна функция LockMinHeroSkillsAndAttributes( heroName ), если какие-то навыки надо зафиксировать, чтобы их не отняли. Спасибо большое! Всё работает)
|
|
|
Скрипты
antonag07 Насколько я помню, есть функция ChangeHeroStat - c ее помощью можно не только с опытом играться, но и с остальными характеристиками героя ( в т.ч. убирать\добавлять очки пунктов передвижения ) Как раз с опытом играться нельзя. Я изначально…
|