MasteR — Сообщения

Аватар пользователя

MasteR

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с янв. 2013 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Пробуждение зла
Изменения от 15.10.2017: Первая миссия: - Добавлено 2 активных врага в первой части прохождения. - Добавлен 1 вспомогательный герой. - Изменены диалоги. - Добавлена история карты. - Изменено положение некоторых объектов. - Добавлены объекты. -…
Вторжение
все норм
Вторжение
Как обычно сложность тестировал на ветеране. Герой подразумевался как топ уровень, почти нереальный. Есть пару соображений, напишу в ЛС.
Вторжение
Во вложении запись боя. Да, он должен появляться, кастовать и исчезать. В зависимости от настройки скорости передвижения существ в игре и, возможно, технических характеристик самого компьютера это может происходить быстрее/медленнее. Не исключаю, что…
Вторжение
запись
Вторжение
1) можно сбежать, но без армии. Чисто по сюжету это было бы алогично. 2) - Армия Вити зависит от сложности. - В начале игры ее можно немного поубавить. - Витя спит до тех пор пока вы не начнете захватывать замки синих, так что к этому моменту…
Вторжение
Проверил то, что выкладывал сегодня - там все ок. Огненных шаров в начале сражения нет? Старая карта была удалена? В списке карт только одна с таким названием? С самой первой битвы ПВ не появляется? Добавлено через 7 минут Версия игры оригинальная…
Вторжение
Тогда удалю первую, чтоб не мешалась. Спасибо за информацию.
Вторжение
А в другой версии так же?
Вторжение
Скорее всего здесь есть зависимость от технических характеристик, т.к. у меня при тестах такого не происходило. Добавил еще один архив с картой в шапке (Invasion (test).zip), должно помочь. Если не заработает, новая версия будет завтра. Добавлено…
Вторжение
Название: Нашествие из Преисподней - Часть 4.Вторжение --- Hell invasion - Episode 4.Invasion Название в ресурсах игры: Вторжение Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: да Версия игры: только 3.1 Количество игроков: 6 Размер: большая Автор карты:…
Архипелаг Пао
разрушилось при трансформации Сигрифа из ТЭ в демона. - Он видел все своими глазами; - Его возвращение в мир живых - лучшее доказательство для всех остальных, что творится что-то неладное; - Он не будет дважды наступать на те же грабли. Не дело богов…
Пробуждение зла
бил их уже на поздних сталиях игры. На карте есть родной замок и жилища. Можно пройти и за орков, и за людей. В новой версии нет багов
Пробуждение зла
Хм, странный случай конечно. Ты случаем не заходил в портал, который отнимает статы и переносит к концу лабиринта? Или не проходил через место, где забираются статы, дважды?
Незваные гости
Ну я знаю минимум 2 тактики за все расы, чтобы не топтаться у города месяцами. Может все таки не в карте и авторе проблема?
Пробуждение зла
По всей видимости статы после первой части были не очень высокие и ушли в минус (хотя я всегда думал, что минимальное значение всегда 0).
карты 3х3 для игры по сети
Возьми любую карту, где 6+ игроков и проставь в редакторе команды. 5 минут делов
Пробуждение зла
Не знаю, насколько пагубно это скажется на работоспособности карты, но убивать его не стоило по сюжету (цель не попадаться на глаза эльфийским разведчикам)
Сын Дьявола
Не сказать, чтоб там прямо очень тяжело будет, хаос тоже имеет право на жизнь. Легионы будут у Сигрифа. Квест с зомбями поможет сократить вражескую армию на поверхности на 25%
Сын Дьявола
Ну так можно с этого сейва сыграть. Просто от замка отойти каждым героем на одну клетку и все норм будет. Круги - это просто декорация. Добавлено через 9 минут Кампания Начало конца Сценарии Лед и пламя Побег из Шио Архипелаг Пао Незваные гости Закат…