MasteR — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Установите себе Tunngle например (для создания виртуальной локальной сети) и играйте себе спокойно через локальную сеть. Версии игры и модификации должны быть одинаковыми.
|
|
|
Скрипты
Так то да. Но в данном конкретном случае потеря=смерть и смерть=потеря. Если б были всякие переходы героя от одного владельца к другому или что-то в этом роде, тогда да, была бы разница. И то триггер в любой момент можно отключить
|
|
|
Скрипты
Чтобы не возиться со всякими константами типа REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, или TOME_OF_DESTRUCTION их лучше заменять на числа (все числа указаны в документе IDs for scripts). Так и компактнее, и позволит избежать ряд ошибок, почти незаметных при…
|
|
|
Скрипты
function gnom (heroname) if heroname == "Hero9" then MessageBox (GetMapDataPath().."ha.txt") Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Ha", nil); end; end; Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Ha", "ha"); Вот еще одна ошибка. В скрипте есть 2…
|
|
|
Скрипты
Ну для общей информации скажу, что есть триггер, реагирующий на потерю игроком героя. Можно сделать так, что если потерян "тот самый" герой, игрок тут же проигрывал.
|
|
|
Пробуждение зла
Скипетр Преисподней не взят, да? Т.е. при выполнении миссии герой бежит назад на большие расстояния, тратя много ходов? Миссии за все алтари выполнены? Все города инферно захвачены? Добавлено через 1 минуту После выполнения основных заданий и…
|
|
|
Скрипты
Надо разблокировать консоль в игре, и там будет написано, в чем именно косяк в скрипте. Не выкладывать же каждый раз скрипт целиком сюда. По поводу скрипта, мельком глянул, вот что заметил: function SetPlayerStartResources (player, wood, ore,…
|
|
|
Скрипты
/files/10086/> попробуйте здесь скачать Добавлено через 1 минуту И да, зачем 2 раза объявлять триггер newday? Его только 1 раз на всю игру объявить достаточно Добавлено через 14 минут Можно кстати взять чужие сценарные карты и посмотреть в них…
|
|
|
Скрипты
В этой строчке неправильно все. Читайте руководство
|
|
|
Скрипты
вот
|
|
|
История гоблина
Было немного времени, попробовал сыграть на герое. Шел нормально, но в конце первой недели одному игроку было засчитано поражение, а ко мне неожиданно вывалился эльф с 16 апнутыми энтами и 19 единорогами. У меня самого сил было не так много (чтоб…
|
|
|
Пробуждение зла
К сожалению, нет пока возможности посмотреть. Разблокирована ли у Вас консоль в игре?
|
|
|
"Хилые демоны"??
ну если тупо выставлять все войска на бой со стрелками, тогда у всех потери будут. Насчет ТЭ все же: фурии спокойно справляются с медленными пехотинцами в больших количествах с самого начала игры без потерь. Сталкеры уже со старта могут спокойно…
|
|
|
"Хилые демоны"??
Насчет ТЭ все же не согласен. Ими можно без потерь идти даже против больших армий. В самом начале фурии выносят всех пеших, сталкеры всех лучников, в том числе и колдунов (только здесь герою потребуется мана). Демоны одни из худших по противоборству…
|
|
|
"Хилые демоны"??
Самые легкий старт по пробивке нейтралов у темных эльфов. А вот для демонов любые стрелки/дриады на старте = существенные потери. Дэлеб не в счет.
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Мне кажется, или бои как-то уныло смотрятся? Да еще, то, что существа не поворачиваются к атакующему лицом и много ударов приходится им в ж..пу, как-то не очень выглядит
|
|
|
Пробуждение зла
выкопать слезу главным героем, второстепенным в это время увести эльфа как можно дальше от ГГ. А потом резко рвануть в центр.
|
|
|
Мафия: общие обсуждения
мне понравилось там за Макса играть. Добавь что-то похожее, если будешь делать
|
|
|
История гоблина
попробую пройти, но не раньше четверга. Времени сейчас совсем нет
|
|
|
Скрипты
Как минимум в StartCombat ошибка. Что в мануале сказано по поводу аргументов у функции? Третий аргумент указывает количество стеков противника. Там стоит цифра 5, а в действительности заявлено сколько? Непонятен сакральный смысл функции Alive()
|