Ment — Сообщения
Ment
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Набор ""Шаловливые ручки""
5 - случайный юнит 5-го уровня - 5-ап 6 - случайный юнит 6-го уровня - 6-ап 7 - случайный юнит 7-го уровня -7-ап 8 - случайный юнит 8-го уровня - 8-ап Что это значит? 3 - Легионер - Преторианец 4 - Застрельщик - Улан Уланы и преторианцы в одном…
|
|
|
Святая Обитель Разврата
Это кто такое писал?
|
|
|
Фэнтези VS Научная Фантастика
Так что, опросник в духе "Что лучше: Фантастика или Фэнтези?" звучит как "Что лучше: Спорт или Футбол?". Ну так не просто фантастика, а научная! Думаю, научная лучше.
|
|
|
Сны.
Приснилось, что я был джедаем. Сначала развлекал детишек: поднимал и опускал их, заставлял исчезнуть и появиться монетке, все это им очень нравилось. Потом я и еще несколько человек полетели на исследования. Наша команда состояла из моих…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Выбираете свойство shared существа в дереве свойств и видите там модель и анимацию с пометкой LOD, что означает, что они предназначены для карты. Их обе (можно только анимацию, в принципе) хаменяете на аналогичные, но без этой пометки.
|
|
|
Мафия: общие обсуждения
Плюсую Амку, я давно говорил про то, что с постоянными намеками играть невозможно! Во всем остальном правила вполне себе нормальные и практически все предусматривают, просто надо лучше следить за их выполнением и почаще выдавать модкиллы.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
а как выглядит анимация на атаку? а то я пробовал, монстрик просто стоит, расставив руки в разные стороны. я пробовал так: PlayObjectAnimation ("имя", "attack00", IDLE); Не у всех моделей есть эта анимация. Например, у версии лесных стрелков,…
|
|
|
Приложения
Скорпион твой. Там возле него повсюду кусочки хитина валяются.
|
|
|
Мастерская
Классный сет, только 3D-экшона не хватает для полного счастья.
|
|
|
Приложения
Нормально. Только почему он раздавлен?
|
|
|
Скрипты
Я бы попробовал с помощью этой функции: SetTownBuildingLimitLevel(townName, buildingID, limit); То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так. ------ Или заблокировать город…
|
|
|
Нейтральные существа
Водяные, световые и воздушные сильные, но стеркучие и копированые. Да я б не сказал, что они очень сильные, светлые ещё туда-сюда, остальные просто неприятные морально :)
|
|
|
Скрипты
Вы просто ему из зданий только замок оставьте и всё :) По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте…
|
|
|
Скрипты
возможно и более элегантное решение ( без разворотов ) - делается это с участием 2 крестьян , бегущих навстречу друг другу ( но с задержкой времени ) - тогда у игрока будет возникать иллюзия , что это бегает туда-сюда один и тот же персонаж ( хотя на…
|
|
|
4
Вот признайтесь, вы хотите подмазаться к Амке только потому, что он координатор. Я ж всё расписал, что ты?
|
|
|
Скрипты
1. Выбираете город, переключаетесь на вкладку Garrison, ставите армию и во вкладке GarrisonHero гарнизонного героя. В скрипте пишете EnableHeroAI('имя героя',nil); 2. Надо поставить триггер на это действие. Примерно так: function func(параметр)…
|
|
|
Скрипты
По поводу движения есть тонкости. Дело в том, что монстр с такой анимацией будет не ходить взад-вперед, а бегать вперед, телепортироваться назад и снова бежать вперед. Так что его надо как-то разворачмвать после каждого цикла.
|
|
|
4
Да, Токс, буду благодарен, если посчитаешь. Выбора короля правда не хватает, классика ж :) Этот человек должен быть предан королевству, мы его должны здесь часто видеть и он должен помогать своим гражданам (не менее пяти раз плюс иметь дом в…
|
|
|
Скрипты
djulian13 Как ни скажет наша учительница математики, домой тоже можно идти через крытый рынок. ... С уважением. Во-первых, GetObjectOwner логичнее применять на героя. Во-вторых, возможность вывести сообщение для конкретного игрока как минимум в 3.1…
|
|
|
Будущие аддоны
Не совсем, элементали есть создания всех возможных драконов сразу.
|