С уважением.
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
а как выглядит анимация на атаку? а то я пробовал, монстрик просто стоит, расставив руки в разные стороны. я пробовал так: PlayObjectAnimation ("имя", "attack00", IDLE);
Не у всех моделей есть эта анимация. Например, у версии лесных стрелков, предназначенной для карты, её нет. Но можно заменить им модель на ту, что предназначена для боёв, тогда эта анимация появится. По внешнему виду они совершенно аналогичны.
Всем привет. Я уже, конечно, разобрался, чего не стоит делать при создании своей арены во избежание лишнего геморроя, но вопрос до сих пор интересен:
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются?
Неужели никто не сталкивался с такой проблемой?
Я могу ошибаться, но разве тайлы на арене считаются не по удвоенным координатам?
Где то я уже это видел, что удвоенные координаты. Но опять же - не подходит. Мне кажется там от высоты зависит че то. Конректно бы знать что и куда :smile50:
"старпёры" сидят
Я немного занимался с аренами в связи с последней картой. Но я не создавал своих: я просто нашёл стандартную, мне от неё нужно было лишь полное отсутствие препятствий.
Тем не менее на арены я смотрел в редакторе. Я могу ошибаться, но кажется там у них само поле битвы не везде в одном и том же месте расположено. Это видно хотя бы потому, что поля битвы всегда одинаковые по размеру, а карты для них существуют сильного разные по величине.
Да, там надо указывать начальную позицию арены (я его как MountPoint описал)
Ну здорово. А в чём проблема тогда, если начальная позиция известна?