Terraniux — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
- Как победить Галтрана?
Галтран и Шахтер - лучшие спецы по 1-м лвл. Остальные намного хуже.
|
|
|
Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
Иногда действительно странные вещи происходят: не раз бой проигрывался там, где у меня было почти без потерь и в то же время, иногда потери были намного меньше.
|
|
|
Тактика за Некрополис (Necropolis)
Также думаю, ибо она уровне на 10-м весомо больше селетов копит. А вот Сандро, кстати, не очень крут, хоть и эпичен. Но нубцы его берут. По здешним правилам, имхо, некромантов очень сильно ослабили (просто мнение). Запрет усилка, или же вампиров…
|
|
|
Тактика за Некрополис (Necropolis)
Да уж. Упущение. Смотрю видео некоего ЛеБрона, таки грейдят скелов. Ради скорости? А как же некромантия? Бегать грейдить потом что ли?Хотя, если грамотно выстроить цепку геров... Прошники на 2 день по 5 героев имеют. Я не спорю, наоборот, пытаюсь…
|
|
|
Тактика за Некрополис (Necropolis)
Насколько я знаю, кости вообще не грейдятся. Зомби, я слышал кидают в преобразователь, но я также думаю, что в качестве скелетов много пользы они не принесут, а вот замок посторожить - ну мало ли. Вообще, некроманты за счет скелетов выходят. Их у них…
|
|
|
ERM_s
Всем привет. Нашел такую программку в воге: ERM script master. Судя по содержанию, она редактирует параметры существ. Однако при запуске игры параметры остались прежними. Что нужно сделать, чтобы изменения вступили в игру? Заранее спасибо
|
|
|
Что бы Вы хотели изменить в героях 3?
Да, конечно, это мод, а не аддон. Но это там планировали сделать (см. обсуждение на начальных страницах и конкретно город Бастион), не знаю сделали ли. В воге как таковой функции выбора постройки нету - надо включать соотв. настройку, которая…
|
|
|
Что бы Вы хотели изменить в героях 3?
Это уже не герои будут, а что-то другое. Или герои, но 5-е, причем сильно измененные по сравнению с ними. Впрочем, нечто похожее планировали сделать в аддоне Horn of the Abyss.
|
|
|
Что бы Вы хотели изменить в героях 3?
ТОже хочу сказать, что это нехило изменит герои до неузнаваемости. Это уже не герои будут, а какая-то командная игра. В героях это совсем не нужно. Еще немного оффтопа (я хоть и читал много мир героев, еще многого не знаю и новичок): а понижение БД…
|
|
|
Что бы Вы хотели изменить в героях 3?
Я один раз так проиграл. Ночью враг захватил мой город, а потом он перешел к союзнику. И если бы вражеский я отвоевал, то союзный - нет. А новые города искать/топать - на ХЛ анрил.
|
|
|
Тактика за Болото (Fortress)
Да, действительно. 5 лет почти. Протупил, больше не буду, честно) Просто слышал, что в онлайн турнирах иногда банят Тазара за, надо полагать, его доспехи. А у Мефалы та же специальность. Вот и навело на мысли.
|
|
|
Тактика за Болото (Fortress)
Поверхностно, очень поверхностно. Побуду К.О., но все же шокирую тебя. Болото - один самых сильных замков Лизард-мэны - одни из лучших существ 2 уровня; Могучие горгоны - лучшие 5-го, безоговорочно, даже минотавры не сравнятся; василиски - нехило…
|
|
|
Задачи и головоломки!
Действительно, негласные навыки себя даже не проявляют - в бою у существ в скобочках +99, а не +127. Кстати, если разрешить взять еще 1 существо, то можно выиграть ЛД.
|
|
|
Задачи и головоломки!
Не, там до 75-го стабильное, а потом есть 2 уровня - 88 и 108. После 108 уровней уже нет, все с 0 и опять до 108... Урон может не расти по причине превышения 400% - более 4х-кратного урона воин не может нанести, даже если атака будет большая. По этой…
|
|
|
Задачи и головоломки!
Насколько я помню, 108 уровень - вообще максимальный, количество опыта на нем равно предельному (2 в какой-то большой степени), после чего становится отрицательным.
|
|
|
Задачи и головоломки!
Нужен 114 уровень. Сейчас попробую его получить в редакторе, поставив тонны пандорок. Хотя это невозможно, потому что после 108-го уровня идет повышение до 0-го уровня, после опять до 108 и т.д.
|
|
|
Задачи и головоломки!
Тогда тратим немного маны на воздушного элементаля и в конце битвы, когда останется 1 ЛД на воскрешение ифрита. Страх воздушнику до фени, и бегаем теперь им. Далее суть та же. Элементы не пропадают после 99 раундов. Поэтому, мы побеждаем. Как? По…
|
|
|
Задачи и головоломки!
Ну, это-то да, но сама ситуация теоретическая, посему игрок считается неустанным. Это как в случае с бабочкой и 1000 дендроидов - тоже ведь никто не будет сидеть 65000 раундов.
|
|
|
Задачи и головоломки!
Dirty Player, Тазар 108 уровня блокает не 100% демеджа, а 96, ибо расчет производится по формуле 0,15*(1 + 0,05*X), где X - текущий уровень героя. А нам эти 4% ой как много... Не нужна никакая недоступная клетка. Бегаем вдоль диагонали поля, дракоша…
|
|
|
Задачи и головоломки!
Можно поподробнее про Тазара? Я не смог никак раскачать гера до 108-го уровня. "Эффективный" максимум - 88 уровень. Далее уже идет резкое "повышение" до 0-го уровня. И опыт стал отрицательным. Это связано со значением опыта (в смысле, количество бит,…
|