<Ivor> — Сообщения

<Ivor>

Боевой дух +23 Обнадёженный
Не в сети Участник с май 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Баг-репорты HoMM3 HD
2 The_Mafia : В ВТ есть скрипт, который в подземном бою меняет почву на актуальную: так называемый скрипт инферно (в файле script91.erm предпоследний). Работает он след. образом: перед битвой переносит координаты места битвы на поверхность, и меняет…
Ностальгия по Warcraft III.
Al Feyn, все параметры, что есть в рмг, наглядно представлены в ТЕдиторе. Описание параметров есть, например, здесь: /post/281304/ Как создавать зеркальные шаблоны для Сода нужно спрашивать у Визарда. Сначала нужно создать шаблон нужной структуры, а…
Ностальгия по Warcraft III.
Al Feyn, для редактирования шаблонов есть прога TEditor : /post/292185/ Что же касается создания непосредственно зеркалок, то это у Визарда нужно узнавать. Я их делал только для ВТ. Зеркалки для Сода мне малоинтересны. Разве что непонятно, почему не…
Ностальгия по Warcraft III.
Al Feyn, все верно, эти два варианта напрашиваются в первую очередь. Несимметричный 1-3-4 вряд ли хорошая идея. Предполагает угадывание направления с двумя трежами, как более перрспективное. Хотя вариант также имеет право на жизнь.
Ностальгия по Warcraft III.
2 Al Feyn: h8mm6mirror должен быть в ВТ. hexagonmirror - это сверхконтактный шаблон с тремя стартовыми позициями. Там некоторые изменения начинки внесены скриптами ВТ. Хотя саму структуру воспроизвести можно, конечно, если мультистарт поддерживается.…
Ностальгия по Warcraft III.
Что такого выдающегося в шаблоне h3dm1? Разве только то, что это самый первый из зеркальных шаблонов. По мне, так геймплей на нем затянутый, как правило. Из зеркальных есть и поинтереснее - тот же h8мм6, например. Тем более, если с предпросмотром…
Идеи и предложения
То, что ВТ с ХД не совместимы было известно и ранее, а вот попытка сыграть, зная, что они не совместимы, выглядит несколько странно, не правда ли? Как-то же играли несколько лет без ХД мода, не подозревая, что это не профессионально. Видимо, размер…
Идеи и предложения
Открою тебе секрет: ТЕ и WT никуда не пропадали, и никто не мешает в них играть. Что касается Хоты, то озвученное с самого начала командой разработчиков видение развития этой версии, не позволяло рассчитывать на ее изменение в указанную сторону, как…
"Зеркала"
От того, что Asm перестал обновлять, ВТ хуже не становится. Зачем вспоминать про то, как хорош был баланс в ВТ, если в СоДе все так замечательно. Про то и речь, что забавно читать эти причитания, при том, что в ВТ никто играть не мешает.
"Зеркала"
Видимо,у проекта СоД менеджмент сильный)
"Зеркала"
Забавно читается столь частое упоминание слова "был" по отношению к ВТ. Как будто кто-то запрещает в него играть.
Таймер на действие в бою
Все верно, только это уже не контактный шаблон. Я понимаю под контактными шаблоны с возможностью встречи в первые дни. На второй неделе возможна встреча на всех играемых шаблонах.
Таймер на действие в бою
Одновременный ход и контактные шаблоны - взаимоисключающие режимы игры. Единственный тип шаблонов, который дает возможность контактной игры с первых дней и при этом частично решает проблему преимущества первого хода - зеркальные шаблоны с несколькими…
Таймер на действие в бою
Существуют шаблоны, как гиперкуб, например, где битвы между оппонентами начинаются с первых дней. На таких шаблонах таймер просто необходим, особенно, если партия играется в режиме блица. Да и на обычных шаблонах едва ли он может помешать. Я даже…
"Зеркала"
Там дело было не в линейности. Тупо не получалось создать на зеркале зоны с похожими на джебус размерами, начинкой и удовлетворительной повторяемостью этих параметров. То есть, до проверки, насколько влияет линейность шаблона на играбельность…
Новые идеи, шаблоны, турниры!
Для ВТ морской шаблон существует. В соотв. теме ссылка и описание.
Забавные и смешные ситуации...
В списке героев вероятно третий снизу. Только в чем его имба?
Опрос, нужны ли односторонники?
О каких пяти городах идет речь? В ВТ преимущество дает четырехсторонник, соединяющий четыре зоны, который образуется за счет добавления воговского белого телепорта (это, кстати, нетрудно исправить, если не исправлено еще) . При замене односторонников…
Мореплаватели
Перед игрой нужно четко договориться о правилах взятия объектов мимо охран, т.к. в море ко многим объектам возможен свободный доступ. Имеет смысл минимизировать список объектов, к которым доступ в обход охраны запрещен. Очевидно обязательное…
Симметричный шаблон
Версия 1.5.3. ссылка для скачивания: http://rusfolder.com/40271779 Изменения: - для шаблонов с несколькими стартовыми позициями: новые консы генерятся только минималки, размер охраны возвращен к обычному, при этом новые ульи имеют размер 1-2 и…