Эритроцитоз — Сообщения

Эритроцитоз

Боевой дух +9 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2011 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero У разработчиков были исходники - арты - рисунки героев обычно по пояс. Из них они делали и иконки героев, и эти рисунки, а нам оставили только некоторых, поэтому выбирать приходится из них, или просто увеличивать иконки... :(…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Где можно найти изображения лиц всех героев в размере 512x256? Точнее, откуда их берёт редактор дуэльных пресетов?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Что за мод? DwennilgsPack с нашего сайта: /files/10154/> (второй сверху) Добавлено через 42 минуты fktifzobr@mail.ru у меня все было также но Death Knight дал мне какой то непонятный мод который добавлял хижины он от туда убрал какие то…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero 1) не понял. Скриптовое имя есть у самой хижины, а есть имя задания-квеста. 2) Можно так: function NewDay() if GetDate(MONTH) == 25 and GetDate(WEEK) == 1 and GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 then CreateMonster("имя_монстра", тип_монстра,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Есть такой вопрос: можно ли добавить новых дуэльных персонажей, чтобы они отображались не только в своей ценовой категории, а среди всех прочих персонажей? Пробовал заменить одного другим - получается. Но добавить нового почему-то нет. В папке…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Не работают. Добавлено через 30 секунд "rangeattack" Досадно, ничего не скажешь.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Немного разобрался с комбатскриптами, понял, как призывать существ на поле боя. Но ненеужели в мультиплеере они не работают?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Вот xdb и dds в архиве. А текстуру пришлось немного увеличить до размера 240х180, нарастив справа и снизу от неё пустые области, чтобы она грузилась правильно. Отлично! Благодарю! Закончил свой первый мод, добавляющий новые арены. Его…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero 1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна. 2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds". 3) Type - обычно стоит REGULAR, не…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема: Очень полезная схема: понятно, что к чему. Спасибо огромное. Теперь для полного счастья мне остаётся сделать превьюшки к своим аренам, но с этим возникает не одна…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment dds -- direct draw surface, это графический формат. Переваривается бесплатным paint.net или фотошопом со специальным плагином. При сохранении обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888). Спасибо,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3. Не пойму, что не так. Задал…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Хочу сделать оригинальную превьюшку дуэльной арене. Я так понимаю, что для этого нужно: сама картинка в формате tga и с разрешением 214 на 160, xdb указатель, где прописан путь к самой картинке, и некий dds файл, который обычно лежит там же, где и…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
MasteR никогда не делал арены, но предположу, что все здесь как с обычными картами. Объекты типа Arena Objects не являются препятствием как таковым. Место под стенами можно попробовать замазать инструментом Mask, либо изменить свойства объекта…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Создаёте свой ArenaObstaclesGroup и в нём устанавливаете FixedObstacles = true. После чего добавляете пункт в links, где можно установить блокированные клетки. Как это сделано, можно посмотреть на примере AbyssArena. Если объекты -…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Работает. Что не может не радовать) Скажите, а можно ли поставить препятствие: не ostacles, которые появляются случайным образом, а в определённом месте арены конкретный камень, например? Потому что если просто в редакторе его…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero 1) В расширенном редакторе карт. Размер не важен. 2) Пространство для боя всегда одно и то же - 10х12, для осад - 14х14. 3) В AdventureFlybyScene нужно установить MountPoint - точку отсчёта, примерно соответствует местонахождению…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Можно. Для каждой боевой арены нужно два объекта: AdvMapDesc и AdventureFlybyScene. Первое - собственно, сама арена с декорациями, второе - указатель на положение сетки на поле боя, на AdvMapDesc, а также по мелочи. Потом уже надо…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Возможно ли создать арену для дуэльного мода? Если да, то расскажите, пожалуйста, как.
Проблемы при игре в мультиплеер
Господа! При игре через Ubi.com на стратегической карте пропадает соединение, а когда все игроки пытаются загрузить игру с автосохранения, то игра возвращается в лобби без каких-либо сообщений. Как исправить проблему?