Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю RedHeavenHero
RedHeavenHero
Создаёте свой ArenaObstaclesGroup и в нём устанавливаете FixedObstacles = true. После чего добавляете пункт в links, где можно установить блокированные клетки. Как это сделано, можно посмотреть на примере AbyssArena. Если объекты - фиксированные препятствия, то их надо выставлять непосредственно на карту.

Посмотрел Abyss. Попытался сделать как Вы сказали, по аналогии. Для примера взял разрушенную стену, которая должна быть препятствием. Но всё равно существа проходят насквозь. Могли бы Вы взглянуть, в чём ошибка?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 27,8 KB
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
Эритроцитоз
Посмотрел Abyss. Попытался сделать как Вы сказали, по аналогии. Для примера взял разрушенную стену, которая должна быть препятствием. Но всё равно существа проходят насквозь. Могли бы Вы взглянуть, в чём ошибка?

никогда не делал арены, но предположу, что все здесь как с обычными картами. Объекты типа Arena Objects не являются препятствием как таковым. Место под стенами можно попробовать замазать инструментом Mask, либо изменить свойства объекта
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
Эритроцитоз
Посмотрел Abyss. Попытался сделать как Вы сказали, по аналогии. Для примера взял разрушенную стену, которая должна быть препятствием. Но всё равно существа проходят насквозь. Могли бы Вы взглянуть, в чём ошибка?
Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Ребят, доброй Вам ночи!
Нужна помощь: В редакторе отсутствуют объекты, такие как внешние жилища и страж границы, где нужно найти ключ разного цвета. Версия игры 1.60, оригинал (В ТоЕ не играю в силу неодобрения идеи с 2-мя вариантами грейдов+ руны с кровавой яростью). Отвечу заранее на первый вопрос ко мне: да, я перечитывал форум, но нужного ответа не нашел.
В ответ пользователю MasteR
MasteR
никогда не делал арены, но предположу, что все здесь как с обычными картами. Объекты типа Arena Objects не являются препятствием как таковым. Место под стенами можно попробовать замазать инструментом Mask, либо изменить свойства объекта

Пробовал маску: арена её игнорирует. Но способ, описанный RedHeavenHero, должен работать.

Добавлено через 34 секунды
RedHeavenHero
Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.

Большое спасибо! Попробую.
В ответ пользователю DaGGoth
Аватар пользователя
DaGGoth
Ребят, доброй Вам ночи!
Нужна помощь: В редакторе отсутствуют объекты, такие как внешние жилища и страж границы, где нужно найти ключ разного цвета. Версия игры 1.60, оригинал (В ТоЕ не играю в силу неодобрения идеи с 2-мя вариантами грейдов+ руны с кровавой яростью). Отвечу заранее на первый вопрос ко мне: да, я перечитывал форум, но нужного ответа не нашел.

а где эти объекты искали? если во вкладке Objects, то да, их там нет. Надо смотреть во вкладках Dwellings и Border Guards
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю DaGGoth
Аватар пользователя
DaGGoth
Ребят, доброй Вам ночи!
Нужна помощь: В редакторе отсутствуют объекты, такие как внешние жилища и страж границы, где нужно найти ключ разного цвета. Версия игры 1.60, оригинал (В ТоЕ не играю в силу неодобрения идеи с 2-мя вариантами грейдов+ руны с кровавой яростью). Отвечу заранее на первый вопрос ко мне: да, я перечитывал форум, но нужного ответа не нашел.
1) Я, конечно, всё понимаю, но не могу не выразить своё неодобрение вашего решения, тем более по такому мелочному поводу.
2) Можно попробовать сделать так: в дереве свойств карты нажать пкм и ShowHidden, затем добавить элемент в графу objects, нажать на строчке напротив нового элемента New, выбрать интересующий вас тип объекта (в данном случае это AdvMapTent и AdvMapDwelling), ввести имя, нажать ок.
Затем нажать на "...", после чего появится окно, в котором главное - выбрать Shared (тоже нажав на многоточие). И объект должен появиться на карте после её перезагрузки в координатах 0;0 или тех, что вы задали. Дальше объектом можно управлять как обычно.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Я, конечно, всё понимаю, но не могу не выразить своё неодобрение вашего решения, тем более по такому мелочному поводу.
)
На самом деле можно-таки установить повелителей орды и обновиться до 3.1, а на картах, которые вы создаёте, блокировать руну боевой ярости и второй грейд. Вот и всё, наслаждайтесь последней версией игры без факторов, которые Вас раздражают ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
RedHeavenHero, спасибо, нашел все объекты в properties tree. Теперь вопрос: как их активировать в all terrain objects?
Ment, может в будущем так и сделаю :)
В ответ пользователю DaGGoth
Хочу сделать оригинальную превьюшку дуэльной арене. Я так понимаю, что для этого нужно: сама картинка в формате tga и с разрешением 214 на 160, xdb указатель, где прописан путь к самой картинке, и некий dds файл, который обычно лежит там же, где и xdb. Что такое dds файл? Что в нём должно быть? Чем его открыть и как создать? Это обязательное условие для собственной превьюшки?
Аватар пользователя
dds -- direct draw surface, это графический формат. Переваривается бесплатным paint.net или фотошопом со специальным плагином. При сохранении обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Это и есть текстура. Экспортировать картинку такого размера не выйдет, поэтому устанавливаем Paint.NET и сохраняем тгашку в dds с его помощью.

Добавлено через 1 минуту
Ment
обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888)
Для превьюшки сойдёт DXT1, чтобы много места не занимала. Без mip-карт.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю DaGGoth
Аватар пользователя
DaGGoth
RedHeavenHero, спасибо, нашел все объекты в properties tree. Теперь вопрос: как их активировать в all terrain objects?
Ment, может в будущем так и сделаю :)
Народ, ну так как активировать?:confused:
Аватар пользователя
Народ, ну так как активировать?
Модом только, хотя я не умею такие моды создавать.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1311 гостей