Markel the Imperor — Сообщения
Markel the Imperor
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как настроить камеру найма/отображения вне боя для существа? В данный момент это иети/черный рыцарь, из которого делай альт грейд мумии. по умолчанию там отдалено слишком и ракурс не тот.
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
Сколько у вас ТЭ ? циклопы поднимаются за 240 единиц. попробуйте что ли читами себе опыта накинуть, и как тэ накопится - потестировать еще раз
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
Если модов нет. никаких. значит остаются карты. которые тоже могут быть модами. Особенно если учесть что над иети, как над единственным полноценным свободным слотом существа, любят поэкспериментировать. Энты кстати поднимаются?
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
анимация стрельбы подойдет как простым гоблинам, так и грейженым. на моей карте, которую делаю, будут герои гоблины, так что на них это и проверил.. можно сделать так.. простым и трапперам оставить стрельбу, а гоблинам-шаманам не давать, но усилить…
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
Ну, учитывая что Чумных энтов можно поднимать(да и то, ребята довольно дорогие в плане ТЭ) только если сражаешься с эльфами, которые нежити сильно портят жизнь своей высокоинициативной братией, молниями, драконами на всю карту, и стрелками, норм. а…
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
значит все-таки кастует. ну ладно. одиночная все равно пригодится. я вот насчет боевых магов думаю. может им Небесный щит впихнуть? раз они приглушать урон учатся где то там
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
Перезалил мод на Чумных энтов и Циклопов зомбей. 1) Исправил недочет - поскольку ИИ не кастует массовые заклинания, добавил Чумным Энтам прицельную Чуму 2) Чумные Энты так же получили слабенький яд, как у ассасинов 3) Циклопы зомби лишились…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кто-нибудь пробовал повлиять на поведение ИИ на уровне файлов игры? это вообще реально, как-нибудь кроме скриптов на конкретной карте? Хотя бы расширить набор заклинаний, которые он применяет в бою. Ведь он принципиально не кастует массовые…
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
14) (OldNecromancy.h5u) Скучаете по тем временам, когда скелеты решали? Мод меняет поднятие всех существ на простых неулучшенных скелетов. цена их поднятия - всегда 1 очко( бесплатно не получается) Так же, увеличивает базовый уровень ТЭ (500) и…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если кто -то ставил мод Treants_Toe то знает, что там есть крайне досадный баг - труп древних Энтов 'исчезает' с поля боя. Кому-нибудь удалось его побороть?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Xillinx Как сделать так, чтобы в каждом замке на карте в начале игры был допустим трёхмесячный прирост всех существ, а игроку дано определённое количество золота на покупку армии.:smile45: суть в том, что надо задать число существ для найма в зданиях…
|
|
|
Про ИИ -- интеллект компа
SRD Эх если б вы знали, как меня достал этот тупой ИИ, который при наличии уймы сильнейших заклинаний продолжает накладывать на свои отряды уклонение, даже если у меня в армии нет стрелков вот вот.. поэтому на картах теперь принципиально запрещаю…
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
AstralLein Зачем? AI не использует заклинания вызова. Ну. Это можно оставить для людей которые буду за них играть. А так согласен. Кстати. а кто-нибудь пробовал это исправить? Или эта часть AI зашита слишком глубоко?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Можно игнорировать, но ИИ вроде не очень умеет с кучей городов работать. Если не критично, лучше уменьшить. Да, так и есть. поэтому лучше сделайте много компов-союзников, и у каждого по одному городу.
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
psatkha Кстати, кто-то уже делал некро-мод... в котором из всех энтов и дендроидов поднимались чумные энты! да, но он для оригинала. и там они слишком имбовые, как по мне. Я оттуда текстуры возьму только. тут другая проблема будет..йети только один.…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Редактор может вести себя непредсказуемо. Так что очень советую регулярно делать резервную копию карты, а лучше две.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Можно ли как то добавить свое существо в игру без ядра NCF?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
При посещении стандартных сокровищниц, при добавлении ресурсов игроку появляются красивые картиночки с изображением их. Как этого добиться вручную. если сокровищница заскриптована? (В мануале сказано, что ChangeResource Изменяет количество ресурсов…
|
|
|
Набор в команду
Вобщем. решил заценить(сложность - Герой). Скажу впечатления/ замечания, предложения. 1) Герой. Я бы все таки сделал его рыцарем с встроенной некромантией(MakeHeroNecromancer. сразу искусный/совершенный уровень). Как Орнелла в первой миссии в…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Андраил Как сделать нейтрального героя? А то я в дереве меняю - он пропадает Напрямую нельзя. Но. Если на карте остался незадействованный слот игрока( допустим PLAYER_8), который вообще не редактировался, он тоже имеет нейтральный цвет. можно в…
|