13га — Сообщения
13га
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Вариантивность
Максимально возможная -большая [L], но с учетом скриптов и отсутствия навыка ими пользоваться, размер карты надо брать меньше.
|
|
|
Не сохраняться!
Действительно, больше всего похоже на не корректную работу ОС с правами. Здесь надо просто все внимательно просмотреть. Вторая причина таких выкрутасов- сбойный жесткий диск.
|
|
|
Незваные гости
Сыграл на сл. «герой». за магов-174дн. Из Астрид получилась приличный герой, не хуже стандартных из замка. На мое удивление, жизнь у Астрид была легкой, хотя замок очень тяжелый в игре. Ресурсов он требует прорву, причем всяких-разных. О мини-артах…
|
|
|
Незваные гости
Карту (в: финальная, «герой») за людей , Дугалом выиграл – 165дн. Сначала нашел лук, потом из какого-то героя выбил колчан, собралась «мечта лучника». В таверне взял Элайну, стало намного проще в деньгах. Но, что бы окончательно дожать ИИ, здесь…
|
|
|
Незваные гости
Пробовал играть карту (в: финальная) за людей на сл. «герой». Два рестарта пытался приспособить Руперта. Первый раз пришла Дэлеб, он в замке даже мяукнуть не успел, как все кончалось. Второй раз, первым оказался Каспар. Этот не спеша, с чувством…
|
|
|
Незваные гости
Я собираюсь сыграть за людей на «герое», но ваша ситуация мне понятна. Сам не играл пока за них потому, что очень сомневаюсь в возможности удержаться на плаву после двух недель. По цифрам: версия 2.0.0, действительно, облегчает жизнь игроку по…
|
|
|
Незваные гости
Собственно количество единиц в армии для некра не сильно принципиально. Важно, какая это армия— из живых или мертвяков. Если бы на карте не было противников некров и если бы он не приходили во главе колонны нападавших, разницы между 1.0.2 и 2.0.0 для…
|
|
|
Незваные гости
Доиграл карту в. 2.0.0 , некры, «герой»- 110дн. Карта понравилась. Действие развивается бодро, напористо. Бои с ИИ интересные. Есть большой простор для вариантов стратеги и тактики развития, как героя, так и замка. Поразил дизайн карты- она больше,…
|
|
|
Незваные гости
Спасибо за подсказку. Замок у меня, действительно, при старте карты стоит случайный Увидев способ выбора ГГ, я как-то не придал значения стартовой опции.
|
|
|
Незваные гости
Я пока еще играю карту в. 2.0.0 все теми же некрами. По впечатлениям отпишусь, когда дойду до конца. Пока скажу о предлагаемом главном герое- Дексторе. На данной карте он смотрится слабей любого стандартного героя некров. Я пытался играть им на в.…
|
|
|
Незваные гости
Я просматривая сохраненную игру за некра на предмет упущенных возможностей, обратил внимание, что Декстор идет без заклинания « поднятие мертвых ». В чем причина такого исключения? Все стандартные герои-некроманты это заклинание знают со старта.…
|
|
|
Незваные гости
Начал играть некромантом (сл. «герой», версия 1.0.2), столкнулся с аналогичной описанному ситуацией: к концу 2-ой недели к моему замку выстроилась очередь противников из 3-х флагов. Они, видимо, заключили перемирие между собой и единственной целью…
|
|
|
Золотая Долина
Некры проводят манипуляции с армией. Могут её сбросить одному из титульных героев, могут разложить на троих. У меня был вариант, когда основная часть у них находилась в замке (больше 200 костяных драконов, остальное ‒ пропорционально), а герои бегали…
|
|
|
Золотая Долина
Карта понравилась. Хорошая работа, а на фоне последних выложенных здесь, просто замечательная. Но, все-таки, определенные моменты не понравились. Гарнизоны, отделяющие игрока от центра на порядок мощнее, чем то, что окажется за ними. Соответственно,…
|
|
|
Возрожденный
Поскольку я затеял песнь про караваны, немного продолжу. Если сами караваны не управляемы, то можно сделать косвенное решение проблемы. Пробка начинается с того, что лучники не доходят пару-тройку мувовов, чтобы попасть в замок. Ведь можно на такое…
|
|
|
Statist
В основу карты положена хорошая идея, но воплощение её кривое. Карту можно без потери чего-либо перерисовать в меньшем размере. Хотя бы пустой беготни станет меньше. Работы над поверхностью, в общем, что нет. Даже поле для гольфа имеет более…
|
|
|
Затерянные острова
Из целого ряда работ данного автора, карта мне понравилась больше всего. Структура карты простая, но к недостаткам я бы не стал это относить. ИИ действует бодро, играть интересно. Наличие артов сверх всякой меры и неразборчиво-случайная, одновременно…
|
|
|
Цитадели
Карта красивая. Спасибо автору за старание, ландшафт выглядит необычно, интересно. Наверное, лучше было города делать не произвольными, а жестко закрепленными по расам. Атмосферность игры от этого выиграла бы. Но карта получилась совершенно…
|
|
|
Мировая война
Основное достоинство этой карты в том, что ИИ нигде не залипает, сейвы грузятся без вылетов. По традиции, карты такого размера комп играет вяло. Даже мой четвертый нанятый герой был мощнее любого ГГ ИИ. Охрана везде не сильная и уже скоро с автобоя…
|
|
|
Вода и Огонь
Сыграл карту за два разных флага. Карта «серенькая». В смысле ландшафта, она не далеко ушла от карт ГСК, усугубленная всякими «не доглядами». Охрана стоит с боку у храм касания (117.1), дольмен знания (175.15) нельзя посетить. Может где-то ещё что-то…
|