Vayshan — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Википедия: В общем проще называть тех существ некрополиса гулями, чем разбираться в тонкостях европейской и славянской мифологии.
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Ну пока говорят что у каждой фракции своя любимая магия, соответствующая дракону которому они поклоняются, думаю что у каждой расы будут "фишки", свойственные только ей, некры к примеру смогут прокачать в первородной магии какие нибудь важные умения,…
|
|
|
Последние просмотренные фильмы
Начало падения фургона с моста - он пробивает барьер моста задней частью, то есть тела главных героев по инерции пытаются сместиться в заднюю часть грузовика но спинки сидений мешают этому. Но тем не менее этот удар почувствовали на всех уровнях, но…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Далеко не факт что удар молнией и соответствующее уменьшение ударной силы отряда будет эквивалентно снижению его атаки. Но вообще всё еще зависит от реализации, главное чтобы разрабы в шестерке сделали много таких "частных случаев" для каждой школы.…
|
|
|
Последние просмотренные фильмы
Ну весь план на первом уровне состоял только в похищении Фишера и подсоединении его к общему сну, я думаю что неделю на первом уровне пришлось бы провести если бы не было выброса. Возможно и не показали, и они неделю поторчали на этом уровне а потом…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Мог бы поспорить но тема не об этом. 1) По каким существам применяется заклинание - это частный случай, и существ с магической защитой не особенно много. 2) Ну собственно я не вижу ничего плохого в наличие пары атакующих заклинаний в призыве. Сама то…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Первые два пункта зависят от существ к которым применяются заклинания, к самой магии это не имеет отношения. Остальные три высосаны из пальца, и так понятно что урон разный и разные школы магии, но суть одна, нанесение прямого урона существу. Нет…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Да уж сомневаюсь что ниваловцы не играли в тройку. Сказано про одинаковый эффект, но разное визуальное воплощение, а какие там в игре есть существа и прочее - не суть. А волшебный кулак и ледяная глыба действительно имеют одинаковый эффект и…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Процитирую отрывок из дневника разработчиков пятой части: Добавлено через 2 минуты Тут всё зависит от разработчиков, если смогут создать баланс между умениями. Если не смогут то конечно все будут качать героев по одному плану.
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Не факт что элементальные школы это просто хаос разбитый на стихии. Я думаю что разрабы должны понимать что разница должна быть в сути заклинаний, а не визуальном эффекте, кстати школы магии в пятёрке результат такого целенаправленного ухода от…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
В общем то походу этот раговор не имеет смысла потому что у каждого свои представления о том какой должна быть пятёрка. Мне лично совершенно наплевать на "попсовость" или "неоригинальность", я играю в героев абстрагируясь от всех остальных игр с…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
А в этих других играх фракции и общая их история оригинальны и никак не зависят от традиционных представлений о фэнтези? Просто в пятерке разрабы решили не изобретать велосипед и сделать мир более-менее приближенный к традиционным представлениям о…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Играл, но там мир каноничный по сути своей. Как тройка отличается от этого мира титан квеста так и пятёрка тоже. А в варике и тысячах других игр шаблон эльфа откуда взялся? Сами что ль придумали? Насчет Тёмных Эльфов никогда не заморачивался попсовая…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Нет, в одном из предыдущих постов речь шла о черной дыре, уже имевших свой движок, как и нивал в своё время. Думаю это было одним из важных условий юбисофт, чтобы компания-разработчик могла сразу начать работы над игрой не заморачиваясь на движке. В…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Не понимаю сути выражения "тратить время на графику" движок у нивала уже был, всё что им надо было сделать - сделать собственно игру на этом движке. К графике как таковой у меня претензий нет, это стратегия а тут графика не особенно важна имхо в…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Не игра сказочная, а визуальный стиль. Картинки немного "детские" какие то. И да, угловатости никакой в ней всё же нет, не надо утрировать. А герои на момент выхода были обязаны иметь самую супер-пупер навороченную графику среди стратегий? Если были…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Я имел в виду обычные экшн-фильмы, там звук играет куда большую роль чем в обычных фильмах, если от звуков тех же взрывов вжимает в кресло - в том и суть, для меня кинотеатр это аттракцион. Те фильмы которые не аттракцион я смотрю дома. Ну вот орки…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Если это намек на хреновую вселенную, то юбисофт по крайней мере старается всё обосновывать, а не брать с потолка, за что им и респект. Всё там нормально со вселенной и фракциями, сюжет в пятерке был конечно не самый заковыристый, но и не то чтобы…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
По моему они как раз таки перевернули всё с ног на голову, по сравнению с предыдущими частями, это касается как набора существ так и геймплея в целом (основываясь на тех скудных знаниях о нем что есть сейчас). Но минус три ресурса действительно не…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Не плохая, просто более-менее современная, но едва ли это главное достоинство игры (по крайней мере пока хотелось бы в это верить) Собственно не вижу никакой связи между хардкордностью игрока в героев и его предпочитаемыми фильмами. Просто эталоном…
|