Waterfall_13 — Сообщения
Waterfall_13
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
psatkha Сообщение от Waterfall_13 Геометрия Некрополиса закончена =) Пост ---> Форт ---> Цитадель ---> Замок. На замке форма куполов должна быть более вытянутой по высоте, т.е. более остроконечной должна быть... Спасибо за отзыв. Когда долго…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Геометрия Некрополиса закончена =) Пост ---> Форт ---> Цитадель ---> Замок.
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Записал видео в котором показываю как это делаю. Возможно будет полезным тем кто хочет тоже своих героев создать. https://www.youtube.com/watch?v=_RxYRDlgDOM
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
}{0TT@6bI4 21 тысяча скелетов??? У лукреции в 10 раз меньше. У какого-то перса не то кол-во скелетов. Нет всё верно, Лукреция переводила годовой запас Т.Э. в вампиров, а Лорд Хаарт переводил годовой запас Т.Э. в скелетов. Т.Э. 37 680 = 1884 вампа…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
В дуэли добавлена Лукреция (40 лвл 1 год прироста) и Лорд Хаарт (40 лвл 1 год прироста).
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Показываю как перекрашиваю героев: https://www.youtube.com/watch?v=Jcb13QYj ... youtu.be (ОБС не захотел открывать героев 5 в режиме демонстрации экрана -_- ) Так что увидеть результат на самом видео не получится.
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
АЗАЗЕЛЬ демонам бы выпадение колды и знаний местами поменять,колда падает мало,какие ж это хаоситы со слабой магией хаоса Демоны созданы чтобы атаковать и гейтится. У них нету времени стоять и терпеть удары пока герой накастуется вдоволь =) + Есть…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
psatkha Т.е. смена PerParticleFog false на true - не прокатила ?! Кстати, возможно прокатит аналогичный партикл от носферату... Я вставил тот который ты скинул =) Он как раз красный как я и планировал у Галтрана сделать: Добавлено через 22 часа 44…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
psatkha Если не помогло - значит запечённый цвет... кстати, попробуй вот этот файл из вложения... с соответствующей коррекцией имени файла сигнатуры с 3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 на 3C43A120-2020-2409-1704-2375D7659514 ! Спасибо =) Жаль я…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
psatkha Зелёное свечение - это в бинарнике зашито... нужно смотреть файлы (Particle) и (ParticleInstance) idle - Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Necropolis\VampireLord\idle00_.xdb PerParticleFog > false < /PerParticleFog - нужно заменить на…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
psatkha Понял, сейчас посмотрю файлы Джовани! Какая модель - использовалась как первоисточник для Вокиала ?! Модель Лорда Вампиров (которая более детализированная, для арены) Вот эта: Добавлено через 3 часа 50 минут psatkha…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
psatkha Зелёная - это бинарник... какую именно модель используешь ?! Не знаю что такое бинарник... Думаю лучше всего наверно последовательно показать где что менял, а то упущу какую-то мелочь а окажется что в ней и была проблема: Так-с Есть в…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Может кто знает... Занялся Вокиалом. Пытаюсь сделать эффект у меча фиолетовым. Получилось на половину почему-то 1 кусок фиолетовым ползёт по мечу, 2 кусок зелёным. При этом файлы изменены оба (то-есть там 2 файлы материала которые одинаковые с…
|
|
|
Работа с индивидуальной камерой
Ment Круто! Ну дык. Rod переносится в Rod anchor -> xyz в pos -> xyz fov в fov вы перенесли уже pitch yaw и roll должны быть rot -> x, y и z соответственно. Тут уверенность не 100%, потому что видите сами, обозначения разные, но ясно, что и то, и то…
|
|
|
Новые эфекты артефактов(Визуальные)
Обнаружил баг. Сначала поднял скелетов и удивился. Потом походив скелетами он исчез и я успокоился. Потом решил подстраховаться и проверить на привидениях. Баг повторился (но в прошлый раз после хода скелетов он исчез) В этот раз после хода…
|
|
|
Работа с индивидуальной камерой
Ment Я плохо помню, но попробуйте пробел. Или "T" (английская). В общем, см. вторую страницу, начиная с сообщения 27: /topic/3747/ В любом случае все эти вещи, связанные с роликом, после закрытия редактора должны зашиться в архив с картой и там можно…
|
|
|
Работа с индивидуальной камерой
Ment Ну, вот в редакторе сцен (особый режим редактора карт) вполне себе есть шорткаты: Сообщение из темы о создании роликов (DialogScene) Так что схема частичной автоматизации видится такой: создать на любой карте некую диалоговую сцену с теми…
|
|
|
Работа с индивидуальной камерой
Есть способ культурной работы с индивидуальной камерой ? Или только цифры крутить постоянно перезагружаясь в игру ? Вот эта строчка: Это ж писец как неудобно и геморно:
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Угрул здравствуйте. Вы планируете использовать перенесенных существ из 7 и сделать некоторых новых героев для варваров с возможностями использовать магию, но закрытый доступ к навыкам крови демонов? Добрый день. Трогать существ из 7ки не буду. По…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
FoeChopper5000 Благодарю! В архангел модель загрузилась, в smd ошибка при конвертации, но в obj норм. А как анимации из героев в 3ds max перенести? UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть? Не могу помочь, я не…
|