Waterfall_13 — Сообщения
Waterfall_13
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Изменение юнитов
zahar0z Прозрачность создаётся альфа каналом. Просто возьми альфа канал с исходного изображения и скопируй на готовое. Спасибо, всё получилось =) Единственное что я заметил уже по сути в конце всего. Так это то что я не ту модель скинул для…
|
|
|
Изменение юнитов
zahar0z Очень возможно что и сам сабстенс пейнтер умеет редактировать развёртку, но не уверен. Попробовал, оказалось очень просто =) Всего ничего: TAB ---> A ---> G ---> Y ---> 1 ---> Enter Но! Я сломал прозрачность xD Я делал так, брал ДДС из data…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
FoeChopper5000 Добрый день, ответьте, пожалуйста на глупый вопрос. Хочу повертеть модели 5 героев в 3ds max, но никак не пойму как их туда загрузить. Вроде есть прога архангел для этого, но не могу понять где модели, в data.pak только .xdb и .dds…
|
|
|
Изменение юнитов
zahar0z Удобней всего в substance painter. Т.к. программа спецально создана для редактирования и создания текстур.* Как-то пробовал в него закинуть модельку. Нашёл по редактору, вытянул через архангел, закинул в сабстенс. А как взялся пробовать…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
fktifzobr@mail.ru Нет, засунуть надо просто в архив, как в дате лежало Да кое что стало получаться но чес-слово как оно всё запутанно =) Голова кругом =) Ну и в конечном счёте мой меш существует только в пределах одной этой карты. Попробовал удалить…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
fktifzobr@mail.ru h5m это архив как pak и h5u, в него надо закинуть Хм, действительно! Век живи - век учись =) Получается сюда да ? Спасибо что отвечаете на мои вопросы, это очень радует (потому что я б наверно уже забросил это всё так как не…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
fktifzobr@mail.ru надо закинуть индекс не в H5MMods, а прямо в файл карты которая h5m, а когда сохранишь уже вытаскивать из* H5MMods Сюда всмысле ? Или как это в файл h5m ? Это же не папка и не архив.
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
fktifzobr@mail.ru Возьми файл index весящий 29к, засунь в карту, открой карту, создай модель, сохрани карту, залезь по этому пути и возьми готовый index в свой мод Добавлено через 29 минут Кстати по поводу Unpack и Pack я разобрался - это как бы…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
fktifzobr@mail.ru Когда ты сохраняешь карту с index, он исчезает, но не совсем - в папке с игрой по пути \Editor\H5MMods\название карты будет продублировано всё что было в карте на момент сохранения включая файл index Но он весит 1 кб Я же не могу…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
fktifzobr@mail.ru когда в редакторе карт ты создаешь модель замка, в карте появляется файл index.bin с путем к модели, НО если ты засунешь в карту ОРИГИНАЛЬНЫЙ index.bin из data.pak то после создания модели замка она пропишется в ОРИГИНАЛЬНОМ…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Очень полезная информация! Спасибо! Но пока не получается =) Unpack и Pack не работают (ну я нажимаю, и потом переоткрываю карту и всё исчезает не смотря на то что запаковал). Так же индекс пропадает из Editor\H5MMods\TEST не смотря на то что я…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Ment А мне кажется, выглядит весьма интересно! Что бы я изменил, это рисунок кирпичей. Он то ли слишком слабо заметный, то ли слишком мелкий, думаю, в игре это будет казаться сплошной серой стеной. Если бы не кривое освещение то было бы интересно. Ну…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
С освещением конечно беда просто, даже не знаю что делать. В одном положении нормально, в другом уже плохо.
|
|
|
Новые эфекты артефактов(Визуальные)
Nadie Waterfall, Артефакты некромантов имеют связь с Некромантами ( зелёным ) и тьмой (фиолетовым), потому я и подумал что смешивание этих цветов будет интересной идей Ну да, тут уж речь о "вкусовщине", каждому своё. Но том тьмы сочный =) Прям…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
xuxo невероятное низкополигональное текстурирование. хотите заменить города на карте другими моделями, похожими на H3? Да, буду двигаться в этом направлении.
|
|
|
Новые эфекты артефактов(Визуальные)
Хочу поздравить автора с огромным успехом! Ваш мод выглядит просто потрясно!* Практически все эффекты артефактов понравились. Маленькая ложка дёгтя это арты некров, вот том тьмы выглядит сочно, а остальной комплект из-за смешения зелёного с бирьзовым…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
Добавление умения (ещё и активного) на всех существ в армии, выглядит очень интересно. Это получается можно сделать героя который добавит всем существам иммунитет к стихие или стихиям ? =) Герой Негатор xD
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
zahar0z Добавлено через 2 минуты Кстати, сколько примерно времени заняла ретопология замка? Можешь кинуть скрин геометрии(имею ввиду сетку) ради интереса? особенно "мудреных" зон где тяжело экономить полигоны, всякие лесенки арки и прочее. Интересно…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Ment Вы хотите сделать такое же с флагами на башнях? ) В теории можно (но как сделать и как это будет смотреться я не знаю).
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
186к трисов ---> превращаются в 6.3к ---> Правда это ещё не финальный вариант. Надо ведь будет ещё помоделить ландшафт какой-нибудь под замок ---> UPD: кто-нибудь из завсегдатаев знает как игра распознаёт цвет игрока и подгружает текстуру флага…
|