Waterfall_13 — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Изменение юнитов
Как-то пробовал в него закинуть модельку. Нашёл по редактору, вытянул через архангел, закинул в сабстенс. А как взялся пробовать что-то сделать, а оно не рисует =) Очень сильно подозреваю что проблема в UV. Все 4 материала находятся за пределами…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Да кое что стало получаться но чес-слово как оно всё запутанно =) Голова кругом =) Ну и в конечном счёте мой меш существует только в пределах одной этой карты. Попробовал удалить карту и загрузить в виде .pak в папку data свой меш с index который…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Хм, действительно! Век живи - век учись =) Получается сюда да ? Спасибо что отвечаете на мои вопросы, это очень радует (потому что я б наверно уже забросил это всё так как не получается xD ).
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Сюда всмысле ? Или как это в файл h5m ? Это же не папка и не архив.
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
У меня получается так что: я создаю тест карту, выхожу с неё, иду в H5MMods, закидываю вместо новосозданного там индекса, индекс из data, открываю карту в редакторе карт (индекс из дата пропадает в папке H5MMods\1_test), продолжаю работу - создаю там…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Но он весит 1 кб Я же не могу 29к заменить на 1
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Но если я засовываю в карту оригинальный индекс(из data) то при открытии карты он исчезает. Или нужно открыть карту и не закрывая редактор карт тогда в карту закинуть оригинальный индекс ? Попробую так, но это звучит как попытка разобрать движущийся…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Очень полезная информация! Спасибо! Но пока не получается =) Unpack и Pack не работают (ну я нажимаю, и потом переоткрываю карту и всё исчезает не смотря на то что запаковал). Так же индекс пропадает из Editor\H5MMods\TEST не смотря на то что я…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Если бы не кривое освещение то было бы интересно. Ну кладку менять уже крайне сложно на этом этапе, если честно. Такой вопрос к завсегдатаям: кто добавлял свой контент в игру, как вы его сохранили что бы он был виден в редакторе ?(имею ввиду именно…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
С освещением конечно беда просто, даже не знаю что делать. В одном положении нормально, в другом уже плохо.
|
|
|
Новые эфекты артефактов(Визуальные)
Ну да, тут уж речь о "вкусовщине", каждому своё. Но том тьмы сочный =) Прям навевает тему вампиров, тьмы и вот этого всего, атмосферно =)
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Да, буду двигаться в этом направлении.
|
|
|
Новые эфекты артефактов(Визуальные)
Хочу поздравить автора с огромным успехом! Ваш мод выглядит просто потрясно!* Практически все эффекты артефактов понравились. Маленькая ложка дёгтя это арты некров, вот том тьмы выглядит сочно, а остальной комплект из-за смешения зелёного с бирьзовым…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
Добавление умения (ещё и активного) на всех существ в армии, выглядит очень интересно. Это получается можно сделать героя который добавит всем существам иммунитет к стихие или стихиям ? =) Герой Негатор xD
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Где-то день занял процесс ретопа. Менять экран города внутри не планирую, слишком огромный процесс (по количеству моделей). Я собираюсь только на карте приключений города менять. Сетку покажу, но там ничего такого. Так как у меня есть хайполи с…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
В теории можно (но как сделать и как это будет смотреться я не знаю).
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
186к трисов ---> превращаются в 6.3к ---> Правда это ещё не финальный вариант. Надо ведь будет ещё помоделить ландшафт какой-нибудь под замок ---> UPD: кто-нибудь из завсегдатаев знает как игра распознаёт цвет игрока и подгружает текстуру флага…
|
|
|
Смена иконки у героев
День добрый. Белый фон связан с тем что у вас нету или не настроен альфа-канал. В разделе Channels Добавьте новый канал и в нём закрашиваете то что должно быть видимым белым, то что должно быть прозрачным чёрным и сохраняете. Тогда всё будет работать…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Затекстуренные Строения Цитадели: https://www.youtube.com/watch?v=zl5UIQbegqU
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Конечно есть, он и так у меня используется на этой модели. Плохой шейдинг там из-за другого может быть и именно по-этой причине сделаны разрезы под места с окнами. Что касается чародейства со всеми этими окнами через Height и Normal. Во-первых я не…
|