Waterfall_13 — Сообщения
Waterfall_13
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Смена иконки у героев
Dorg Да, я уже исправил, но теперь новая напасть, когда сохраняю, то удаленный фон(пустые места), становятся белыми. Все форматы уже перепробовал. Можно поподробнее, где именно в xdb файле указан формат?* TF_8888 - данная строчка? Просто я не нашел…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Затекстуренные Строения Цитадели: https://www.youtube.com/watch?v=zl5UIQbegqU
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
zahar0z Если под "шейдингом" ты подразумеваешь сглаживание, то в максе, например, есть возможность настроить это сглаживание между полигонами, при угле больше 90 градусов оно выглядит хорошо. Я на 99,9999 процентов уверен что в блендере есть…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
vasik А по первому вопросу, как сделать, чтобы не по 3 героя юзалось, а допустим по 4 - с этим что-то можно сделать? Нет я знаю только как добавить в работающую механику дуэлей новых героев и они будут работать и в дуэли и в трио-дуэли. Как сделать…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
vasik Waterfall_13 Там писали, ты что-то делал по дуэлькам. Насколько понимаю просто замены. Если же нет, глянь, вот такие два вопроса есть: 1) можно как-то сделать так, чтобы было не по 3 героя от расы в меню выбора героев. а 4 и больше ? Именно в…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
zahar0z Прикольно. Но 250к зачем так много? Не легче ли сразу моделить лоу польку, с настроенными групами сглаживания. Модели то из простых геометрические форм, зачем их моделить в 250к? Получается что двойную работу делаешь имхо. Хотя может я что то…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Моделирование, UV, текстурирование. На всё ушло 20 дней. https://www.youtube.com/watch?v=yaX2VIHKTQ4 Для рендера подходит для игры нет, там 250к трисов. Теперь ещё в будущем предстоит сделать ретопологию, надеюсь вложится в 4-5к трисов. Можно…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
vasik такой вопрос по самим героям, они отличаются от оригинала только датой (параметрами/количеством существ/навыков/героев) и модельками? Что подразумевается ? В data много всего, и текст и анимационные сэты и много чего ещё. Вы про то, что есть ли…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Пока больше папку data не дёргаю, переключился обратно на модельки, буду чередовать процесс, а то от монотонной работы с колесом умений весь творческий порыв пропадает xD
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Heroes 5 Armageddon's Blade v01.08.2020 загружена на гугл-диск ! Первое что хочу сказать что проработал все связи описаний с картинкой у рыцаря и повелителя демонов. То-есть теперь у них корректно отображаются в колесе умений описания при наведении…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
*
|
|
|
Изменение анимации каста заклинания у героя
DevoRevo Есть заклинание, называется Uber_meteor_shower. Нашёл его через редактор, не знаю используется ли он вообще в игре. Он отображается как особое и его анимация каста отличается от оригинального метеоритного дождя. Хочу исправить это. Нет, тут…
|
|
|
Изменение анимации каста заклинания у героя
DevoRevo Я так понял, чтобы поменять анимацию у спела, надо изменить его параметр с buff на cast или наоборот? Смотря что вы хотите сделать, я так и не понял что там про метеоритный дождь имели в виду.
|
|
|
Изменение анимации каста заклинания у героя
DevoRevo Задался вопросом, а как поменять анимацию, чтобы персонаж при применении определённого заклинания использовал другую анимацию. В героях непонятно как какие то заклинания герой применяет с одной анимацией а другие с другой. Вопрос: как…
|
|
|
NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
И снова я пытаюсь прорваться к Фреймворку новых артефактов, и снова наступаю на следующие грабли =) Вроде всё установил, позакидывал файлы, обработал РМГшную карту этим NAF_MS_exe Заходим в игру: А вот так выглядит окно если нажать создать:…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Немного ворвусь как мимокрокодил. А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов. Так там модель которая готовилась в игру стоит…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman Сглаживание я не делал, был просто изменен тип объекта( editable poly ) на другой ( editable mesh ) у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же. Да…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman Верхушку бы доработать). Это модель Гильдии Магии 5 уровная города Башня из героев 3. Я планировал ею заменить Библиотеку Просвещения. Сделав её 3х3 клетки как Арена/Башня Марлето. Верхушка такая по канону =) Я так понимаю сглаживание опять…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman В общем у меня получилось решить ваши проблемы башня в почти 30к полигонов экспортировалась с группами сглаживания, вот как это выглядит. Это вселяет надежду =) Но как вам это удалось непонятно =) Мне бы по-этапный процесс видео, возможно я…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
footman По поводу сглаживания, для его импорта через fbx в maya у вас должна быть стоять такая галочка (в maya 2009 она не много по другому называется). И можете дать свою модель со всеми 34к полигонами? попробую в игру экспортировать. Попробовал, к…
|