WildKOT — Сообщения
WildKOT
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Влияние умения атаки и защиты
В первых героях влияние умения атаки и защиты носит экспоненциальный характер, притом не ограничено. Нравится ли вам такая фича, или лучше как в других версиях
|
|
|
Подземные жители
Это может быть нормальным если дополнительные свойства будут компенсироваться меньшими показателями либо более высокой ценой.
|
|
|
Обсуждение искусственного интеллекта игры.
О какой Циве говорите? О 3-й? Там имея ядерное оружие хотя бы 3 бомбы и города, больше чем у соперника, можно обманом захватить все города за просто так. А вот в 5-х героях обратил внимание, что противник чётко собирает всё у главного героя за…
|
|
|
Мини-игры в Героях 5
посмотрел, я на самых сильных топов, и понял, что как только я смогу иметь 3 стека по 50 юнитов высшего уровня развитие прекратится, и мне расхотелось играть.
|
|
|
Кто-нибудь играл ?
В первых противник достаточно умён, лучше чем во вторых. А начиная с третьих он вроде хорошо играет. ВО вторых размазывает армию.
|
|
|
Подземные жители
пусть будет ускорение в 1,25 раза.
|
|
|
Гаргуланы- новая раса.
Amaranth;192909 Есть тема "геройский юмор". А вообще мы тут с вами сейчас жестоко оффтопим и набиваем посты =) темы мало, надо целый раздел.
|
|
|
Раздел ЮМОР
ПРедлагаю создать ещё один раздел ЮМОР около раздела ФЛУД. Ибо юмор он смешнее флуда, и надо как-то их разделять. А в флуде много несмешного :)
|
|
|
Придумайте свои артефакты!
Двуглавый орёл. Позволяет герою находиться в 2 местах одновременно, однако армия у каждого своя. В случае поражения одного из них (именно поражения, а не бегства, оба пропадают) :)
|
|
|
Особые свойства юнитов и героев
Здесь предлагаю делать наброски какие бы ещё добавить особые свойства юнитов. Это для тех кто не может придумать целую логично определённую и выстроенную расу. (в скобках примеры таких юнитов) 1) свободная телепортация по карте (на любой объект, где…
|
|
|
Придумайте свои артефакты!
1) Горн отступления Позволяет дать команду "наступать в обратную сторону". Расширяет поле боя в сторону отступающих и даёт возможность отступить. Отступающие юниты должны добраться до нового края. После того, как все юниты, которые надо добрались,…
|
|
|
Какая вам понравилась серия в Хрониках Героев?
Это чтобы быстрее побеждать. Так как особенно на средних уровнях Тарнум ещё не очень сильный. Также наличие нескольких героев может ускорить прохождение (предполагается игра на максимальной сложности и на скорость :) )
|
|
|
Гиблые места и магический туман
ОТ тумана защищены, только вот герой должен будет пройти туман за 1 ход, чтобы там не теряться.
|
|
|
61. Раса Фокусников
Заклинания (или абилки) для расы: 1) Невидимость позволяет сделать невидимым один из отрядов такого героя (или больше). Невидимые отряды могут действовать как обычные, однако противник их не видит, до тех пор, пока он не попытается пройти через них,…
|
|
|
Что добавить в пятерку из предыдущих частей?
Есть предложение добавить в кампаниях опцию, которая позволяет переносить героя в следующий сценарий, как в Хрониках Героев. При этом можно ввести влияние фактора времени на силу противника в следующих сценариях.
|
|
|
Какая вам понравилась серия в Хрониках Героев?
Самый приколв в Хрониках героев это то, что можно прокачать несколько героев. 2-3-4. Поэтому в первых миссиях жертвую несколькими днями прокачивал героев, специально водил их по всем местам, где можно покачаться. Потом они здорово помогали. +1000 с…
|
|
|
Гиблые места и магический туман
1) город как раз должен давать частичную защиту. Ибо есть разница между армией, которая продирается в тяжёлых условиях теряя по дороге бойцов, и городом, где все в гарнизоне, в казармах, могут сидеть подолгу. 2) ну и пусть не будет автобоя. 3) пройти…
|
|
|
Новая раса - Изгои
Обратилш внимание, что у всех существ очень высокое соотношение дамаг/хитпоинт и нет стрелков, что есть слабость, однако существа 5-7 уровней могут быть сильнее и может быть скомпенсировано например ценой или кол-вом юнитов, что будет изюминкой:…
|
|
|
Придумайте свои артефакты!
Надо бы в героях добавить вредные артефакты, которые бы не было возможно снять, либо это было бы затруднительно. Ещё они работают даже лёжа в рюкзаке. Например: Методы избавления от артефакта 1) уволить героя (избавление вместе с героем) 2) бегство…
|
|
|
Философия Героев Магии и Меча
Я заметил такую особенность, присущую сценариям: началось развитие, потом различные расы повоевали под разными флагами, война кончилась. В итоге все эти расы остались, но объединены под одним флагом, то есть баланс добра и зла не изменился в итоге :)
|