}{0TT@6bI4 — Сообщения

Аватар пользователя

}{0TT@6bI4

Боевой дух +250 Доблестный

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Не в сети Участник с сент. 2019 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Круто было бы, если можно определить, что игрок вошёл/вышел из конкретного окна, например, в окне города — из окна описания города...
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как работает-то понятно, смысл этого в чём?) Если вы определяете тип окна через триггер на конкретные обьекты, то и привязывать действие нужно к объекту, а не к закрытию-открытию его окна. Я, повторюсь, не пойму, что открывает сама возможность…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Jewill, с такой функцией не сталкивался, надо потестить. Идея перспективная, кроме одного пункта: зачем отслеживать выход из окна? Если мы не имеем возможности определить, из какого именно, то и смысла большого в действии нет...
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Долгий , "можете написать скрипт" — это и была просьба) Вестимо, вы не заметили Ваш вариант с проверками крайне нерационален с точки зрения времени выполнения. Это получается постоянно, всю игру, крутится цикл, внутри которого N раз за тик еще один.…
Мод на ходящих големов
Гм, пока пак не смотрел, но спрошу: големы невидимые, но на скрине очень даже обратно.. как так?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Отключение стандартной работы шахты по идее не отменит принос ресурсов (если захвачена). А так — ресурсы начисляются точно раньше, чем срабатывает триггер нового дня
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А, и да. Имена шахтам задавать не нужно, GetObjectNamesByType их все спокойно создаёт. Jewill , в общем-то, я попросил товарища Долгий написать скрипт только потому, что знаю, что это не две строчки, и совет "да там в триггере нового дня отбирать…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Все красиво. Могу предложить упрощение: Создать таблицу с коеффами ресурсов от недель: multiplies={[АЙДИ_НЕДЕЛИ_СОЮЗА]=3, [АЙДИ_НЕДЕЛИ_ПРАЗНОСТИ]=0.5} weekMultiplier=multiplies[GetCurrentMoonWeek()] or 1
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
2. Можете написать образец скрипта, работающего автоматически для любых шахт? То есть, добавил шахту золота — автоматически на неё распространилось действие.
Белый Храм
Сделал; сразу говорю, что теперь (из-за несовпадения формата названия с шаблоном) из шапки пропала плашка с контактами автора и ссылками на кошельки для доната (если указаны)
Проблема с начальными ресурсами AI
Стартовые ресурсы на сложностях описаны в GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb (не скажу точно, попробуйте поискать Ctrl+F "resource"). Вы, кстати, уверены, что комп со стартовыми ресурсами, как у вас, будт составлять ещё меньшую конкуренцию?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Что подразумеваете под "поднять значок"?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb, Banks найдешь в блокноте при помощи Ctrl+F
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В DefaultStats графа Banks. Изменения распространятся на все банки в игре. Иначе — только скрипт
Скрипты
По поводу настройки героев-резервиствов, доступных для любого игрока, - только скриптом и можно, хотя рекомендую попробовать добавить в резерв игрокам одного и того же героя. Для этого в Map Properties Tree => players => [0] => ReserveHeroes =>…
Скрипты
function pack(...) return arg end types = pack(GetObjectCreaturesTypes('garrisonName')) army = {} for n, id in types do if id > 0 then army[length(army)+1] = {id, GetObjectCreatures(id)} end end -->>>army == {{айди, число}, {айди, число}, итд}…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В свойствах объекта в графе Scale ставить размер (в процентах). P.s. больше 200% не будет
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Выставьте любое здание на карту, в графе Shared свойств обьекта нажмите New => Введите название нового здания => OK => Появится окно свойств. В этих свойствах пропишите в Model и AnimSet модель и анимацию из соотвествующих полей шэйрда от картографа,…
Скрипты
Рад, что разобрались)
Скрипты
Бесконечным даже этапы прогресса не могут быть; если начать карту заново, то все прогрессы всех задая скинутся в ноль, если же загружать сейвы, то и значения скриптовых переменных сохранятся, разве нет? Я просто никак не пойму, вы вроде и говорите о…