}{0TT@6bI4 — Сообщения

Аватар пользователя

}{0TT@6bI4

Боевой дух +250 Доблестный

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Не в сети Участник с сент. 2019 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Некорректно отображаются пропорции
Выход есть — нужно добавить в скрипты кампании функции по переносу артефактов, как это сделано скриптами в ПО (или в пользовательских кампаниях, например, Серый Альянс) Просто пока человека, который решил бы этим заниматься, нет(
Не могу запустить пользовательские кампаний
Кампании h5c нужно запускать через Одиночная Игра => Модификации => [Кампания]>Загрузить
Наследие прошлого
Годнота подъехала!
Возможно ли поменять значения у некоторого набора перков?
ДефолтСтатс из data.pak это типа из оригинала игры, а из a2p1-data.pak — из addона 2, т.е. TotE.
Попытка модификации стандартного RMG
Вероятно, второй код отвечает за привязку типа поля к конкретному графу... Но возможность настройки списка зданий генерации для конкретных щаблонов через types.xml маловероятно. Как минимум, это всё нужно будет еще организовать в exe или dll, которые…
Попытка модификации стандартного RMG
Первый приведённый вами код отвечает именно за отображение этого графа в UI редактора карт. Если вы в поле Description тэг раскроете и впишете List of shops which could be used, то в редакторе карт напротив этой графы в столбце Description будет...…
Попытка модификации стандартного RMG
Вы проделали большую работу, но я вас разочарую. То, что вы нашли в types.xml, это есть просто определение полей редактора. То есть, если вы удалите строчку с NewShopBuilding, у вас просто пропадёт в редакторе вкладка с возможностью изменения этой…
Модостроительство
L'Garold, кнопки можно прописывать как дочерние окна для любых других элементов интерфейса, как-то: другие кнопки, окна WindowSimple, экраны WindowScreen и прочие элементы, поддерживающие дочернюю структуру То есть, можно добавить кнопку на миникарту…
Модостроительство
Jewill, возможность добавлять кастомные кнопки с любыми бэкграундами есть, втч с... другими кнопками на этих самых бэкграундах. Это не сложно, легче всего делается в расширенном редакторе карт. Я не обьясняю пока, потому что а) не уверен, что это вам…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Дык у самого же Новика в руководстве написано, что с версий выше 1.6 эти функции убрали!
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Проверил, в версии 3.1 значение переменной print_to — nil, а не [function]
Подпираем AI костылями
QuestionBoxForPlayers выдаётся конкретному игроку (отсюда и название)... И если выдается игроку 1-человеку, то никому другому не прилетит
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Есть функция print_to, записывающая содержимое в текстовый файл в карте?! Если есть ещё для считывания, то это же охръненно! По поводу эффектов — можете создать копии файлов этих эффектов (например, в папке new_effects/posession/), туда же поместить…
Хаос
green-69 , а я вам с удовольствием напоминаю, что регистрировать более двух аккаунтов на форуме нельзя. Тем более для таких низких целей, как нахваливание собственных сценариев. В связи с этим последнее предупреждение — написать администрации об…
Скрипты
Понял, спасибо
Скрипты
Получилось — открыть код редактора скриптов в visual studio или visual studio превратить в редактор геройских скриптов?) Интересно узнать, какой функционал тогда Пока преимущества работы в vs не очень понятны, поэтому скидывать не прошу...
Скрипты
Jewill, вы же редактором скриптов пользуетесь? В нужном месте файла нажимаете, потом Ctrl+SPACE. Откроется контекстное окно — в нём все функции + незадокументированные (около 99%). Заодно там же айдишники. Если поставить каретку в свойствах функции,…
Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Я не слышал о моде на 8 навыков в отдельности, только видел в составе сборок, таких как MMH5.5, например. Возможно, dredknight знает, где можно достать)
Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Тогда вам сюда) https://vk.com/topic-87790524_34640578
Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
/topic/12520/ По-моему, вы ищете мод отсюда