}{0TT@6bI4 — Сообщения

Аватар пользователя

}{0TT@6bI4

Боевой дух +250 Доблестный

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Не в сети Участник с сент. 2019 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Всё, кажется я понял, о чём ты. Это не проблема конкретной карты, это особенности режимов) Думаю, вот этот мод -> /topic/12099/ решит проблему
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Можешь скинуть пример карты хотсит сюда, пожалуйста?
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Настолько не интересуюсь мультиплеером, что не знаю технической разницы между хотситом и простым мультиплеером(
Открывающиеся ворота арен всех рас для карты приключений
Как я написал, ворота можно открывать скриптом, указанной функцией. Ворота и стены — отдельные модели; не знаю, почему разработчики выборочно добавляли ту или иную стену/башню/ворота, так что половины не хватает. Делать это не сложно, но долго.…
Новый порядок
Астрологи никогда не меняют недели в воскресенье, энто надо знать!
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Также порекомендую пользоваться редактором скриптов, который любезно подсказывает о нехватке end'ов и подсвечивает, какой блок не закрыт.
Гайды по героям 5
Выставьте в редакторе карт героев 5 нужным героям (выделение героя + пробел) требуемую армию. Скриптами можно сделать все элегантнее (как у Вадимки), но не уверен, что вы хотели бы заморачиваться
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ладно. Надо будет тестировать, какие бафы можно развесить скриптом. Если не ошибаюсь, это как минимум "бонусы" городов
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Можно в начале боя навешивать на определённых существ/на всех эффекты некоторых бафов. Я не тестировал, эффекты каких бафов можно наложить скриптом, в этом вопросе более компетентен Waterfall , который это тестировал
Скрипты
SetObjectPosition("Имя героя", x, y, floor)
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Поддерживаю Ment , отлично получились!
Новый порядок
Круто! Давно у нас не было кампаний. С вашего позволения, я обьединю сообщения под темами отдельных сценариев из этой кампании в этой теме
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
/topic/15478/
Открывающиеся ворота арен всех рас для карты приключений
Открывающиеся ворота с арен всех 8 рас для карты приключений ===================== ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Данная модификация добавляет 8 объектов статики - ворота различных рас с арен осады городов. Открываются ворота скриптом при помощи скриптовых…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Насчёт открывающихся ворот - сделать это очень трудно. На 1 статичный объект - открывающиеся-закрывающиеся орковские ворота - у меня ушло полчаса. Попробую сделать небольшой мод, добавляющий все эти объекты в редактор. Вру. В первый раз было сложно…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
~= означает "не равно". Соотвественно, if GetDifficulty()~=DIFFICULTY_EASY then выполнит код когда сложность не рекрут
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Соответственно, в стандартном скрипте узнать значение счетчиков плохих и хороших боёв можно GetGameVar("Bad/GoodCounter")+0
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Создайте новый скрипт (xdb и lua) и привяжите его к вашему герою функцией SetHeroCombatScript("Имя героя", "/Путь к скрипту/ИмяСкрипта.xdb#xpointer(/Script)") В самом боевом скрипте: function Start() --Рассматриваем только случай, когда наш герой…
Привязка к модели.
Ну да, логично, что после привязки к кости крылья "улетели" — теперь же высставленное тобой смещение рассчитывалось относительно кости)
Привязка к модели.
Как ты смотришь на то, чтобы постауить ГлюТуБон = 1?))