}{0TT@6bI4 — Сообщения
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Руны в хорошие руки
Статы для 31 уровня не лучшие, но норм) Смутила прокачка — три магии, Хаос(?), напчик и защита... Лучше бы образло, чарик, защита с глушкой, тьма и призыв. Хаос на таких численностях не роляет, а напчик гному как утопающему соломинка)
|
|
|
Знание - сила
Продолжаем улучшать работу: добавлено ещё несколько коридорных диалогов. Посмотрим, кто найдёт как можно больше) Была исправлена ошибка с появлением "коридорного диалога" питлорда, а также наконец добавлено имя и описание автомату для игры суефа,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если не ошибаюсь, чтобы герои успешно перенеслись из одной миссии в другую, они должны присутствовать на обеих картах. Значит, скопировать файл героя придётся.
|
|
|
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
Эмм, не очень. Копируем всю файловую систему с нужным существом в архив карты. Просто запоминаем (или записываем) пути ко всем нужным файлам (.(Character), .(Model), .(AnimSet) и т.д.)), а затем по-стандартному делаем героя с моделькой этого существа…
|
|
|
Испытание Рыцаря
MasteR Прям как катком проехался, хотя, возможно, все по делу. Мне вот интересно, автор по приколу такие карты выкладывает, или все таки хочет развиваться в этом направлении? Простите, не сдержался. Видеть, как постепенно что-то улучшается в работах…
|
|
|
Руны в хорошие руки
Спасибо, стараюсь! Мне бы пяток человек для озвчуки... А так, самому разными голосами озвучивать неохота) Кстати, если хотите, могу скинуть записи озвучки мультиков, не вошедшие в версию
|
|
|
Испытание Рыцаря
ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ сценарий. Мягко сказано ещё. Просто коридор с десятком мобов, в конце гарнизон и замок соперника, до которого надо добраться за 3 хода. Ещё что-то? Нет. Однотипные объекты раставлены рядками. Я (да в принципе, любые картостроители)…
|
|
|
Руны в хорошие руки
Фича этого сценария - не сложность. В одиночных миссиях даже на средних численностях и нейтралы, и компы сносятся тьмой/призывом/и т.д. . Компенсировать можно только сложным стартом или большим численным преимуществом врага. За этим - к Мастеру xD.…
|
|
|
Руны в хорошие руки
Задачки проверяют не совсем физику) Но в любом случае, удачи! Кстати, с обилием тех спойлеров, которые даны в обсуждении темы, а также в прилагающемся чаво, никаких сложностей, кроме битв, не будет
|
|
|
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
И именно так я его представляю: в двух руках двуручный меч, без щита; из защиты — кольчужный доспех.
|
|
|
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
psatkha А в той игре прозрачный рыцарь как именно носил меч ?! ПрИзрачный рыцарь. Но по факту прозрачный:smile40: В игре меч имел автономию движения (не привязывался к возможностям движения рук). Солдаты, вооружённые лишь мечом, держали его в двух…
|
|
|
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
В квейк это был призрачный рыцарь, но возможности того времени были ограничены и призрачность была сделана невидиомстью самого рыцаря. В принципе, концепт рыцаря-призрака с мечом "Лунный клинок" или "На грани равновесия", думаю, будет смотреться…
|
|
|
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
Кстати, раз здесь можно предлагать идеи: давно мечтал о том, чтобы увидеть в героях магический меч из QUAKE: Dissolution of Eternity. Конечно, стереть вампира, оставив только меч, просто, но хотелось бы чего-то поизящней. Может возьмётесь?
|
|
|
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
Цепь, думаю будет слишком сложно анимировать, А возможно ли сделать эту цепь по аналогии с булавой орков и орочьих бойцов?
|
|
|
Руны в хорошие руки
Почаще сохраняйтесь, и да благословит вас Эльрат)
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Солидарен с zahar0z . Выглядят вот эти демонстрации очень и очень странно. Такой же абсурд это, как если картостроители сейчас начнут выкладывать скрины карт и куски скрипта... без самих карт. И, по чесноку, хвастаться своими наработками, которые…
|
|
|
Создание своего героя
Запомните AdvMapHeroShared вашего героя, выставьте любого героя на карту и впишите шэйрд вашего героя. По умолчанию это Maps\SingleMissions\ИмяКарты\Имя созданного ресурса героя
|
|
|
Знание - сила
Были проведены косметические изменения: пальмы больше не левитируют
|
|
|
Скрипты
Обращайтесь) Кстати, если 3 параметр поменяете с true на false, то проседание по фпс должно упасть до минимума
|
|
|
Скрипты
Кстати, забыл сказать: эта подсветка должна быть в списке Ground/UnderGroundAmbientLights в Map Properties Tree. В Рунах строчка SetAmbientLight(GROUND, "NecromancyFog", true, 3) работала, значит дело в пункте выше.
|