}{0TT@6bI4 — Сообщения

Аватар пользователя

}{0TT@6bI4

Боевой дух +250 Доблестный

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Не в сети Участник с сент. 2019 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Не выполняются задания
АлекcДрак Я новичок в этом деле, может просвятите? Создаю задание на получение артефакта или убить существ, они вроде прописываются, а выполнить не получается. Со скриптами я не очень. Может я делаю что-то не так? Вроде все как в руководстве делал.…
Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
Постараюсь помочь вам. Импортируя различные моды в свои карты, копировал туда содержимое папки bin, конфликта не возникало. В принципе, наверное, игре без разницы, какие файлы лежат в бине, главное, чтобы не было совпадения
Поддержка мобильных устройств, проблемы в работе или отображении форума
В окне изменения БД птичек стягивает по ширине так, что аж жалко становится.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Gerter создавать карту через Resource -> NewMod, открывать/закрывать через Unpack/PackMod, тогда все созданные в редакторе ресурсы для этой карты будут отображаться нормально. Интересная идея. Только, по-моему, не NewMod, а NewMap, нет?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Пропишите в StartScene действительный путь к ролику (/Maps/SingleMissions/.../Имя ролика), нажмите Enter. Если после операций в дереве файловой ситсемы не появится файл ролика, то уже никак. В принципе, после каждой упаковки карты (закрытии) редактор…
Модостроительство
Ment Либо так, либо триггер на героя, полагаю? С триггером на героя могут возникнуть проблемы: а что, собственно обрабатывать? Пока нет идеи, кау реализовать ф-ию, которая бы возвращала все объекты, которые коснулся герой
Модостроительство
Ment В стиле NHF было бы скриптом проверять взаимодействие с вражескими отрядами и при наличии мумий/рыцарей -- присоединять. Хмм, заскриптовать каждый отряд на предмет проверки, кто на них нападает, что ли? Как-то не очень понял, что вы имеете ввиду
Модостроительство
DevoRevo Приветствую. Кто подскажет, как поменять специализацию Маркела, чтобы она работал и на нейтральную нежить? (Рыцари смерти, мумии имеется в виду) Спеца маркла — игровая механика, по-моему; так просто не изменить.
Поддержка мобильных устройств, проблемы в работе или отображении форума
Некорректно отображается перенос и тег кода; Firefox, версия 81.0
Модостроительство
В принципе да, я предлагал дать эффект с модельинстансом с моделью существа или героя, его и менять. Для визуала, думаю, сгодится
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Аааа... Спасибо за разъяснение!
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
21 тысяча скелетов??? У лукреции в 10 раз меньше. У какого-то перса не то кол-во скелетов.
Падший рыцарь
vadim_t Не могу не согласиться с мнением Хоттабыча. Критика Ремикса была конструктивной, о чем свидетельствуют изменения, внесенные автором карты после оной критики. Остается пожелать Ремиксу не обращать внимания на комментарий мало/много(?)летнего…
Падший рыцарь
Antik Эта карта ускользнула от моего внимания в связи с обновлением сайта и последующих "улучшений". Как пройду, обязательно отпишусь. Однако, прочитав отзывы известного "проходчика" Ремикса, не смог промолчать. Автор, не обращайте внимание на мнение…
Колесо навыков
Может лучше сделать новую тему в модах для повелителей орды или хотя бы в теме "небольших визуальных модов"? Здесь никто не увидит.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А вот эти летающие ворота, вы с каким обьектом работаете? Из Static Shared или? Есть решение потенциальное, но здесь приводить намеренно не буду; в моей группе вы есть?
Модостроительство
fktifzobr@mail.ru только менять модель, через файлы никак Способ есть, через редактор сам.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Именно эти, по-моему, никак.
Падший рыцарь
Ну, что могу сказать: карта очень даже неплоха, играть интересно; прогресс налицо - скрипты, квесты, геймплей. Спасибо за труды
Скрипты
Можете дать скриншот свойств задачи? Кстати, одной SetObejctiveVisible может быть недостаточно, лучше пользоваться SetObjectiveActive; при этом задание станет видимым автоматически. Пока накидаю скрипт на тестовой платформе