}{0TT@6bI4 — Сообщения
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Работа с объектами карты не через редактор
Можете. Выставляете героя на карту, затем идёте в Map Properties => Players Properties => Player 1 => Main Hero => Выбираете по имени на русском.
|
|
|
Работа с объектами карты не через редактор
Тогда, простите, я не понимаю, чего вы хотите. Добавлено через 1 минуту DevoRevo Прикрепляю скрин желаемого результата Попробуйте предложенный мною вариант и проверьте в игре.
|
|
|
Работа с объектами карты не через редактор
DevoRevo Добавлю сюда же вопрос, так как из той же истории проблема. Хочу настроить в выборе карте главного героя, то есть когда создаёшь сценарий в игре на месте выбора героя уже отображается нужный герой. Проблема: нужный мне герой находится в…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Расширенный режим редактора карт. Как включать -> /topic/at/483279/
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Добавьте сами: в расширенном редакторе карт выбираете ресурс Creature, там ищите Preserve => Alternative Upgrade => Blade Jugger (или как-то так). Двойной щелчок ПКМ, во втором окне появится список параметров, ищете Abilities => ПКМ => Add =>…
|
|
|
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
Добавьте сами: в расширенном редакторе карт выбираете ресурс Creature, там ищите Preserve => Alternative Upgrade => Blade Jugger (или как-то так). Двойной щелчок ПКМ, во втором окне появится список параметров, ищете Abilities => ПКМ => Add =>…
|
|
|
Как создать ролик для карты?
Правильно, всё-таки, закрывать через File => Close (как минимум, у меня через это меньше вылетов при упаковке тяжёлых ресурсов), но при работе с мультиком желательно редактор не закрывать или делать мультик за "один присест".
|
|
|
Изменение типов наймов в двеллингах
Без навыка герой колдовать может лишь заклинания до второго коуга, с мудростью — до 3, с мудростью и томом силы — до 4. Так как навыка нет, то дали лишь масускор и масскожа. Но, я думаю, массблаго демону вашему тоже дали?
|
|
|
Как создать ролик для карты?
USBc0nnect Редактор закрываю через крестик. USBc0nnect Понятно. А что насчёт скриптов? Я попробую. Добавлено через 2 минуты Спасибо. Я попробую этот вариант. А как имя поменять в таком случае, т.е. чтобы название монстра было не по умолчанию, а…
|
|
|
Прием заявок на должности модераторов HeroesWorld
Осмелюсь предложить свою кандидатуру на пост модератора раздела Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 полностью. Одно из оснований — желание помочь Ment, который, как мне кажется, один из единственных активных модераторов этого раздела. Второе…
|
|
|
NTS - Новые стрелки для башен
Не надо так, бро -> Феникс 2100-й Пошёл ты нахер, холодец недобитый! То, что другой пользователь ведёт себя некорректно, не основание для таких же действий. Чего вы его не забаните, он ведь уже не в первый раз, насколько я помню, всех буллит? Я пока…
|
|
|
"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых
Спасибо за вычурное литературное ругательство)
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Я, конечно, основываюсь на готовых ресурсах от других моделькоделов, но все-таки посоветую для Асхи модель Намтары от многоуважаемого psatkha -> http://psatkha.narod.ru/creature_244.html
|
|
|
"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых
Гусь Так выражается удивление. Удивление выражается не матом. Я себе скрины сохраняю таких сообщений для тренировки, собираюсь в скором времени собираюсь идти в модераторы (а что, по критериям подхожу: захожу 100 раз в день, адекватный, культурный…
|
|
|
NTS - Новые стрелки для башен
Гусь , ничего критичного феникс не делал. Вам он так не нравится, что вы в грубейших выражениях высказываете своё отрицательно мнение о его работе? Но это не дело.. Не надо так, бро -> этот высер зашёл бы
|
|
|
Работа с объектами карты не через редактор
Сталкивался с той же проблемой, когда добавлял Кракена из мода Захара копипастом файлов в архив карты: заходя в редактор, не мог их выбрать/найти. Помогло простое вписывание адреса и имени файла (например, в моём случае с кракеном, в…
|
|
|
Руны в хорошие руки
Версия 1.6.1, исправлены досадные опечатки в текстах)
|
|
|
"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых
Не надо так, бро -> Гусь [Цензура], прошло четыре сраных года, :smile38:
|
|
|
Проходимый город
Самое простое — это скрипты с обработчиком касания города и вопросом "желаете зайти в город или пройти дальше", но я не понимаю, чем они вас не устраивают... ведь в мультиплеере большинство функций работает!
|
|
|
Убитые герои в таверне
Запустите отдельный поток обработки данных с проверкой, жив ли герой, а далее воспользуйтесь функцией AllowPlayerTavernHero/AllowHeroHiringByRaceInTown/AllowHiringOfHeroInTown, запускающимися если проверка дала отрицательный результат. P.S. В…
|