}{0TT@6bI4 — Сообщения
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Новые эфекты артефактов(Визуальные)
Что могу сказать: очень хороший мод. Это второй мод, который я оставлю на постоянной основе. А всё потому что мод баланс не затрагивает, но визуал, и визуал сделан лучше, чем раньше. Также что понравилось: автор использовал только игровые эффект,…
|
|
|
Не выводится окно с сообщением
Скиньте карту мне в лс, пожалуйста. Гляну, разберусь. Например, если вы создаёте карту на базе RMG, то путь будет другой, и т.д. И да, любая карта - это архив, её можно открыть любым архиватором (7-zip, Total Commander, WinRAR), а дальше посмотреть…
|
|
|
Скрипты
Но через непроходимые объекты ИИ всё равно не пойдёт.
|
|
|
Скрипты
Гарнизон с армией - непроходимый объект для функции MoveHero; создать "великий аттрактор" для компа героя можно функцией SetAIHeroAttractor(sObjectName, sHeroName, nPrioprity), где priority - приоритетность, принимающая значения от -1 до 2. 0 -…
|
|
|
Создание своего героя
Ну или скриптами, но это будет действовать только в рамках карты. Повесьте триггер HERO_LEVELUP_TRIGGER, а в функции, им запускаемой, добавьте проверку кратности (Уровень+1) трём, и если это истинно, то повышайте знание героя на 1. Но если вы хотите…
|
|
|
Не выводится окно с сообщением
Сообщение "о пустом мессадже" появляется, если указанный txt имеет пустое содержимое. Вы уверены, что сообщение по этому адресу существует и не пустое?
|
|
|
Новые эфекты артефактов(Визуальные)
Моды на визуал — всегда приятно. Обязательно гляну; отпишусь
|
|
|
Скрипты
elseif может идти только в блоке с if'ом. Посчитайте количество блоков if-then elseif-then - на каждый должен приходится только 1 end; . По окончании блока функции также ставится end; (eof) означает 'end of function', значит не хватает одного end'a.…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
Ment А не слишком ли жёсткая спеца на общий инвиз? Раньше люди и на имеющихся невидимок жаловались, что слишком много ходов у них инвиз длится и так далее ) А вообще, круто. Мне кажется, контра простая: хаосник знает, куда кидать массовые, а в…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
в скриптах там ничего особо сложного нет, вы с вашим опытом думаю сможете без проблем в них разобраться пожалуй, только спеца с инвизом немного посложнее, т.к. связана с одной неочевидной механикой спеллов в игре ну и спецы, которые требуют…
|
|
|
Скрипты
Собственно, по словам Лоли Никита то, что вы предложили, он организовать умел сам) И скрипт "прощания с крестьянами" лучше разместить внутри дополнительного потока обработки данных. Тогда можно будет одновременно мониторить ситуация, если крестьяне…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
User01322342 Спасибо*:), но я совсем не понимаю как это сделать:o. Именно счётчик убитых монстров, как понимаю это делается через команду:*IsObjectExists? Да. Запускаете столько потоков обработки наличия моба на карте, сколько у вас стеков. В каждом…
|
|
|
Скрипты
Лоли Никита Помогите пожалуйста с одним скриптом . Мне нужно чтобы к моему герою присоединились крестьяне 4, появилось задание, дойти с ними до определенной точки и выполнить задание таким образом, и после этого они должны исчезнуть из отряда. Если…
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
AstralLein Жесть, как тебе удается это реализовать?!) Согласен! Если возможность реализации некоторых спецух и артов скриптом как-то понятна, то всё остальное - жесть) Респект автору - Gerter'у - за труд
|
|
|
Имена объектов не всегда работают.
Это точно для темы "технические вопросы"?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
User01322342 Спасибо, теперь всё заработало:) Добавлено через 47 минут Как можно отследить прогресс выполнения задания по убийству существ через*SetObjectiveProgress? Т.е на карте есть 3 вида монстра, герой должен их убить. После каждого побежденного…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
User01322342 Попробовал сделать как вы сказали, увы редактор скриптов ругается на ошибку: В строке написано вот так SetPlayerResource(1,6, GetPlayerResource(1,6)-1000); ? Такая строчка у меня в скрипте работала.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
С одним из картостроителей в нашей группе уже обсуждали этот вопрос. Сайт блокирует тэги, а потому решение (копия переписки) прикладываю txt. Судя по отсутствию вопросов, одно из решений годное.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вутри команды вместо бездушной переменной gold напишите то самое GetPlayerResource(1, GOLD)-1000.
|
|
|
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
Callum Спасибо большое. А в самом задании тогда что указать: Shared артефакта или его ID? Н и ч е г о. Задание будет выполняться скриптом.
|