Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
6 лет назад
только силу накладываемых можно поменять, сами заклинания - нет
Аватар пользователя
6 лет назад
Можно ли сделать стрелковый паттерн наподобие турнирного удара, чтобы расположение второй цели зависело от того, где стоит стрелок? То есть, чтобы он стрелял некой урезанной магической атакой.
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
6 лет назад
У меня такой вопрос: что должно быть прописано в параметре Rot в xdb файлах Scenes/CombatArenas, чтобы повернуть арену на 90 градусов? Я пробовал и 1, и 90, и 1.5708 и т. д. И, вообще, возможно ли это?
Аватар пользователя
6 лет назад
попробуй значения от 0 до 1. по крайней мере только такими значениями у меня получалось вращать, например, ModelInstance'ы в эффектах
Аватар пользователя
6 лет назад
Делал для себя инсталятор и решил поделиться. Если кому надо для сборки ваших модов, исходниками могу поделиться.

Ссылка на картинку в ВК https://vk.com/esto100nec?z=photo-63497191_457239462%2Fwall-63497191_39
Буду делать свою подборку модов и вообще в свободное время буду подпиливать игру.
Аватар пользователя
6 лет назад
Эх, в кои то веки решив поиграть и потестить, понял одну вещь. А именно, что в текущем виде система прокачки в героях 5 не работает в принципе. И дело не в прокачке через центральный навык (на чём часто делают акцент в модах), а в том, что концепция рандома в умениях-навыках в принципе не пашет (потому что, как ни странно, игрок всегда выбирает способ, чтобы как можно сильнее рандому противостоять и прокачаться верным образом и обычно успешно). Баланса нет, навыков мало -- значит, игрок до последнего апает умения и навыки, а не берёт новый навык, пока из этих навыков не выпадет нужный ему.
В этом плане начинаешь понимать систему прокачки седьмых героев, когда у тебя есть всё то же самое, но без рандома. Потому что это честно, игрок всё равно в 80% случаев бы добился нужного ему расклада, зато в 20% случаев бугуртил бы, что числа не сложились. Так -- ты добиваешься в 100% случаев, всё нормис. Ещё бы там баланс в умениях был нормальный...
Или система из тройки, без умений. Когда у тебя есть реальный шанс завалить свой билд, потому что может быть выбор между двумя навыками, которых ты не предполагал иметь. Там тоже были проблемы с балансом, но в их случае как раз легче лёгкого было бы их решить (не оптимальным способом, но хоть каким-то), так как нет никаких зависимостей, только сила навыка и вероятность его выпадения.
Вот такие вот мысли вслух.
Возможно, идеально для пятых было бы как-то так поступить:
Увеличить слоты навыков до 8.
Убрать слоты умений в принципе.
Расовые умения повесить на соответствующие ступени расовых навыков.
Из остальных умений с добавлением своего воображения скомпилировать новые навыки или доп. эффекты для имеющихся (скажем, для последней, экспертной ступени, как доп. бонус).
Также вероятно надо немного повысить требуемый для прокачки опыт, так как в такой системе 8 слотов навыков всё равно забьются быстрее, чем 6 слотов старых навыков с умениями.
Тогда мы приходим к схеме a-la тройка, так как a-la 7 не сделать явно.
Аватар пользователя
6 лет назад
@Esto100nec1, скажи пожалуйста, программа с помощью которой ты делаешь инсталлятор - умеет определять папку с установленной игрой ?!
6 лет назад
Увеличить слоты навыков до 8.
EWA, нет?
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
@Esto100nec1, скажи пожалуйста, программа с помощью которой ты делаешь инсталлятор - умеет определять папку с установленной игрой ?!
Ну владея навыками программиста, можно написать скрипт, или поискать уже готовый, добавить его и инсталятор будит уметь искать папку с игрой для установки.
В инсталяторе с скриншота такой функции нету. Это как обычный установщик. Помнит только последний путь по которому устанавливали программу с этого инсталятора. Но можно выбрать самому папку с игрой, ну и он установит что надо куда надо в зависимости от выбранных галочек в инсталяторе.
Аватар пользователя
6 лет назад
EWA, нет?
Ну, не еву, а скорее экзешник 5.5, который ева и использует, но да, это я и имел в виду. То есть мои мысли не просто абстрактные, а учитывают наличие технической возможности.
Ну владея навыками программиста, можно написать скрипт, или поискать уже готовый, добавить его и инсталятор будит уметь искать папку с игрой для установки.
Ради интереса, на чём оно? Не python?
Аватар пользователя
6 лет назад
Приветствую вас.
Подскажите пожалуйста, параметр Possesionmarker связан с параметром TownExterior?
Привязан ли значок расы, который показывает принадлежность того или иного здания к конкретной модели? Например, в городе значок судя по всему привязывается к ратуше, потому что если убрать модель ратуши, значок пропадает.
Аватар пользователя
5 лет назад
Приветствую! Подскажите пожалуйста, можно ли увеличивать модели героев/существ в размерах через файлы игры? Что-то на подобии Арката в сравнении с обычным Лавовым Драконом. Или для такого необходимо редактировать саму модель в программах для моделирования?
В ответ пользователю Азгалор
Аватар пользователя
5 лет назад
Азгалор
Приветствую! Подскажите пожалуйста, можно ли увеличивать модели героев/существ в размерах через файлы игры? Что-то на подобии Арката в сравнении с обычным Лавовым Драконом. Или для такого необходимо редактировать саму модель в программах для моделирования?
только менять модель, через файлы никак
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
5 лет назад

}{0TT@6bI4

Способ есть, через редактор сам.

А как? 

Добавлено через 8 минут Ещё появилась такая проблема с модом на NCF существ(то есть, у меня есть лишь база с новыми id'ами для существ и exeшник для запуска игры с читабельностью данной базы) - эльфы, по неизвестной мне причине, стали выбирать заклятыми врагами несуществующих существ. Я в этой теме пока ещё не планировал, поэтому ничего не изменял. Знает кто от чего это возникает? И как это поправить?

Добавлю, что помимо самой базы имею NoBlokEditorCoreNCF(якобы для возможности работы в редакторе с новыми существами) и NCF_EU_Creatures(с существами Империи Единорога из одноимённой кампании)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb