zahar0z — Сообщения

Аватар пользователя

zahar0z

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с июнь 2017 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Модификация существующих анимаций?
4C97293E-55FF-4E77-990E-26A9AA481E94 Вот это не анимация формата майи, а анимация формата .gr2 которую экспортировали из майи. Просмотреть её можно в программе granny viewer. Экспортировать такую анимацию можно из Maya 6.0 при помощи плагина для…
xРеплейсер героев
Блин, джалиб на слоне выглядит интересно. Обычно его делают как существо-джина. Из двух, чисто синий джалиб выглядит лучше. Вцелом выглядят интересно. Очень хороший шаг, в правильном направлении. Но, на мой взгляд, у нуры, вырвиглазные цвета для…
Модификация существующих анимаций?
Привет. Мы тут все по кускам информацию собираем, всё таки игре уже лет 15. Для начала расскажи, как ты достал анимацию из игры? Удалось ли её открыть где нибудь?
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
И что ты таким образом проверишь? Визуально оно может выглядеть как угодно. Игра не даёт тебе просто так информации о том сколько на самом деле она отрисовывает полигонов. Поэтому для того чтобы узнать это нужно идти на хитрости, например…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
на самом деле не факт. если оно не дублирует полигоны в игре то оптимальней использовать эту функцию а не правку модели.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
ну вот. функция есть. нужно только понять затратно ли она работает вплане производительности. Есть мысли? Можно затестить рипером как я уже выше писал. Но для новичков думаю в любом случае актуальней делать урок с использованием этой функции т.к. это…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
какой параметр? я вот тоже помню, что что-то такое там было. но возможно если разрабы не пользуются им то он всё таки умножает все полигоны на 2 в плане производительности правильней всё-таки дублировать отдельные части в максе.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Нашёл ошибку в порядке действий у себя в руководстве. Знаю как исправить. Будет исправлено. исправил
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Frozensoull Кстати, кажется у Esto100nec1 был гайд по внутриигровым архивам, может для экономии времени и сил стоит просто прикрепить ссылку к твоему гайду? Или даже процитировать основные моменты оттуда, если Esto100nec1 будет не против. Надо…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Я и спрашиваю, есть ли в этих геройских xdb материалах возможность сделать "двусторонний". По-тому что, я не уверен на 100 процентов, но кажется есть. Добавлено через 1 минуту Кстати проверил модель, убил для теста развертку в один вертекс. После…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Понятно, можно чуть проще, но в целом понятно. А что насчёт двустороннего материала в героях5 он вообще есть или я что то путаю?
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Я знаю. Это другая проблема, которую тоже нужно описать. Добавлено через 1 минуту Вопрос как решать лучше. Двусторонним матерьалом в игре. Или дополнительными вывернутыми полигонами в максе.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Возможно. Звучит похоже на правду. Хотя в то же время, экспортировались же как то модели с вообще "убитой" в несколько вертексов разверткой. Позже протестирую этот момент ещё раз. У тебя нет желание подробно описать упомянутый тобой баг и написать…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Хотя если бы там были вывернутые полигоны развёртка выглядела бы по другому короче мистика прям.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Вот, совсем другое дело. Я действительно не сталкивался с такой проблемой, а если бы и столкнулся то мог бы вполне и проглядеть т. к. такая мелочь. Хорошо что ты обратил внимание на этот косяк. А ты уверен что дело именно в развёртке, может ты по…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Frozensoull У меня есть небольшое предложение, если позволишь. Может стоит описать процесс редактирования моделей, пускай и не сложного? Например банальное удаление полигонов или некоторых объектов с модели. Или описать привязку новых объектов, вроде…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
psatkha Ну так поделись своим подходом, если он оптимальнее, то для общего дела это будет огромнейшим плюсом! :smile42: zahar0z Если есть разумные исправления, буду только рад. Я про то же.
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Я старался описать способ максимально простой для новичков и максимально оптимизированный (в плане отсутствия необходимости лишних движений, например создания новой кости типо глобал под каждую анимацию, отдельно уже в майе). Если есть разумные…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Этот метод импорта моделей был бы невозможен, если бы не усилия и смекалка нескольких людей, которые занимались модами на протяжении долгого времени существования игры HoMMV. Если вам полезен этот метод, скажите за это спасибо CrazyPill , Pesmontis ,…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
footman Могу написать что я делал для экспорта в gr2 изменив систему координат что бы не наклонять модель на 90 градусов через granny export Будет круто, если ты все таки напишешь что да как ты сделал. Сегодня ночью буду сидеть формировать подробный…