zahar0z — Сообщения
zahar0z
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Различные моды от zahar0z
Да, в максе делал (немного в фотошопе текстуру) , в максе и привязывал к скелету (у горгульи то скелет совсем простой). Экспортировал в игру через архангел. Это было ещё в те времена когда я ещё не открыл для себя сабстенс пейнтер и зибраш. Сейчас…
|
|
|
Различные моды от zahar0z
Мод добавляющий в 5ку нейтралов из 7ки. "Zahar's_M&MGamesPort_UnitsV1" Авторы мода: При создании этого мода были использованы ресурсы из игр M&MH7, M&MH6, Dark Messiah of Might&Magic . Авторы этих ресурсов - члены команд разработчиков вышеупомянутых…
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Ну мысль была в том что лучше искать современные удобные программы которые в ходу в индустрии. Т. К. Они довольно сильно могут упростить жизнь. Вообще интересно теперь посмотреть на твою анимацию, все таки ты судя по всему вроде более или менее…
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Длина таймлайна анимации в максе перед экспортом должна быть равна длине твоей анимации. И кстати навскидку 60 кадров это возможно многовато. Теперь насчёт чисто новой анимации. Можно буду откровенен? Тебе нужно очень постараться чтобы чисто со…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Спасибо, надеюсь этот текст кому нибудь пригодится. Вчера серьёзно обновил руководство. Проверил и исправил последние мелочи. Подробно написал процесс подстройки анимации передвижения. [/SIZE] Процесс подстройки передвижения автоматизирован по…
|
|
|
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Кто-то в этой теме интересовался, можно ли вешать эффекты на кости новых импортированных таким образом существ. Ответ, однозначно можно. Но иногда в процессе импорта названия костей меняются у меня например "bip01-head" стала "bip01_head".…
|
|
|
xРеплейсер героев
Manulli upd: Кстати, Назир может курить через дырочку в маске) он же как-то пьет в пустыне и кушает) а вообще, там нет анимации спокойствия без курения. Возможно должен быть способ обрезать анимацию, но я не придумал как. upd2: Подкорректировал…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
ВАЖНО: Как адаптировать и "исправить" анимацию передвижения из M&MHVII для HoMMV? Нельзя просто так взять и импортировать анимацию передвижения из героев 7, в герои 5. "вставьте мем с боромиром" Если её предварительно не отредактировать, в игре она…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
psatkha Сотрудники Nival, которые начинали делать это к эпохе "Орков" там уже не работали и новые сотрудники сделали иначе - в одном месте по сути... Нет, тенденция группировать файлы и игнорировать заданую изначально структуру появилась ещё в…
|
|
|
xРеплейсер героев
Manulli Итак, академия, вроде как, закончена. 3) xAcademy - Академия волшебства xAcademy_Elefants - содержит уникальные раскраски слонов (на скринах). Если вы хотите использовать стандартную раскраску, установите xAcademy_NoElefants По моему твои…
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf?
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Gerter По сути то же разделение, но разбитое на логические группы. Никакого скидывания всего в одну кучу нигде не наблюдается. Это не логические группы, а разные папки с длиннющим отличающимся корнем путем. Большее группирование файлов…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Даже если использовать редактор, согласись, все равно потребуется значительно больше минуты, чтобы создать все файлы прописать все пути. Зачем на это тратить время и нервы, если можно сделать все "в два клика"? Просто, чтобы было "как у…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Gerter эти пути же тоже можно менять, только переписывать в Creatures.xdb придется. или речь о чем-то другом? вообще неплохая задумка, но лично мне кажется идеальной система разрабов, если бы она была полностью структурирована. т.е. пути ко всем…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Руководство по использованию новой структуры файлов, значительно облегчающей процесс создания модификаций. Как при помощи новой структуры быстро заменить любое существо в игре? Или быстро создать новое NCF существо? Этот текст рассчитан на…
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Ну я про это и имел ввиду. Какие есть ещё имена анимаций, которые будут проигрываться. Но подозреваю что больше особо никаких. Всякие хит2 и атак5 работать не будут.
|
|
|
Модификация существующих анимаций?
Тут недавно вспоминали что можно добавлять анимацию stir01 т.е. Она будет чередовать я со stir00 в рандомном порядке. Назрел вопрос, какие ещё вещи мы можем добавить возможна ли например atack03? Или hit01? Кто нибудь проверял?
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
у меня достаточно часто возникала проблема с замылеными текстурами и в редакторе и в игре, но есть фикс /post/655960/ после того как использовал этот фикс, проблема с текстурами больше не беспокоила ни на одной машине, даже при большой нагрузке на…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Супер, за текст спасибо. Оптимизация это никогда не лишнее. Всё таки ковыряем старую игру, кто знает как она отреагирует если её сильно перегрузить. Лоды вешь хорошая, которая до сих пор используется и будет использоваться в современных играх. Жаль…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Круто, рассказывай как пройдешь.) А неофиты это ты про кого именно?
|