Перейти к содержанию

Сообщения от Мафия 80. Пластилиновые хроники

Мафия Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
12 лет назад
Номер 10, пожалуйста.
Аватар пользователя
12 лет назад
9, так много НД ))
Аватар пользователя
12 лет назад
Номер 8, если можно.
Аватар пользователя
12 лет назад
Сперва думала кинуть кубик, но номер семь.
Аватар пользователя
12 лет назад
ого сколько всего, интересно)
Номер 4
Аватар пользователя
12 лет назад
Комбобрейкер.
Аватар пользователя
12 лет назад
Патч номер 1: овца-философ научилась читать, вследствие чего распределение голосов теперь 9-4-1.
Аватар пользователя
12 лет назад
Не могу пропустить игру с Веспер, номер 14
Аватар пользователя
12 лет назад
Влюбился что ли?

5
Аватар пользователя
12 лет назад
Римпель, мне казалось ты в армии.
Аватар пользователя
12 лет назад
Лок, мне даже любопытно, в связи с чем такая идея посетила твою голову.
Аватар пользователя
12 лет назад
Занятный сеттинг. Правильно ли я понимаю, что Виндоус 2000 может потерять своё нормальное (то есть, не требующее дополнительной подготовки) убийство после первой же ночи, и что у мафов ровно два неультиматативных убийства на всех, включая непостоянный Выстрел из пушки?
Аватар пользователя
12 лет назад
Занятный сеттинг. Правильно ли я понимаю, что Виндоус 2000 может потерять своё нормальное (то есть, не требующее дополнительной подготовки) убийство после первой же ночи, и что у мафов ровно два неультиматативных убийства на всех, включая непостоянный Выстрел из пушки?
*кивнул* Мафии нужно рассчитывать на провокации, дневные действия и неубивающие НД, вместо того, чтобы тупо расстрелять всех.
У Города есть все шансы съесть самому себя (привет, Вилли!), задача мафии - помочь ему в этом =-)
Аватар пользователя
12 лет назад
На данном ресурсе проводились мафии подобного рода и временами всё заканчивалось не слишком удачно - случайными выстрелами убивались убивающие роли мафии и, несмотря на тот факт, что половина команды была жива, город де-факто выигрывал. Я бы посоветовал добавить убийства без всяких особенностей, которые активируются после смерти убивающих ролей.
А у маньяка и подавно всего лишь один нормальный килл, а ему гораздо тяжелее рассчитывать на то, что две команды убьют друг друга (и не тронут его) без посторонней помощи.
Я отлично понимаю желание создать игру, где надо очень внимательно думать, а не просто стрелять, просто считаю нужным указать на тот факт, что временами, из-за случайностей, всё заканчивалось очень глупо и без особых раздумий.
Аватар пользователя
12 лет назад
Я бы посоветовал добавить убийства без всяких особенностей, которые активируются после смерти убивающих ролей.
А у маньяка и подавно всего лишь один нормальный килл, а ему гораздо тяжелее рассчитывать на то, что две команды убьют друг друга (и не тронут его) без посторонней помощи.
Я отлично понимаю желание создать игру, где надо очень внимательно думать, а не просто стрелять, просто считаю нужным указать на тот факт, что временами, из-за случайностей, всё заканчивалось очень глупо и без особых раздумий.
Убийством без особенности изначально была "Превентивная самозащита" Медведя, но потом я подумал, что простое ульт-убийство будет лучше. Можно вернуть обратно =-)
А у Маньяка есть убийство после блока и сам блок, если он хочет, он может убивать самодостаточно - просто это снизит его потенциал. Мне кажется, что простое убийство у Виндоуса 2000 подобьет концепцию, хотя, возможно, вы правы.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 0 гостей