Номер 10, пожалуйста.
Сообщения от Мафия 80. Пластилиновые хроники
9, так много НД ))
Номер 8, если можно.
Сперва думала кинуть кубик, но номер семь.
ого сколько всего, интересно)
Номер 4
Номер 4
Комбобрейкер.
Патч номер 1: овца-философ научилась читать, вследствие чего распределение голосов теперь 9-4-1.
Не могу пропустить игру с Веспер, номер 14
Влюбился что ли?
5
5
Римпель, мне казалось ты в армии.
Лок, мне даже любопытно, в связи с чем такая идея посетила твою голову.
Занятный сеттинг. Правильно ли я понимаю, что Виндоус 2000 может потерять своё нормальное (то есть, не требующее дополнительной подготовки) убийство после первой же ночи, и что у мафов ровно два неультиматативных убийства на всех, включая непостоянный Выстрел из пушки?
Занятный сеттинг. Правильно ли я понимаю, что Виндоус 2000 может потерять своё нормальное (то есть, не требующее дополнительной подготовки) убийство после первой же ночи, и что у мафов ровно два неультиматативных убийства на всех, включая непостоянный Выстрел из пушки?
У Города есть все шансы съесть самому себя (привет, Вилли!), задача мафии - помочь ему в этом =-)
На данном ресурсе проводились мафии подобного рода и временами всё заканчивалось не слишком удачно - случайными выстрелами убивались убивающие роли мафии и, несмотря на тот факт, что половина команды была жива, город де-факто выигрывал. Я бы посоветовал добавить убийства без всяких особенностей, которые активируются после смерти убивающих ролей.
А у маньяка и подавно всего лишь один нормальный килл, а ему гораздо тяжелее рассчитывать на то, что две команды убьют друг друга (и не тронут его) без посторонней помощи.
Я отлично понимаю желание создать игру, где надо очень внимательно думать, а не просто стрелять, просто считаю нужным указать на тот факт, что временами, из-за случайностей, всё заканчивалось очень глупо и без особых раздумий.
А у маньяка и подавно всего лишь один нормальный килл, а ему гораздо тяжелее рассчитывать на то, что две команды убьют друг друга (и не тронут его) без посторонней помощи.
Я отлично понимаю желание создать игру, где надо очень внимательно думать, а не просто стрелять, просто считаю нужным указать на тот факт, что временами, из-за случайностей, всё заканчивалось очень глупо и без особых раздумий.
Я бы посоветовал добавить убийства без всяких особенностей, которые активируются после смерти убивающих ролей.
А у маньяка и подавно всего лишь один нормальный килл, а ему гораздо тяжелее рассчитывать на то, что две команды убьют друг друга (и не тронут его) без посторонней помощи.
Я отлично понимаю желание создать игру, где надо очень внимательно думать, а не просто стрелять, просто считаю нужным указать на тот факт, что временами, из-за случайностей, всё заканчивалось очень глупо и без особых раздумий.
А у Маньяка есть убийство после блока и сам блок, если он хочет, он может убивать самодостаточно - просто это снизит его потенциал. Мне кажется, что простое убийство у Виндоуса 2000 подобьет концепцию, хотя, возможно, вы правы.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb