Не хватает её явно. Этой темы
Сообщения от Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.
Ну, что могу, сказать, неплохие юниты высших уровней, миниарты!!! вообще класс, големы с тумбочками не пробиваемы, титаны бьют страшно, замок красивейший, но не берут они, маги не завараживает, а усыпляет, хотя действительно с заклинаниями и миниартами раса сильна, но внешность уже много раз обсуждалась, убогая, ИМХО.
Конечно,внешность подправить,Хар-стики и остальное оставить.Ракшасы и титаны вообще класс!
Ну, что могу, сказать, неплохие юниты высших уровней, миниарты!!! вообще класс, големы с тумбочками не пробиваемы, титаны бьют страшно, замок красивейший, но не берут они, маги не завараживает, а усыпляет, хотя действительно с заклинаниями и миниартами раса сильна, но внешность уже много раз обсуждалась, убогая, ИМХО.
Ад может прийти в самом начале партии,когда нет ракшасов и титанов,а также нормальной армии.
...Но уже есть гремлины и големы + маги. Тумбочки будут получше рогатых, вот только черти ману отбирают. Это нехорошо, но не непобедимо.
Но они быстрей развиваются,и войск у них будет больше
1. Имп - гремлины, гремленны лучше, но перспектива, за импами в потенциале. 60/40
2. демон - горгуля, 50/50, врата и взрыв против полета и хелов
3. псы-големы, 50/50, безответка и площадь, но малой защиты против стойкости
4. сугуб - маг, фифти фифти, долго объяснять
5. кошмар - джин, 60/40, страх и дальность против кастерства, инициативы, но малостью хеллов
6. питлорд - ракшас, 60/40, дождь, малая инициатива против жизней и мощи
7. дьвол - титан, 30/70, не знаю что против дальней атаки, каста и мощи, но мало и тупые.
Итак, за счет титанов и лучшего развития героя и создания миниартов, победа все равно останется за магом ИМХО.
2. демон - горгуля, 50/50, врата и взрыв против полета и хелов
3. псы-големы, 50/50, безответка и площадь, но малой защиты против стойкости
4. сугуб - маг, фифти фифти, долго объяснять
5. кошмар - джин, 60/40, страх и дальность против кастерства, инициативы, но малостью хеллов
6. питлорд - ракшас, 60/40, дождь, малая инициатива против жизней и мощи
7. дьвол - титан, 30/70, не знаю что против дальней атаки, каста и мощи, но мало и тупые.
Итак, за счет титанов и лучшего развития героя и создания миниартов, победа все равно останется за магом ИМХО.
Но мы говорим о ранней игре,а там 51на49
У башни что хорошо...много маны.У инферно инициатива.тут многое от остоятельств зависет...
На ранем этапе встречаются, дети, рульные мужики дают развится чтоб почувствовать настоящую силу, типа вот так)))
Но ведь инферно хорош в начале,и это его преимущество.Академия же хороша в конце
да под конец башня жжет...Уже и титаны и маны и в замок особой нужды бегать нет за войском.а если еще фениксов призывать да титанов воскрешать...
у инферно если грамотно врата качать тоже может все очень неплохо быть.Кошмары нравятся.Быстры ребята и страх кидают
Конечно.вначале игры этот замок откровенно бесит.денег на миниарты нет они не сильны+гремлины тумбы големы.А вот с магами уже жить можно дальше только лучше.и арты нормальные и зеркало.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb