Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Аватар пользователя
19 лет назад
Не хватает её явно. Этой темы
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну, что могу, сказать, неплохие юниты высших уровней, миниарты!!! вообще класс, големы с тумбочками не пробиваемы, титаны бьют страшно, замок красивейший, но не берут они, маги не завараживает, а усыпляет, хотя действительно с заклинаниями и миниартами раса сильна, но внешность уже много раз обсуждалась, убогая, ИМХО.
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
19 лет назад
Конечно,внешность подправить,Хар-стики и остальное оставить.Ракшасы и титаны вообще класс!
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
19 лет назад
Silovik;49527
Ну, что могу, сказать, неплохие юниты высших уровней, миниарты!!! вообще класс, големы с тумбочками не пробиваемы, титаны бьют страшно, замок красивейший, но не берут они, маги не завараживает, а усыпляет, хотя действительно с заклинаниями и миниартами раса сильна, но внешность уже много раз обсуждалась, убогая, ИМХО.
Давайте внешность отбросим в сторону и обсудим + и - Магов в притивостоянии например с Адом.
В ответ пользователю Archer
Аватар пользователя
19 лет назад
Ад может прийти в самом начале партии,когда нет ракшасов и титанов,а также нормальной армии.
Аватар пользователя
19 лет назад
...Но уже есть гремлины и големы + маги. Тумбочки будут получше рогатых, вот только черти ману отбирают. Это нехорошо, но не непобедимо.
Аватар пользователя
19 лет назад
1. Имп - гремлины, гремленны лучше, но перспектива, за импами в потенциале. 60/40
2. демон - горгуля, 50/50, врата и взрыв против полета и хелов
3. псы-големы, 50/50, безответка и площадь, но малой защиты против стойкости
4. сугуб - маг, фифти фифти, долго объяснять
5. кошмар - джин, 60/40, страх и дальность против кастерства, инициативы, но малостью хеллов
6. питлорд - ракшас, 60/40, дождь, малая инициатива против жизней и мощи
7. дьвол - титан, 30/70, не знаю что против дальней атаки, каста и мощи, но мало и тупые.
Итак, за счет титанов и лучшего развития героя и создания миниартов, победа все равно останется за магом ИМХО.
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
19 лет назад
У башни что хорошо...много маны.У инферно инициатива.тут многое от остоятельств зависет...
Аватар пользователя
19 лет назад
На ранем этапе встречаются, дети, рульные мужики дают развится чтоб почувствовать настоящую силу, типа вот так)))
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
19 лет назад
Но ведь инферно хорош в начале,и это его преимущество.Академия же хороша в конце
В ответ пользователю Artes
Аватар пользователя
19 лет назад
да под конец башня жжет...Уже и титаны и маны и в замок особой нужды бегать нет за войском.а если еще фениксов призывать да титанов воскрешать...
Аватар пользователя
19 лет назад
у инферно если грамотно врата качать тоже может все очень неплохо быть.Кошмары нравятся.Быстры ребята и страх кидают
Аватар пользователя
19 лет назад
Конечно.вначале игры этот замок откровенно бесит.денег на миниарты нет они не сильны+гремлины тумбы големы.А вот с магами уже жить можно дальше только лучше.и арты нормальные и зеркало.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 386 гостей