Перейти к содержанию

Сообщения от [МОД] LEGACY CLASSIC 1.0 Улучшение качества стандартного интерфейса для HoMM V 3.1

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
3 месяца назад
Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000ых.

В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я создал важное на мой взгляд событие для игры.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано Legacy Classic.
Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один мод, воистину необходимый мод.
Classic это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.
Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.
 
И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.

Масштабный апскейл:

Практически весь основной UI был проапскейлен до новых размеров, стиль тот же. что и в 2006.
Часть  мелких элементов дорисована или перерисована с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайнеров.
Обновлены кнопки, бэкграунды, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании) и опциях, кроме подключения к серверам юбисофт по понятной причине.
Портреты героев и городов, различные иконки. Некоторые обрели новый, но подходящий по дизайну визуал, ибо смотрелись плохо в увеличенном виде.
Важно понимать, что многое зависело от того, как изначально были нарисованы изображения.
Также исправлена небольшая группа старых визуальных косяков.
Использовано несколько материалов сообщества, а так же выполнены свои визуальные решения.
Новые, абсолютно каноничные гербы фракций над постройками.
Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске и загрузочные экраны на картах вне сценариев.
Теперь можно выбрать вайб любимой фракции, закинуть в папку с модом и у вас будет фон лаунчера и допиленные до ума загрузочные экраны на общем фирменном сером фоне, как принято в игре, с той фракцией которая вам нрав. За основу были взяты концепт арты высших существ фракций от nival, немного подкорректированы/дорисовано уместное окружение.
Рекомендую использовать вместе с модом на сцену замка в главном меню. Поставляться будут только материалы моего мода.

Игровой опыт: для обладателей старых разрешений опыт будет всё равно новым. Интерфейс  в любом случае будет выглядеть почётче, как более аккуратная и свежая версия оригинального интерфейса.
Для обладателей мониторов 2к и выше это будет новый игровой опыт с более заметным качеством, которое радует глаз. В конце - концов, это просто станет более читаемо.
Какие -то элементы возможно будут получать визуальное обновление, просто чтобы демонстрировать больше объема на текстуре. Например, меню-свитки.
Оптимизация: Увеличивая кратность текстур, конечно же приходится считаться с движком и возрастом игры, дабы не превратить игру в слайдшоу и не увеличивать значительно задержку.
Большинство элементов получило 2x и 4x увеличение, согласно логике элементов. Более мелкие обьекты я в ряде случаев позволил себе увеличить на 6, если это были слишком маленькие иконки.
На настоящий момент скажу, что всё довольно плавно, жёстких задержек при открытии категорий нет. Единственный момент, это просмотр подробностей персонажей в режиме дуэли, там фпс почему то теряется на 40%, но постараемся с этим разобраться - другие места же удалось оптимизировать.
 
 
Благодарности:
 
Mооnst@r за помощь и информацию в начале пути и за материалы мода UpdatedInterfaceTextures (свитки меню взаимодействий в настоящий момент в проекте)
Его объяснение позволило начать заниматься проектом, где впитывая материал в дальнейшем удалось сделать много работы.
 
Vindafler за материалы мода Icons Resolution Overhaul, улучшающий качество иконок существ. Этот метод использует только ресурсы игры и помог применить аналогичное решение в ряде случаев. Мини-модами это делать нет смысла.

СРАВНЕНИЕ НА СКРИНШОТАХ SIDE BY SIDE:

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6f4470ba-6a55-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=65c0ad00-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d345ef98-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=0c76980c-6a58-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=aedf97a0-6a59-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=7a0231ea-6a5a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=352479f6-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=798d0022-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=20500f3a-6a5c-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d1b286a6-8f3a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

1.В настоящее время ещё проводится работа над оптимизацией и пакованием модификации. Как обычно, реализация происходит немного дольше ожидаемого.

2.Все скриншоты реальные.

3.Графика окружения и доп элементы на панели персонажа в мод не входят.

4.Вероятнее всего мод будет поставляться вместе с ремейком на исправление кампаний, т.к я создавал дя него небольшое визуальное обновление и там есть пересекающиеся с модом файлы.

 

Аватар пользователя
3 месяца назад
G0ldiel
                         
Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000ых.

В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я создал важное на мой взгляд событие для игры.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано Legacy Classic.
Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один мод, воистину необходимый мод.
Classic это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.
Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.
И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.

Масштабный апскейл:

Практически весь основной UI был проапскейлен до новых размеров, стиль тот же. что и в 2006.
Часть  мелких элементов дорисована или перерисована с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайнеров.
Обновлены кнопки, бэкграунды, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании)и опциях, кроме подключения к серверам юбисофт по понятной причине.
Заодно исправлена небольшая группа старых визуальных косяков.
Использовано несколько материалов сообщества, а так же выполнены свои визуальные решения.

Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске и загрузочные экраны на картах вне сценариев.
Теперь можно выбрать вайб любимой фракции, закинуть в папку с модом и у вас будет фон лаунчера и допиленные до ума загрузочные экраны на общем фирменном сером фоне, как принято в игре, с той фракцией которая вам нрав.  За основу были взяты концепт арты высших существ фракций от nival, немного подкорректированы/дорисованы.
Рекомендую использовать вместе с модом на сцену замка в главном меню.

Игровой опыт: для обладателей старых разрешений опыт будет всё равно новым. Интерфейс будет выглядеть как более аккуратная и свежая версия оригинального интерфейса, более детальная, чем оригинал.
Для обладателей мониторов 2к и выше это будет новый игровой опыт с более заметным качеством, которое радует глаз.
 
Первые скриншоты, рекомендации, благодарности за материалы и информацию о первом патче и дате выхода предоставлю в ближайшее время.
Заявляю, что патч 1.0 выйдет в первой  половине этого лета.

Будет интересно взглянуть.

Добавлено через 57 секунд
Я просто тоже работал с классическим интерфейсом для NVS 3.0. Но наверное Вы меня превзойдете. 
3 месяца назад
Отличная инициатива!
Аватар пользователя
3 месяца назад
Отлично! Мораль добавил)))

А теперь: потихоньку перебираемся в VR 🙂
Аватар пользователя
2 месяца назад

Всем привет!

Спасибо за коммы и пожелания.

Добавил скрины для лицезрения.

Надеюсь удастся к концу месяца кинуть первый патч, он довольно объёмен и охватит всё основное, что нужно игроку.

Вопрос к знатокам структуры возник вопрос, как в принципе убрать затемнение заднего фона в некоторых сценах? (открытие настроек во время боя/просмотр данных героя при выборе в режиме дуэли/итоги миссии) 

В этих местах хотелось бы избавиться, потому что текстуры уже разумно оптимизированы+не проставлен мип мап, но есть фпс дроп. Пускай это практически статичные сцены, это не круто.

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
2 месяца назад
G0ldiel
Всем привет, к знатокам структуры возник вопрос, как в принципе убрать затемнение заднего фона в некоторых сценах? (открытие настроек во время боя/просмотр данных героя при выборе в режиме дуэли/итоги миссии)
В UI лежат экраны этих окон WindowScreen, смотри в WindowScreenShared, если есть такая строчка (скрин), попробуй её убрать.

Файл на скрине - Зал славы.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 260,4 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
18 дней назад
Mооnst@r
В UI лежат экраны этих окон WindowScreen, смотри в WindowScreenShared, если есть такая строчка (скрин), попробуй её убрать.

Файл на скрине - Зал славы.

Да, спасибо, это работает в целом, правда не везде есть такая возможность нащупать бэкграунд, ощущение что переподвязано как то по другому. В любом случае я выяснил , что дело не в фонах всё таки а в целом в том, что интерфейс получил новый вес и понятно как игра к этому относится. Оптимизирую по возможности и в целом подрез фпс остался ток в меню королевства в режиме вызова найма и героя (кто - то пользуется королевством?) и в меню просмотра героя арены. В остальных местах восстанвоил. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb