Перейти к содержанию

[МОД] LEGACY CLASSIC 1.0 Улучшение качества стандартного интерфейса для HoMM V 3.1 [11.11.26]

Аватар пользователя
#1

image.webp



Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000 ых.

В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я
решил отметить это особым образом.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано
Legacy Classic.

Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один глобальный комфортный мод.

Classic — это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.

Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.

 И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.



🛠️МАСШТАБНЫЙ АПСКЕЙЛ:
Практически весь основной UI был проапскейлен до новых пиксельных размеров, стиль тот же, что и в 2006.
Часть  мелких элементов дорисована или перерисованы с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайна.
Обновлены кнопки, бэкграунды, тултипы, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании) и опциях, все основные рабочие категории интерфейса.
Портреты героев и городов, различные иконки интерфейса увеличены в размере. Некоторые элементы интерфейса обрели новый, подходящий по дизайну визуал, ибо некоторые оригинальные смотрелись плохо в увеличенном виде. Обычно это касалось мелких элементов. Я стремился сохранить оригинальные элементы, поэтому в основном удачный апскейл и иногда вынужденные замены, которые выглядят органично.

Исправлена группа старых визуальных ошибок Nival.
Мелкие правки по отображению, в том числе мои.
Добавлены юбки героев и нейтралов высокого разрешения+юбка Collectors Edition
Исправлено положение менюшных свитков в некоторых категориях.
Улучшено координирование текстур после апскейлов.
Новые, абсолютно каноничные гербы фракций над постройками.
Добавлен бэкграунд вокруг витража при поиске слезы Асхи.
Урегулирована излишняя желтизна интерфейса.
Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске по изображениям в интернете и игровым скриншотам.
Изменён звук скролла интерфейса на более приятный и с меньшим хвостом, что немного изменило периодичность.
Ориентировано на современные мониторы, но работает и на более старых, разница будет варьироваться, но оставаться заметной в сравнении с оригиналом.
Иные мелкие визуальные правки.



⚜️НОВЫЙ ВИТОК МОДДИНГА

Ценность этого релиза не только в обновлённой картинке, но и в технической базе. Собранная структура файлов открывает дорогу для дальнейшего развития: теперь мы можем вносить правки, делать перерисовку отдельных элементов и экспериментировать с визуалом в высокой чёткости, которую при необходимости можно ещё увеличить, если откроются пути дополнительной оптимизации игры.
Мы получили отличный фундамент с крупными возможностями.



🔎СРАВНЕНИЕ НА СКРИНШОТАХ SIDE BY SIDE:

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6b978b6e-dae9-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=3ccac518-dacf-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d345ef98-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d68b7890-dad0-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=06f21bf0-dad2-11f1-ba1b-0e6f42328d7d



https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=352479f6-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=5eb2a32e-dad1-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=91fded54-dad8-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=891544da-daf1-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=3dec21e8-daee-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=a0f0a372-daee-11f1-ba1b-0e6f42328d7d

⚙️Технические комментарии



📜ТРЕБОВАНИЯ:
HoMM V Tribes of the East 3.1
LAA Patch
All Campaings Remastered
TotE 3.1 fixes

Последняя модификация правит множество нарушенных позиционирований текста, сами тексты и другие ошибки оригинальной игры. Вы гарантировано увидите косяки Nival без этого мода.


🧱СТАБИЛЬНОСТЬ:
Мод стабилизирован и не вызывает фризов или вылетов.
Единственные места, где уменьшается фпс - Режим королевства/ глобального найма из ряда замков и как я выяснил итого, это происходит даже без мода.

Сама манипуляция с иконками юнитов приводит к уменьшению фпс, когда их много, но это не создает большой проблемы в данных сценах.

👀СОВМЕСТИМОСТЬ:
Модификация не совместима с теми, что выполняют ту же самую работу. Увеличивался размер текстур, переписывались масштабы в файлах, поэтому конфликт неизбежен.
Но возможны адаптации работой с этими самыми файлами , сравнением и отключением линии файлов , например если речь о альтернативном боевом ui.

Иконки строительства я не трогал вообще, они нормально смотрятся на мой взгляд.



⚡⚙️УСТАНОВКА:

  1. Скачать LEGACY CLASSIC 1.0. Положить архив в папку data.

  2. Папку «Для Лаунчера» положить в папку с игрой. Из неё можно копировать в папку игры нужный splasha2.bmp по желанию.

  3. Мод «All Campaings Remastered», адаптирован под данную модификацию. Нужно убрать из папки UserMods. All_сampaignsR_.h5u и положить LEGACY_PATCHED_All_campaignsR_.h5u в UserMods.
    В моде не тронуто ничего, кроме файлов, связанных с интерфейсом (+ пару изменений и HD значки компаний, которые я выкладывал отдельно. Остальные модули All Campaings Remastered остаются у вас лежать как обычно.





⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ Ссылка на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1rKDDlmHoXxH2FPXDLSwka_aPX_WGfZoc/view?usp=sharing⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️





Патч 2.0 планы (27 год)

  1. Тематические картинки в меню взаимодействий на глобал карте (бармен, слухи, побег, сфинкс, древо знаний, победа/поражение, весы и тд.)

  2. Переключаемые вкладки (страницы) интерфейса: таверна, найм, меню героя

  3. Кнопки в розах команд (сами розы сделаны в 1.0)

  4. Курсоры

  5. Артефакты

  6. ATB просмотра записи боя (возможно)

  7. Иконки бафов и дебафов в бою при просмотре существ (ярость/солдатская удача/отравлен/оглушён/ослаблен и тд.)

  8. Загрузочные экраны кампаний real HD состояния,рассмотрим возможность

  9. Ползунки скроллбаров, которые являются частью крупных свитковых текстур и не были отдельным элементом (есть нарисованный собственноручно)

  10. Косметические правки улучшенных элементов.

  11. Обсудить с другими мододелами возможность реализиции шрифта HD, специфику шрифтов в H5

  12. Убрать пункт "моды" из главного меню

  13. Осколки витражей для всех 8 фракций - может быть.



1.Иконки заклинаний - очень объёмная работа. Они выглядят приемлемо, особенно чем выше у вас разрешение.
2. Иконки способностей - то же самое. Не знаю, возьмусь ли за это.



БЛАГОДАРНОСТИ:

Mооnst@r за помощь и информацию в начале пути и за материалы свитков UpdatedInterfaceTextures и расширенного лога в бою (я поправил мелкие огрехи Nival и добавил в проект)
Его объяснения на старте позволили начать заниматься проектом, где впитывая материал в дальнейшем удалось сделать много работы.
А так же за другие мелкие правки, участие в помощи форумчанам и вклад в сообщество в целом.

Rommy за огромную работу над обновлённым вариантом пака объединения кампаний и исправлением разных недочётов.
В сборке попадаются мелкие фиксы, которые делали другие форумчане. Что-то я делал сам и потом натыкался на аналогичное на форуме, что - то из мелочей уже созданных людьми было включено. Ряд таких микро решений были добавлены ещё до чёткого начала работы над модом, это обычно не явные большие изменения если расматривать в одиночку и список абсолютно каждой правки к сожалению не предоставить. Так что благодарность всем, чьи следы можно тут заметить, не обессудьте.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

Аватар пользователя
#2
G0ldiel
                         
Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000ых.

В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я создал важное на мой взгляд событие для игры.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано Legacy Classic.
Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один мод, воистину необходимый мод.
Classic это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.
Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.
И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.

Масштабный апскейл:

Практически весь основной UI был проапскейлен до новых размеров, стиль тот же. что и в 2006.
Часть  мелких элементов дорисована или перерисована с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайнеров.
Обновлены кнопки, бэкграунды, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании)и опциях, кроме подключения к серверам юбисофт по понятной причине.
Заодно исправлена небольшая группа старых визуальных косяков.
Использовано несколько материалов сообщества, а так же выполнены свои визуальные решения.

Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске и загрузочные экраны на картах вне сценариев.
Теперь можно выбрать вайб любимой фракции, закинуть в папку с модом и у вас будет фон лаунчера и допиленные до ума загрузочные экраны на общем фирменном сером фоне, как принято в игре, с той фракцией которая вам нрав.  За основу были взяты концепт арты высших существ фракций от nival, немного подкорректированы/дорисованы.
Рекомендую использовать вместе с модом на сцену замка в главном меню.

Игровой опыт: для обладателей старых разрешений опыт будет всё равно новым. Интерфейс будет выглядеть как более аккуратная и свежая версия оригинального интерфейса, более детальная, чем оригинал.
Для обладателей мониторов 2к и выше это будет новый игровой опыт с более заметным качеством, которое радует глаз.
 
Первые скриншоты, рекомендации, благодарности за материалы и информацию о первом патче и дате выхода предоставлю в ближайшее время.
Заявляю, что патч 1.0 выйдет в первой  половине этого лета.

Будет интересно взглянуть.

Добавлено через 57 секунд
Я просто тоже работал с классическим интерфейсом для NVS 3.0. Но наверное Вы меня превзойдете. 

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#4
Отлично! Мораль добавил)))

А теперь: потихоньку перебираемся в VR 🙂
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#5

Всем привет!

Спасибо за коммы и пожелания.

Добавил скрины для лицезрения.

Надеюсь удастся к концу месяца кинуть первый патч, он довольно объёмен и охватит всё основное, что нужно игроку.

Вопрос к знатокам структуры возник вопрос, как в принципе убрать затемнение заднего фона в некоторых сценах? (открытие настроек во время боя/просмотр данных героя при выборе в режиме дуэли/итоги миссии) 

В этих местах хотелось бы избавиться, потому что текстуры уже разумно оптимизированы+не проставлен мип мап, но есть фпс дроп. Пускай это практически статичные сцены, это не круто.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#6
G0ldiel
Всем привет, к знатокам структуры возник вопрос, как в принципе убрать затемнение заднего фона в некоторых сценах? (открытие настроек во время боя/просмотр данных героя при выборе в режиме дуэли/итоги миссии)
В UI лежат экраны этих окон WindowScreen, смотри в WindowScreenShared, если есть такая строчка (скрин), попробуй её убрать.

Файл на скрине - Зал славы.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 260,4 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#7
Mооnst@r

В UI лежат экраны этих окон WindowScreen, смотри в WindowScreenShared, если есть такая строчка (скрин), попробуй её убрать.

Файл на скрине - Зал славы.

Да, спасибо, это работает в целом, правда не везде есть такая возможность нащупать бэкграунд, ощущение что переподвязано как то по другому. В любом случае я выяснил , что дело не в фонах всё таки а в целом в том, что интерфейс получил новый вес и понятно как игра к этому относится. Оптимизирую по возможности и в целом подрез фпс остался ток в меню королевства в режиме вызова найма и героя (кто - то пользуется королевством?) и в меню просмотра героя арены. В остальных местах восстановил. 
PS: Итого снижение фпс заметно ток в режиме найма существ - через королевство или через замок, при условии что замков несколько и далее и есть застрой по жилищам.
Падение это фиксированное, где то около половины и такой статичный экран как найм игру в треш не превращает. СВЯЗАНО оно с улучшением качества иконок, а не модом на улучшенный ui. То есть в ванильной игре реально уменьшается фпс уже от качества иконок юнитов, если замков больше 4 и тд. Такие дела

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

Аватар пользователя
#9

Чтож, сборка патча затянулась, но он получился очень объёмным и на мой взгляд отлаженным и первая версия завершена. Скриншоты и описание обновлены. Всю техническую работу и проверки я проводил в одиночку. Достаточно забавно находиться в данной точке cейчас, ведь я начал с того, что меня начали бесить мыльные лоадбары и свитки. На тот момент казалось, что предел улучшений это добавление резкости на текстуры.
За последний год я довольно много узнал о структурах файлов у Nival, не только о изображениях. Было проведено очень много работы. Качеством я доволен. Где - то пришлось даже поломать голову, где то пойти на мелкие хитрости ради корректного и красивого отображения. Сейчас это забавно вспоминать.
Я рад, что удалось реализовать это и надеюсь, что коммьюнити будет и дальше развивать интерфейс для игры, основываясь на фундаменте. Если мы откроем возможности оптимизации, можно будет позволить и бОльшую кратность изображений и масштаб текстур. Я бы называл данный мод условным ядром для потенциальных работ по изменению, ну или для игры с оригинальным интерфейсом, как нравится мне, например. Продолжение и цели для 2.0 отражены в теме. Может быть будут промежуточные патчи до глобального, но это пока ничем не закреплёная инициатива. В 2027 надо допилить оставшиеся элементы и наслаждаться. Спасибо, если кто -то верил в проект и духовно надеялся что эдакое выйдет.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

Аватар пользователя
#10

Не уверен на 100%, но на сколько я помню( да и сам с этим сталкивался) - генерация MIPMAP в интерфейсных текстурах это ЗЛО и может довольно сильно всё попортить при изменении настроек графики с высоких на низкие и т.п.

Молодец! Всё очень классно выглядит, знаю что работы было проведено уйму(Респект и Уважуха 🫡).

Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Аватар пользователя
#11

G0ldiel, поздравляю с релизом мода. Мод большой получился. И это без текстур в 2к с узорчатой рамкой.

Пара моментов:
Навыки и умения съехали вправо (скрин 1).
Стихии чернокнижника немного съехали вниз (скрин 2).
На чёрном экране, который на секунду на подгрузке, появилось лого. Оно теперь постоянно и везде.
В UI файл MPCreate.(WindowScreen).xdb используешь (скрин 3) не из патча a2p1-data.pak. Файл с устаревшими настройками. Могут быть проблемы с позицианированием текстуры и тп.
Текстура свитка в Настройка > Видеозаписи > Запись боя и Видеоредактор https://heroesworld.ru/post/1334029/ и текстуры Гильдия мстителей Лесного Союза и Рынок рабов Орды https://heroesworld.ru/post/1334485/ не поправлены. Эти правки можно было (и сейчас можно) взять из FixsToE_3.1. Прикрепил мод с этими правками.
Не воспользовался фиксом с заменой на свою текстуру для бирюзового цвета Лесному союзу. https://heroesworld.ru/post/1307969/
В мод, что прекрипил ниже, доложил файлы экранов башни астролога и завершение миссии (затемнение на весь экран (скрин 4 до)).
Файлы мода на все кампании в обычной версии мода (скрин 5).
Папки и файлы с тире в конце, так понимаю, не используются. Ну и про кнопки с мипмапами, уже сказали выше.

Но это всё мелочи. Наверно, там есть ещё, что поправить, далеко не всё посмотрел. Может что-то в новой версии мода переделается, исправится и добавится.

Конечно, я бы убрал все лишнии файлы из мода, которые не изменялись или уже не используются (с тире в конце), и сжал бы все текстуры (BC3/DXT5) выше 4 мб. (немножечко потеряют в красоте). Мод существенно похудеет и на производительность в лучшую сторону скажется. В любом случае желаю успехов.

Вложения 6
6 файл(ов) • Общий размер: 248,3 KB
Аватар пользователя
#12

G0ldiel, подскажи как именно вот такие символы из твоей работы вытянуть (для домашней сборки)

image.webp

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 138,1 KB
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
#13
vova2112

Не уверен на 100%, но на сколько я помню( да и сам с этим сталкивался) - генерация MIPMAP в интерфейсных текстурах это ЗЛО и может довольно сильно всё попортить при изменении настроек графики с высоких на низкие и т.п.

Молодец! Всё очень классно выглядит, знаю что работы было проведено уйму(Респект и Уважуха 🫡).

Привет, спасибо за поддержку!
Да, мипмапы на текстурах не относящихся к самому миру и моделям не нужны, я многие пересохранял без этой галочки, но вероятно не все. Займусь тем, чтобы их в принципе не было на файлах.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#14
Mооnst@r

G0ldiel, поздравляю с релизом мода. Мод большой получился. И это без текстур в 2к с узорчатой рамкой.

Пара моментов:
Навыки и умения съехали вправо (скрин 1).
Стихии чернокнижника немного съехали вниз (скрин 2).
На чёрном экране, который на секунду на подгрузке, появилось лого. Оно теперь постоянно и везде.
В UI файл MPCreate.(WindowScreen).xdb используешь (скрин 3) не из патча a2p1-data.pak. Файл с устаревшими настройками. Могут быть проблемы с позицианированием текстуры и тп.
Текстура свитка в Настройка > Видеозаписи > Запись боя и Видеоредактор https://heroesworld.ru/post/1334029/ и текстуры Гильдия мстителей Лесного Союза и Рынок рабов Орды https://heroesworld.ru/post/1334485/ не поправлены. Эти правки можно было (и сейчас можно) взять из FixsToE_3.1. Прикрепил мод с этими правками.
Не воспользовался фиксом с заменой на свою текстуру для бирюзового цвета Лесному союзу. https://heroesworld.ru/post/1307969/
В мод, что прекрипил ниже, доложил файлы экранов башни астролога и завершение миссии (затемнение на весь экран (скрин 4 до)).
Файлы мода на все кампании в обычной версии мода (скрин 5).
Папки и файлы с тире в конце, так понимаю, не используются. Ну и про кнопки с мипмапами, уже сказали выше.

Но это всё мелочи. Наверно, там есть ещё, что поправить, далеко не всё посмотрел. Может что-то в новой версии мода переделается, исправится и добавится.

Конечно, я бы убрал все лишнии файлы из мода, которые не изменялись или уже не используются (с тире в конце), и сжал бы все текстуры (BC3/DXT5) выше 4 мб. (немножечко потеряют в красоте). Мод существенно похудеет и на производительность в лучшую сторону скажется. В любом случае желаю успехов.

Привет, спасибо за пожелания и фидбэк! Ценю, что отписал и прикрепил ссылки.
Я изучил эти моменты запуская мод без твоего сборника фиксов и по сути всё понял.
Получилось такое:
1.Касательно свитков видеораздела, затемнений у астронома,у конца миссии и положения свитков у спецзданий и символа эльфов - при игре с твоим модом этих ошибок нет.
Я проверил не на той версии которю у себя дополнительно ковырял для себя, а скачав по новой с форума. Я потому агитировал в установке, что людям крайне рекомендованно ставить твой фикс.
Я просто вижу это как обязательный минимум для комфортной игры нынче. Некоторые фиксы переплетаются. Всё таки надо было поставить его как обязательный тоже.
Со временем можно перевести визуальные правки в мой мод для автономности. Хотя честно скажу, без твоего сборника фиксов игры не представляю.

2. По лого игры знаю, что мелькает в меню, но не придумал ничего на тот момент уже. А где ещё оно мелькает? Я за это исправить.
3.Информация 3 скрина и про файл MPCreate.(WindowScreen).xdb касается этого как раз? И откуда стоит брать тогда?

4. Иконки стихий можно просто приподнять немного, меня не бесили, поэтому оставил так.

5. По поводу последнего скрина - тут даже не знаю что за ситуация. Я же пропатчил All_campaignsR. И назвал с припиской LEGACY. У меня там всё ок. Я попробовал поставить первозданный файл мода Roommy, в меню кампаний и миссий всё ок.. В тултипах в бою, что показывают эффекты на юнитах, тоже.

У тебя точно не лежит в папках чего то стороннего на момент игры?
Если прям точно нет, то возможно проблема в разрешении всё таки. Помню у тебя не очень большое. В некоторых вещах в героях оно всё таки влияет на отображения. У меня так, несмотря на все фиксы что есть у сообщества, есть обрезание чисел юнитов в бою (на скрине кстати видно один пример у дриад). Если перехожу на 1920 на 1080 оно пропадает. Причем там логика не такая, что чем больше числа тем больше режет. там 125 может выглядеть лучше чем 78. Ну и и ещё у меня дебильно отображаются окна тултипов героев, от их положения на рене зависит, иногда не хочте октрываться и мигает, просит другой ракурс. на 1920 на 1080 тоже пропадает

По всему выше я не заключаю совсем, но реально наблюдаю пока такую картину. Хочется увидеть ещё фидбэка от людей

По поводу оптимизации файлов, надо дооптимизировать, я занимался этим с много убрал мипмапов и тд. Часть файлов лежит, потому что будет скалирована в последующем обновлении. То есть рабочие материалы. А некоторые папки и файлы которые совсем не тронуты, можно удалить, да, про деактивированные через тире ты правильно понял.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю Yop
Аватар пользователя
#15
Yop

G0ldiel, подскажи как именно вот такие символы из твоей работы вытянуть (для домашней сборки)

image.webp

Привет, символы фракций лежат в Textures\Effects\BuildingsCapture

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#16
G0ldiel
Mооnst@r

G0ldiel, поздравляю с релизом мода. Мод большой получился. И это без текстур в 2к с узорчатой рамкой.

Пара моментов:
Навыки и умения съехали вправо (скрин 1).
Стихии чернокнижника немного съехали вниз (скрин 2).
На чёрном экране, который на секунду на подгрузке, появилось лого. Оно теперь постоянно и везде.
В UI файл MPCreate.(WindowScreen).xdb используешь (скрин 3) не из патча a2p1-data.pak. Файл с устаревшими настройками. Могут быть проблемы с позицианированием текстуры и тп.
Текстура свитка в Настройка > Видеозаписи > Запись боя и Видеоредактор https://heroesworld.ru/post/1334029/ и текстуры Гильдия мстителей Лесного Союза и Рынок рабов Орды https://heroesworld.ru/post/1334485/ не поправлены. Эти правки можно было (и сейчас можно) взять из FixsToE_3.1. Прикрепил мод с этими правками.
Не воспользовался фиксом с заменой на свою текстуру для бирюзового цвета Лесному союзу. https://heroesworld.ru/post/1307969/
В мод, что прекрипил ниже, доложил файлы экранов башни астролога и завершение миссии (затемнение на весь экран (скрин 4 до)).
Файлы мода на все кампании в обычной версии мода (скрин 5).
Папки и файлы с тире в конце, так понимаю, не используются. Ну и про кнопки с мипмапами, уже сказали выше.

Но это всё мелочи. Наверно, там есть ещё, что поправить, далеко не всё посмотрел. Может что-то в новой версии мода переделается, исправится и добавится.

Конечно, я бы убрал все лишнии файлы из мода, которые не изменялись или уже не используются (с тире в конце), и сжал бы все текстуры (BC3/DXT5) выше 4 мб. (немножечко потеряют в красоте). Мод существенно похудеет и на производительность в лучшую сторону скажется. В любом случае желаю успехов.

Привет, спасибо за пожелания и фидбэк! Ценю, что отписал и прикрепил ссылки.
Я изучил эти моменты запуская мод без твоего сборника фиксов и по сути всё понял.
Получилось такое:
1.Касательно свитков видеораздела, затемнений у астронома,у конца миссии и положения свитков у спецзданий и символа эльфов - при игре с твоим модом этих ошибок нет.
Я проверил не на той версии которю у себя дополнительно ковырял для себя, а скачав по новой с форума. Я потому агитировал в установке, что людям крайне рекомендованно ставить твой фикс.
Я просто вижу это как обязательный минимум для комфортной игры нынче. Некоторые фиксы переплетаются. Всё таки надо было поставить его как обязательный тоже.
Со временем можно перевести визуальные правки в мой мод для автономности. Хотя честно скажу, без твоего сборника фиксов игры не представляю.

2. По лого игры знаю, что мелькает в меню, но не придумал ничего на тот момент уже. А где ещё оно мелькает? Я за это исправить.
Информация 3 скрина и про файл MPCreate.(WindowScreen).xdb касается этого как раз? И откуда стоит брать тогда?

3. Иконки стихий можно просто приподнять немного, меня не бесили, поэтому оставил так.

4. По поводу последнего скрина - тут даже не знаю что за ситуация. Я же пропатчил All_campaignsR. И назвал с припиской LEGACY. У меня там всё ок. Я попробовал поставить первозданный файл мода Roommy, в меню кампаний и миссий всё ок.. В тултипах в бою, что показывают эффекты на юнитах, тоже. У тебя точно не лежит в папках чего то стороннего на момент игры?
Если прям точно нет, то возможно проблема в разрешении всё таки. Помню у тебя не очень большое. В некоторых вещах в героях оно всё таки влияет на отображения. У меня так, несмотря на все фиксы что есть у сообщества, есть обрезание чисел юнитов в бою (на скрине кстати видно один пример у дриад). Если перехожу на 1920 на 1080 оно пропадает. Причем там логика не такая, что чем больше числа тем больше режет. там 125 может выглядеть лучше чем 78.

По поводу оптимизации файлов, надо дооптимизировать, я занимался этим с много убрал мипмапов и тд. Часть файлов лежит, потому что будет скалирована в последующем обновлении. То есть рабочие материалы. А некоторые папки и файлы которые совсем не тронуты, можно удалить, да.

  1. Подумал, раз мод на интерфейсные текстуры, то должен быть самодостаточен в таких моментах, без сторонних модов на исправление. Тем более, что весит сотни мб.

  2. Например, жмёшь начать игру, появляется на секунду чёрный экран с логом. Жмёшь выйти в главное меню, опять на секунду чёрный экран и в нём лого.

Нет, не этого. Третий скрин - файл из data.pak, а должен быть из a2p1-data.pak. Возьми за правило: делаешь мод и смотришь нужные файлы в data.pak, находишь, открываешь следом a2p1-data.pak и смотришь эти же файлы, если их нет, используешь из data.pak, если есть, всегда берёшь из a2p1-data.pak.

  1. В z_UI_11_11_26_LEGACY_CLASSIC_GameInterface_1_0.pak. Поставил только его и показал, что есть на четвёртом скрине. Никакие все кампании и прочие моды не ставил.

На твоих скринах иконки съехали вправо, как я и показал. Дело не в разрешение. На моём первом скрине слева съехавшие, справо - оригинал.