Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000 ых.
В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я решил отметить это особым образом.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано Legacy Classic.
Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один глобальный комфортный мод.
Classic — это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.
Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.
И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.
🛠️МАСШТАБНЫЙ АПСКЕЙЛ:
Практически весь основной UI был проапскейлен до новых пиксельных размеров, стиль тот же, что и в 2006.
Часть мелких элементов дорисована или перерисованы с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайна.
Обновлены кнопки, бэкграунды, тултипы, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании) и опциях, все основные рабочие категории интерфейса.
Портреты героев и городов, различные иконки интерфейса увеличены в размере. Некоторые элементы интерфейса обрели новый, подходящий по дизайну визуал, ибо некоторые оригинальные смотрелись плохо в увеличенном виде. Обычно это касалось мелких элементов. Я стремился сохранить оригинальные элементы, поэтому в основном удачный апскейл и иногда вынужденные замены, которые выглядят органично.
Исправлена группа старых визуальных ошибок Nival.
Мелкие правки по отображению, в том числе мои.
Добавлены юбки героев и нейтралов высокого разрешения+юбка Collectors Edition
Исправлено положение менюшных свитков в некоторых категориях.
Улучшено координирование текстур после апскейлов.
Новые, абсолютно каноничные гербы фракций над постройками.
Добавлен бэкграунд вокруг витража при поиске слезы Асхи.
Урегулирована излишняя желтизна интерфейса.
Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске по изображениям в интернете и игровым скриншотам.
Изменён звук скролла интерфейса на более приятный и с меньшим хвостом, что немного изменило периодичность.
Ориентировано на современные мониторы, но работает и на более старых, разница будет варьироваться, но оставаться заметной в сравнении с оригиналом.
Иные мелкие визуальные правки.
⚜️НОВЫЙ ВИТОК МОДДИНГА
Ценность этого релиза не только в обновлённой картинке, но и в технической базе. Собранная структура файлов открывает дорогу для дальнейшего развития: теперь мы можем вносить правки, делать перерисовку отдельных элементов и экспериментировать с визуалом в высокой чёткости, которую при необходимости можно ещё увеличить, если откроются пути дополнительной оптимизации игры.
Мы получили отличный фундамент с крупными возможностями.
🔎СРАВНЕНИЕ НА СКРИНШОТАХ SIDE BY SIDE:
⚙️Технические комментарии
📜ТРЕБОВАНИЯ:
HoMM V Tribes of the East 3.1
LAA Patch
All Campaings Remastered
TotE 3.1 fixes
Последняя модификация правит множество нарушенных позиционирований текста, сами тексты и другие ошибки оригинальной игры. Вы гарантировано увидите косяки Nival без этого мода.
🧱СТАБИЛЬНОСТЬ:
Мод стабилизирован и не вызывает фризов или вылетов.
Единственные места, где уменьшается фпс - Режим королевства/ глобального найма из ряда замков и как я выяснил итого, это происходит даже без мода.
Сама манипуляция с иконками юнитов приводит к уменьшению фпс, когда их много, но это не создает большой проблемы в данных сценах.
👀СОВМЕСТИМОСТЬ:
Модификация не совместима с теми, что выполняют ту же самую работу. Увеличивался размер текстур, переписывались масштабы в файлах, поэтому конфликт неизбежен.
Но возможны адаптации работой с этими самыми файлами , сравнением и отключением линии файлов , например если речь о альтернативном боевом ui.
Иконки строительства я не трогал вообще, они нормально смотрятся на мой взгляд.
⚡⚙️УСТАНОВКА:
Скачать LEGACY CLASSIC 1.0. Положить архив в папку data.
Папку «Для Лаунчера» положить в папку с игрой. Из неё можно копировать в папку игры нужный splasha2.bmp по желанию.
Мод «All Campaings Remastered», адаптирован под данную модификацию. Нужно убрать из папки UserMods. All_сampaignsR_.h5u и положить LEGACY_PATCHED_All_campaignsR_.h5u в UserMods.
В моде не тронуто ничего, кроме файлов, связанных с интерфейсом (+ пару изменений и HD значки компаний, которые я выкладывал отдельно. Остальные модули All Campaings Remastered остаются у вас лежать как обычно.
⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️ Ссылка на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1rKDDlmHoXxH2FPXDLSwka_aPX_WGfZoc/view?usp=sharing⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️
Патч 2.0 планы (27 год)
Тематические картинки в меню взаимодействий на глобал карте (бармен, слухи, побег, сфинкс, древо знаний, победа/поражение, весы и тд.)
Переключаемые вкладки (страницы) интерфейса: таверна, найм, меню героя
Кнопки в розах команд (сами розы сделаны в 1.0)
Курсоры
Артефакты
ATB просмотра записи боя (возможно)
Иконки бафов и дебафов в бою при просмотре существ (ярость/солдатская удача/отравлен/оглушён/ослаблен и тд.)
Загрузочные экраны кампаний real HD состояния,рассмотрим возможность
Ползунки скроллбаров, которые являются частью крупных свитковых текстур и не были отдельным элементом (есть нарисованный собственноручно)
Косметические правки улучшенных элементов.
Обсудить с другими мододелами возможность реализиции шрифта HD, специфику шрифтов в H5
Убрать пункт "моды" из главного меню
Осколки витражей для всех 8 фракций - может быть.
1.Иконки заклинаний - очень объёмная работа. Они выглядят приемлемо, особенно чем выше у вас разрешение.
2. Иконки способностей - то же самое. Не знаю, возьмусь ли за это.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Mооnst@r за помощь и информацию в начале пути и за материалы свитков UpdatedInterfaceTextures и расширенного лога в бою (я поправил мелкие огрехи Nival и добавил в проект)
Его объяснения на старте позволили начать заниматься проектом, где впитывая материал в дальнейшем удалось сделать много работы.
А так же за другие мелкие правки, участие в помощи форумчанам и вклад в сообщество в целом.
Rommy за огромную работу над обновлённым вариантом пака объединения кампаний и исправлением разных недочётов.
В сборке попадаются мелкие фиксы, которые делали другие форумчане. Что-то я делал сам и потом натыкался на аналогичное на форуме, что - то из мелочей уже созданных людьми было включено. Ряд таких микро решений были добавлены ещё до чёткого начала работы над модом, это обычно не явные большие изменения если расматривать в одиночку и список абсолютно каждой правки к сожалению не предоставить. Так что благодарность всем, чьи следы можно тут заметить, не обессудьте.
