Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
Нет, это нужно для обучающего режима боя. combat-функции лучше всего смотреть в data.pak/scripts/combat-startup.lua А, ну Вы там, наверное, и смотрели.

да там, спасибо буду знать

Добавлено через 1 минуту
JonnyP
Да х.з., я с комбат-скриптами не особо дружу - уж больно они 'капризные'. Вроде все верно. Может тебе, через переменную, стирать существо и призыв существа на следующий ход сделать?!

интересная мысль :smile01: обязательно попробую (похимичить..) спасибо!

Добавлено через 1 час 1 минуту
JonnyP, по вашему способу работает :) (сделал ресумон существ на следующем ходу любого существа/героя/машины) и теперь это визуально смотрится отлично, еще раз спасибо за идею
Аватар пользователя
14 лет назад
Добрый день. Я так понимаю два одинаковых героя нельзя использовать в скриптах под разными именами?

Например: есть Alaric, дав двум Аларикам на карте разные имена во вкладку name в древе настроек объекта, всеравно Аларик остается Алариком)

Насчет того, что можно сделать так двух идентичных героев создав точную копию героя и в shared дать другое имя... знаю, плохой вариант.

P.S. Хотелось бы простым изменением имени, до этого не было нужды использовать клонов-героев в скриптах, и я всегда думал что скриптовое имя в shared дается по умолчанию, но при необходимости можно поменять его всего навсего выставив name в древе настроек героя
Аватар пользователя
14 лет назад
Я не знаю, как иначе. Скрипт на самом деле будет работать, но по какому принципу он выберет героя, я без понятия. Боюсь, это будет непредсказуемый скрипт.
Аватар пользователя
14 лет назад
выбирает первого поставленого на карту, а если второму присвоить другое имя просто пишет ошибку на ненайденого героя.. ну вообщем понятно, я просто спросил, дабы наверняка уточнить
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
14 лет назад
KioM
выбирает первого поставленого на карту, а если второму присвоить другое имя просто пишет ошибку на ненайденого героя.. ну вообщем понятно, я просто спросил, дабы наверняка уточнить
KioM
Например: есть Alaric, дав двум Аларикам на карте разные имена во вкладку name в древе настроек объекта, всеравно Аларик остается Алариком)
Нужно задавать скриптовое имя героя (в Shared выставляется), а не имя объекта героя. Именно по нему идёт обращение к герою. Выставленное имя объекта не сменит скриптовое ;)
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
14 лет назад
Олегарх
WarpToMap как работает?

я ее так и не смог заставить работать) взял залил две карты в один архив, отправил команду запустить в первой карте вторую с игроком 1, в итоге меня просто в главное меню выкидывало

P.S. я думаю с ее помощью можно сделать многосерийный мультиплеер :smile20: или например есть карта на которой уже все застроено и которую нельзя использовать для чего либо, с помощью команды можно перенести героя на другую карту где отыграть для него какой нибудь сюжет (например отправить героя на ту же карту только в прошлое (по сценарию), а механически герой отправится на новую идентичную этой карту с новыми фишками :smile13:
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Олегарх
WarpToMap как работает?
Мне вот тоже интересно как она работает. Непонятно, как задавать имя карты - т.е. какое имя писать в функции. Пробовал - запускается(сам уж не помню, давно химичил, не помню как получилось), тоже непонятно, как будт вести себя с модифицироваными картами.
P.S.: Если функцию заставить работать корректно, то она бы идально подходила для обьединения сильно модифицированных карт в единую кампнию. К сожалению, карты с модами в кампанию обьединить пока не удается :)
Аватар пользователя
14 лет назад
сильно модифицированных
Если я правильно понял, о чём речь, то нет, не подходила бы. Модифицированные карты прекрасно влияют друг на друга, даже если они просто находятся вместе в папке maps, не обязательно им быть в одной кампании.
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
Если я правильно понял, о чём речь, то нет, не подходила бы. Модифицированные карты прекрасно влияют друг на друга, даже если они просто находятся вместе в папке maps, не обязательно им быть в одной кампании.
Я имел ввиду, что модификации были бы различные. Влияние одной карты на другую - это неплохо, в принципе можно все учесть это в картах, и не делать лишнего.
Аватар пользователя
14 лет назад
В смысле, чтобы моды были непротиворечащие? Ну, а что мешает их дедовским методом в кампашку объединить? :)
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
В смысле, чтобы моды были непротиворечащие? Ну, а что мешает их дедовским методом в кампашку объединить? :)
Да. Мешает что - вставка своих обьектов, текстурок.... хотя х.з., через обычный CreateCampain карты с модами не видны, может и получится обьединить пошаманив с файлами :) .
Аватар пользователя
14 лет назад
Да без проблем на самом деле.
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment
Да без проблем на самом деле.
хотел спросить еще, а с боевым скриптом, путь он терять не будет? И нужно ли, допустим, для каждой карты делать отдельный боевой скрипт, или нужен один боевой на все карты?
Аватар пользователя
14 лет назад
Можно один, можно у каждой свой. Всё зависит от того, куда сделаете ссылки.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1253 гостей