Прикольно. Минотавры-коротышки. Теоритически можно эту модель отложить для какого-нибудь нейтрала-коротышки.
Сообщения от Модостроительство
Прикольно. Минотавры-коротышки. Теоритически можно эту модель отложить для какого-нибудь нейтрала-коротышки.
Тут тоже не все просто - увеличенный циклоп пробегает расстояние в два раза больше чем надо - когда анима бега перезапускается после прокрутки он стартует не с места где закончил - его отбрасывает назад, а маленький минотавр наоборот пробегает в два раза меньше и стартует после перезагрузки с дальней точки как будто он Бежа бежал и вдруг телепортнулся вперёд откуда снова начинает бежатт
Понятно, классический пример несостыковки метрической и дюймовой систем... :smile35:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Можно ли изменить бонус к приросту от таких зданий, как разорённые могилы, фермы и т.п.?
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Можно ли изменить бонус к приросту от таких зданий, как разорённые могилы, фермы и т.п.?
Нет
\GameMechanics\RefTables
тут тоже лежат названия фракций
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
вроде их всего три:
\Text\Game\Towns\Types\название фракции(файл)
\Text\Game\Towns\название фракции(папка)\Name.txt
ну и указанный мной выше
я могу ошибаться потому что давно не занимался такими изменениями
\Text\Game\Towns\Types\название фракции(файл)
\Text\Game\Towns\название фракции(папка)\Name.txt
ну и указанный мной выше
я могу ошибаться потому что давно не занимался такими изменениями
вроде их всего три:
\Text\Game\Towns\Types\название фракции(файл)
\Text\Game\Towns\название фракции(папка)\Name.txt
ну и указанный мной выше
я могу ошибаться потому что давно не занимался такими изменениями
Ещё вопрос: не могу найти папку с текстом для умения громовержцев.
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Ещё вопрос: не могу найти папку с текстом для умения громовержцев.
Во время изменения иконок существ столкнулся с проблемой.
После изменения в игре отображается вот это:
Что не так? Почему иконки принимают странный вид?
Менял в data.pak/Textures/Interface/CombatArena/Faces/фракция[/I]
После изменения в игре отображается вот это:
Что не так? Почему иконки принимают странный вид?
Менял в data.pak/Textures/Interface/CombatArena/Faces/фракция[/I]
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Вроде неверный формат файла dds. Например, нужен DXT1, а у Вас DXT3. Нужный формат проще всего смотреть по размеру файла, чтобы совпадал с другими аналогичными иконками. И смотрите, чтобы в xdb-файле, описывающем иконку, тоже верно было всё написано, если меняли.
У меня сложилось впечатление, что ИИ игнорит строки AIRacesValues в файле Skills.xdb. Эти строки, как я понял, предназначены для расстановки приоритетов для самого ИИ в плане того, какие скилы и перки брать стоит, а какие нет. Но опять же у нас есть процент выпадения того или иного скила (это и определяет прокачку ИИ в плане скилов, как я понимаю), а если вспомнить мод МегаАИ, то программирование необходимых для ИИ перков там выполнялось вовсе не манипуляциями в строках AIRacesValues, а через lua.
У кого какие соображения? Может кто знает как на деле это работает.
ПС: пока что я склоняюсь к варианту, что ИИ ссылался на AIRacesValues в ранних версиях игры и теперь эти строки - просто рудимент (что частенько встречается в ТоЕ)
У кого какие соображения? Может кто знает как на деле это работает.
ПС: пока что я склоняюсь к варианту, что ИИ ссылался на AIRacesValues в ранних версиях игры и теперь эти строки - просто рудимент (что частенько встречается в ТоЕ)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Можно ли файлы, лежащие в Characters, переместить в _(Model), чтобы всё работало?
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Можно ли файлы, лежащие в Characters, переместить в _(Model), чтобы всё работало?
А почему нет ?! Однако нужно будет везде перепрописать новые пути!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А почему нет ?! Однако нужно будет везде перепрописать новые пути!
Хотелось поменять крестьян на собак и волков из NCF, но теперь как-то лень.
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil