Сообщения от Модостроительство
Прикольно. Минотавры-коротышки. Теоритически можно эту модель отложить для какого-нибудь нейтрала-коротышки.
Тут тоже не все просто - увеличенный циклоп пробегает расстояние в два раза больше чем надо - когда анима бега перезапускается после прокрутки он стартует не с места где закончил - его отбрасывает назад, а маленький минотавр наоборот пробегает в два раза меньше и стартует после перезагрузки с дальней точки как будто он Бежа бежал и вдруг телепортнулся вперёд откуда снова начинает бежатт
Понятно, классический пример несостыковки метрической и дюймовой систем... :smile35:

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Можно ли изменить бонус к приросту от таких зданий, как разорённые могилы, фермы и т.п.?
Нет
\GameMechanics\RefTables
тут тоже лежат названия фракций
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
\Text\Game\Towns\Types\название фракции(файл)
\Text\Game\Towns\название фракции(папка)\Name.txt
ну и указанный мной выше
я могу ошибаться потому что давно не занимался такими изменениями
вроде их всего три:
\Text\Game\Towns\Types\название фракции(файл)
\Text\Game\Towns\название фракции(папка)\Name.txt
ну и указанный мной выше
я могу ошибаться потому что давно не занимался такими изменениями
Ещё вопрос: не могу найти папку с текстом для умения громовержцев.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Ещё вопрос: не могу найти папку с текстом для умения громовержцев.
После изменения в игре отображается вот это:
Что не так? Почему иконки принимают странный вид?
Менял в data.pak/Textures/Interface/CombatArena/Faces/фракция[/I]
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
У кого какие соображения? Может кто знает как на деле это работает.
ПС: пока что я склоняюсь к варианту, что ИИ ссылался на AIRacesValues в ранних версиях игры и теперь эти строки - просто рудимент (что частенько встречается в ТоЕ)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Можно ли файлы, лежащие в Characters, переместить в _(Model), чтобы всё работало?
А почему нет ?! Однако нужно будет везде перепрописать новые пути!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А почему нет ?! Однако нужно будет везде перепрописать новые пути!
Хотелось поменять крестьян на собак и волков из NCF, но теперь как-то лень.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов