Перейти к содержанию

Сообщения от Создание дизайна карты

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Любите ли делать дизайн карты?
16 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
На днях вот делаю дизайн карты. Тааак лень. Наверное, поэтому он не очень получается :)
Поэтому вопрос: кто-нибудь любит его делать?
Помимо меня и у других мапмейкеров дела откровенно не очень (имхо, конечно). Всё больше любят срипты или геймплей.
Есть ли люди, заинтересованные в данном направлении?

А впрочем: просто поговорим о дизайне карты.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Dyrman
На днях вот делаю дизайн карты. Тааак лень. Наверное, поэтому он не очень получается :)
Поэтому вопрос: кто-нибудь любит его делать?
Помимо меня и у других мапмейкеров дела откровенно не очень (имхо, конечно). Всё больше любят срипты или геймплей.
Есть ли люди, заинтересованные в данном направлении?

А впрочем: просто поговорим о дизайне карты.
Самая скучная и неинтересная часть создания карты - дизайн, а потом еще и пенечки всякие расставлять ;) . Я вот люблю когда все красиво выглядит (например, деревья растут откуда надо а не из скал торчат) - но все через силу приходиться делать - уж лучше своими модельками приукрасить :D
Аватар пользователя
я не против помочь по дизайну, мне как художнику очень интересно заниматся такими вещами, правда у меня сейчас готовится собственный долгострой в котором тоже еще много работы по дизайну, но если что могу подключится к вашей карте (чтобы чуток от своей отвлечся)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
KioM
я не против помочь по дизайну, мне как художнику очень интересно заниматся такими вещами, правда у меня сейчас готовится собственный долгострой в котором тоже еще много работы по дизайну, но если что могу подключится к вашей карте (чтобы чуток от своей отвлечся)
Ну если долгострой, то лучше выбрать что-то одно. Всё-таки свой проект важнее ;)

По идее, можно правильно распределять нагрузку, если всё разграничить (дизайн, геймплей, скрипты, квесты....). Несколько страдает самолюбие, но ведь появится больше хороших карт.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
Ну если долгострой, то лучше выбрать что-то одно. Всё-таки свой проект важнее ;)

Да, конечно, но отвлекатся от своей карты полезно (какраз таки для блага своего проекта) наскучивает заниматся одной картой, а когда меняеш направление и затем возвращаешся к своей карте (так сказать с новыми силами) получается даже лучше чем хотелось
Dyrman

По идее, можно правильно распределять нагрузку, если всё разграничить (дизайн, геймплей, скрипты, квесты....). Несколько страдает самолюбие, но ведь появится больше хороших карт.

частично согласен, но когда работаеш над чем-нибудь колективно, многие вещи потом приходится переделывать :) каждый человек вносит что-то свое, а это свое не укладывается в твою изначальную задумку. Я в свое время занимался в такой способ разработкой онлайн рпг игры Wow набирали команду из 10 человек, и принимались писать с нуля какое-нибудь подземелье, в итоге работа шла быстрее, но конечный результат растягивался на значительное время по сравнению с тем, если бы ты работал один (потому что приходится переделывать :)) Так что тут есть свои + и -
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
KioM
Частично согласен, но когда работаеш над чем-нибудь колективно, многие вещи потом приходится переделывать :) каждый человек вносит что-то свое, а это свое не укладывается в твою изначальную задумку. Я в свое время занимался в такой способ разработкой онлай рпг игры Wow набирали команду из 10 человек, и принимались писать с нуля какое-нибудь подземелье, в итоге работа шла быстрее, но конечный результат растягивался на значительное время по сравнению с тем, если бы ты работал один (потому что приходится переделывать :)) Так что тут есть свои + и -
Поэтому только хорошее планирование и согласованность лишат эти проблемы ;)
План можно общий, а "курить" будет уже каждый в отдельности :)
То, что вносят своё - это же замечательно. Таким образом убивается некая монотонность и приверженность определённому стилю. Согласовать нужно, конечно, но главное общаться на одном языке.

Уп-с.:rolleyes: Немножко ушли от темы
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Дизайн -- очень важная составляющая карты. Да, тяжелая и муторная. Но именно когда ты смотришь на дизайн карты и можешь сказать о нем, что он хорош, тогда карту можно считать почти готовой. Во время теста то же самое. Некоторые скрипты могут работать неправильно, нейтралы слишком сильные или наоборот слабые, но именно по внешнему виду можно утвердительно сказать, играбельна ли карта или нет (по крайней мере будет ли она играбельна после корректировки).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1446 гостей