Автопереведено
PRT входит в состав MMH55. Устанавливать отдельно не нужно :)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
бонус к атаке — на 30-м уровне герой получит бонус в 4 единицы атаки, что составляет примерно 13,32% увеличения урона для всей армии.
бонус к характеристикам существ — на 30-м уровне герой даст конкретному отряду 15 единиц атаки и 15 единиц защиты, что является увеличением урона на 49,95% и увеличением защиты на 49,95%
Это неверные расчеты для бонусов в 3,33% в механике MMH5.5. Они ближе к оригинальным 5% бонусов.
Основная идея в том, что все бонусы рассчитываются для БАЗОВОГО урона, а не текущего.
Например (в механике 3,33%), +3 к атаке дают +10% к текущему урону, но только если разница равна 0 (например, атака 12-15 против защиты 12)....
Короче говоря, реальные бонусы меньше базовых. Иметь 150% от количества существ намного эффективнее, чем иметь «увеличение урона на 49,95% и увеличение защиты на 49,95%», даже без разрушительных заклинаний.
Бонусы к атаке/защите и вторичные навыки, влияющие на атаку/защиту, применяются к базовым значениям существ и не умножаются друг на друга.
Я думаю, вы имели в виду 50% больше существ.
У вас есть собственный веб-сайт?:confused:
Навыки «Атака» и «Защита» применяются к текущему урону, а не к базовому. Поэтому +10% к урону от навыка «Атака» намного эффективнее, чем +3*3,33% от характеристики «Атака».
Нет, это невозможно. Сто раз сказано было. Печальный вывод всех мододелов.
Гусъ, мы не можем добавить новую фракцию, но очень хотим это сделать. Если это возможно, это откроет двери для большого количества нового контента.
Вы правы, в каждой фракции есть 3 класса, и можно добавить больше.
Посмотрите внутри MMH55-Index.pak/scripts/H55-Core.lua
В Heroes V используется язык LUA.
Скрипты работают так же, как и при модостроительстве. Если вы встраиваете их в карту, они будут работать только в том случае, если карта находится в папке MAPS. Если вы поместите их в папку data, они будут работать как мод для всей игры.
Это сложно? В целом, LUA — простой язык, но это зависит от ваших знаний в программировании. @Magnomagus написал код и изучил его, используя онлайн-учебники — вот ссылка, с которой можно начать.
Как использовать его для модостроительства в Heroes V? Допустим, вы прочитали несколько уроков по LUA или потратили неделю на изучение и хотите использовать его для модостроительства. Самый простой способ начать — изучить уже существующие примеры, посмотреть код и понять, как они работают в игре.
Например, кампании Heroes созданы с использованием LUA. Начните с их изучения.
Вот пример того, где их можно найти: DATA.PAK/maps/Scenario/A2C3M4/script.lua
Также рекомендуется включить консоль, чтобы время от времени проверять, не выводит ли скрипт какие-либо сообщения.
Некоторая информация о скриптах доступна в папке с игрой в документации редактора:
- HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf
- HOMM5_A2_Script_Functions.pdf
- HOMM5_Script_Functions.pdf
Эта дискуссия о LUA на форумах Ubi также может быть полезной.
Позже, когда вы почувствуете себя достаточно уверенно, вы можете изучить скрипты MMH55.
Удачи!