Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
1) поставил у игроков HeroInTown - true, если запускать карту просто сценарием, то герои генерируются, а если запускать как миссию из кампании, то нет. Я, конечно, могу просто поставить героев, но можно, чтобы они случайные генерировались?
2)И еще, можно ли как-то изменить расу игрока? Или придется запрещать героев в таверне скриптом? Суть в том, что игрок выбирает бонус и в зависимости от бонуса меняется город игрока.
Я не совсем понимаю, а зачем писать "Flanigan", если у героя и так есть скриптовое имя - "Orrin"?
потому что потом планировл создать своего героя со своей иконкой и прочими настройками с таким именем(сейчас написал, чтобы скрипты отрабатывали), по существу идей нет больше ни у кого?(
жаль недели убитых вечеров
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
...(сейчас написал, чтобы скрипты отрабатывали)...
жаль недели убитых вечеров
потому что потом планировл создать своего героя со своей иконкой и прочими настройками с таким именем(сейчас написал, чтобы скрипты отрабатывали), по существу идей нет больше ни у кого?(
жаль недели убитых вечеров
Потом можете попробовать скопировать карту по частям на новую. Сначала GroundTerrain.bin и UndergroundTerrain.bin. Потом - объекты (группами, не все сразу), регионы, задачи и т. д. Каждую следующую версию сохраняйте, и, как только ошибка вновь возникнет (если она вообще возникнет), будет понятно, что именно ее вызвало.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Можно ли запретить спаун определенных существ в рандмоном стеке? Ну, то есть я поставил стек рандомных монстров, допустим, 2-го уровня и не хочу, чтобы среди них спавнились, например, метатели копья. Можно это как-нибудь реализовать?
Присвоить номер, например, 1, в поле RacesRandomGroupID.
В свойствах карты найти свойство с похожим названием, добавить 2 элемента: 0-й и 1-й, в 1-м в BannedRaces добавить TOWN_FORTRESS.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4

