Перейти к содержанию

Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод

Аватар пользователя
8 лет назад
Энты/единороги - элементали? Это что-то креативное :)
Аватар пользователя
8 лет назад
Можно попробовать единорога оправдать как элементаля (существо из света все же).
Не все единороги светлые -- один грейд только.
"Светлый" =/= "из света".
Пропадает синергия с некоторыми важными заклинаниями магии света (воскрешение на светлых единорогов автоматом не наложится).
энты
На основе чего такой вывод? Если это ожившее дерево, оно не должно состоять из одной только стихии (земли)...
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
8 лет назад
Ment

На основе чего такой вывод? Если это ожившее дерево, оно не должно состоять из одной только стихии (земли)...
С единорогом согласен )) А вот с энтом логика проста. Какие есть варианты: Живое существо (по умолчанию), нежить(сразу нет), демон (сразу нет), механизм и элементаль. Поправьте, если что-то забыл.
Почему не живое - потому что не из крови и плоти, как написано в описании параметра "Живое существо". Да и странно, что вампиры сосут березовый сок и восстанавливают свое здоровье.
Почему не механизм - потому что это существо было не создано, а рождено.
Почему элеменаль - потому что существо имеет прямое отношение к силам природы, не являясь руковорным. т.е. не голем.
А насчет стихии энта - вода и земля вместе дают дерево.
Искренне считаю что гаргульи должны быть механизмами, по той же логике.
А почему у гремлинов две починки, вместо одной? А саботажа тоже два?
Аватар пользователя
8 лет назад
По-моему очевидно, что энты - живые, и у них есть и кровь, и плоть, хоть и не в привычном, а в растительном виде. Энт - органика.

Кактус - тоже элементаль? :)

По поводу гремлинов, саботаж безлимитный, и это не поменять.
Аватар пользователя
8 лет назад
Почему не живое - потому что не из крови и плоти, как написано в описании параметра "Живое существо".
Плоть есть, вместо крови сок...
Да и странно, что вампиры сосут березовый сок и восстанавливают свое здоровье.
Ну не берёзовый же. Так как энты обладают своей спецификой (подвижное растение, а не обычное), имеет смысл предположение, что их сок отличается от сока обычных деревьев достаточно, чтобы вампиры могли им питаться.
Например, фотосинтез не даёт достаточно энергии для движения => кроме фотосинтеза им надо активно дышать => сок богат кислородом и по свойствам несколько более похож на кровь.
А насчет стихии энта - вода и земля вместе дают дерево.
Насколько я знаю, в Асхане все элементали одностихийные.
Аватар пользователя
8 лет назад
В таком случае, будем думать, что энт - живой зверь, с деревянной кожей. Это все объясняет.
8 лет назад
А может быть, в Ашане не классические вампиры, питающиеся банальной кровью, а, скажем так, поглощающие жизненную силу (Цы, если кому угодно)? Вроде и в описании что-то такое было, только русская локализация оставляет желать лучшего.
Аватар пользователя
8 лет назад
По тому, что кидал SRD, они питаются именно кровью. Только не брюхо ей набивают, а "нейтрализуют яд паучихи", в этом разница.
Аватар пользователя
8 лет назад
Сейчас у меня вопросы только по ракшасам.
Красть у Nargott-a его вариант с ловкостью я не хочу.
Аватар пользователя
8 лет назад
Также хочу снизить скорость у гаргулий, но повысить урон. А то я не понимаю как КАМЕННЫЕ СТАТУИ так быстро летают.
Аватар пользователя
8 лет назад
Горгульи - летуны, летун не должен превращаться в зомби, как это было сделано в 6 или 7 части (не помню). Если хочется обыграть их тормознутость, проще это сделать через снижение инициативы.
Аватар пользователя
8 лет назад
Не, я хочу снизить скорость на 1 и инициативу на 1. А то они как джинны летают

Добавлено через 2 минуты
И ещё мне не нравится повышенная инициатива магнетических големов. Зачем она им нужна, если големы на месте стоят, защищая своих союзников.
Аватар пользователя
8 лет назад
Как атакующие юниты големы тоже не плохи.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
8 лет назад
AstralLein
Как атакующие юниты големы тоже не плохи.
Стальные с беск. отпором - да, а обсидиановые с магнетизмом более полезны в обороне.
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
8 лет назад
Андраил
Не, я хочу снизить скорость на 1 и инициативу на 1. А то они как джинны летают

Добавлено через 2 минуты
И ещё мне нравится повышенная инициатива магнетических големов. Зачем она им нужна, если големы на месте стоят, защищая своих союзников.
Друг мой, "Марш Големов", когда я увидел, я офигел, ибо они прошагали через всю карту, они начали бить юнитов, а дело было в первой версии Героев 5, там ещё буквы в меню печатными были, гремлины неограниченное количество раз ремонтировали, так что големы были почти неубиваемые, с бесконечным отпором и довольно приличной скоростью, они ходили и били моих верных солдат, всё осложнялось тем, что вражеский герой был Раззак. Таким способом он орудуя всего 3 сотнями големов и 5 сотнями гремлинов вынес у меня 40 архангелов, 50 кавалеристов и около сотни монахов(Конечно, потом я догадался посмотреть умения и там были защита с атакой, удача и др)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1304 гостей