Энты/единороги - элементали? Это что-то креативное :)
Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод
Можно попробовать единорога оправдать как элементаля (существо из света все же).
"Светлый" =/= "из света".
Пропадает синергия с некоторыми важными заклинаниями магии света (воскрешение на светлых единорогов автоматом не наложится).
энты
На основе чего такой вывод? Если это ожившее дерево, оно не должно состоять из одной только стихии (земли)...
Почему не живое - потому что не из крови и плоти, как написано в описании параметра "Живое существо". Да и странно, что вампиры сосут березовый сок и восстанавливают свое здоровье.
Почему не механизм - потому что это существо было не создано, а рождено.
Почему элеменаль - потому что существо имеет прямое отношение к силам природы, не являясь руковорным. т.е. не голем.
А насчет стихии энта - вода и земля вместе дают дерево.
Искренне считаю что гаргульи должны быть механизмами, по той же логике.
А почему у гремлинов две починки, вместо одной? А саботажа тоже два?
По-моему очевидно, что энты - живые, и у них есть и кровь, и плоть, хоть и не в привычном, а в растительном виде. Энт - органика.
Кактус - тоже элементаль? :)
По поводу гремлинов, саботаж безлимитный, и это не поменять.
Кактус - тоже элементаль? :)
По поводу гремлинов, саботаж безлимитный, и это не поменять.
Почему не живое - потому что не из крови и плоти, как написано в описании параметра "Живое существо".
Да и странно, что вампиры сосут березовый сок и восстанавливают свое здоровье.
Например, фотосинтез не даёт достаточно энергии для движения => кроме фотосинтеза им надо активно дышать => сок богат кислородом и по свойствам несколько более похож на кровь.
А насчет стихии энта - вода и земля вместе дают дерево.
В таком случае, будем думать, что энт - живой зверь, с деревянной кожей. Это все объясняет.
А может быть, в Ашане не классические вампиры, питающиеся банальной кровью, а, скажем так, поглощающие жизненную силу (Цы, если кому угодно)? Вроде и в описании что-то такое было, только русская локализация оставляет желать лучшего.
По тому, что кидал SRD, они питаются именно кровью. Только не брюхо ей набивают, а "нейтрализуют яд паучихи", в этом разница.
Сейчас у меня вопросы только по ракшасам.
Красть у Nargott-a его вариант с ловкостью я не хочу.
Красть у Nargott-a его вариант с ловкостью я не хочу.
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Также хочу снизить скорость у гаргулий, но повысить урон. А то я не понимаю как КАМЕННЫЕ СТАТУИ так быстро летают.
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Горгульи - летуны, летун не должен превращаться в зомби, как это было сделано в 6 или 7 части (не помню). Если хочется обыграть их тормознутость, проще это сделать через снижение инициативы.
Не, я хочу снизить скорость на 1 и инициативу на 1. А то они как джинны летают
Добавлено через 2 минуты
И ещё мне не нравится повышенная инициатива магнетических големов. Зачем она им нужна, если големы на месте стоят, защищая своих союзников.
Добавлено через 2 минуты
И ещё мне не нравится повышенная инициатива магнетических големов. Зачем она им нужна, если големы на месте стоят, защищая своих союзников.
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Как атакующие юниты големы тоже не плохи.
Как атакующие юниты големы тоже не плохи.
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Не, я хочу снизить скорость на 1 и инициативу на 1. А то они как джинны летают
Добавлено через 2 минуты
И ещё мне нравится повышенная инициатива магнетических големов. Зачем она им нужна, если големы на месте стоят, защищая своих союзников.
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
И пусть Эльрат осветит твой путь
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil